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第130部分

网游之钢铁狂潮-第130部分

小说: 网游之钢铁狂潮 字数: 每页4000字

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  绝大多数观众的目光都集中在了后者的身上,这场战斗,技术含量云云先放到一边,单论精彩程度,那是前者拍马也赶不上的。
  此时的狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,阵亡的十台机甲都是被血龙的追迹者引诱出去,然后在其余部队来不及支援的情况下,被对方的高速部队迅速包围解决掉的。
  而血龙还剩下二十台追迹者,他们失去的十名队友,都是在偷袭的过程中,被对方的部队大范围火力压制,没有选对正确的逃生方向,来不及撤出火力范围,从而阵亡的。
  双方都剩下二十台机甲,而且都有不同程度的损伤,狂狮的火力和防御优势仍在,血龙也还有着绝对的机动性作为他们获胜的保障。
  在经过了一段血龙追迹者电子隐蔽失效,追迹者四散隐藏,狂狮众人四处搜索但终究果的僵持之后,新的一轮攻势开始。
  血龙的行动和刚开始没有什么两样,仍然是将追迹者散布在敌人大部队的四周,然后进行远程狙击,想要引诱敌人分散追击,从而利用速度差来先一步完成包围,逐步的对敌人进行蚕食。
  但是已经摸透敌人意图的狂狮这一次却并没有上当,他们在遭到血龙狙击的时候,并没有像之前那样迅速的分成数个组进行分散搜索,而是在全队集中的情况下,朝着一个方向开始推进。
  狂狮的行动立即通过雷达传递给了血龙的队员们,对于狂狮新的行动方式,他们也有些头疼,对方不分散,单凭少量的追迹者法造成可观的伤害,但就算己方的队员全部集中在一起,和对方相比也只是以卵击石。
  零零零此时也只好下令在狂狮前进方向上的队员开始撤退,而在其他方向上的队员开始随着狂狮的大部队移动。
  从观众席上俯视的话,就会看到狂狮如同一辆狂暴的坦克一样气势汹汹的前进,而将他们包围起来的血龙追迹者们,则在保持着包围圈不变的前提下,将整个包围圈随着狂狮一起前进。
  双方的部队开始移动,几十台机甲一起移动的场景还是很壮观的,狂狮的二十台机甲集中在一起,每移动一步,都会引起地面的震动,而血龙的追迹者则仗着电子隐蔽和山峰的遮挡始终没有露面,并且还不时的朝着敌人开枪射击。
  血龙保持着攻击,狂狮当然也不是动于衷,他们同样在攻击,而且他们的攻击声势更加浩大,他们只要受到攻击,在地图上看到一闪而过的红点,就会立即对那一片区域进行火力压制,虽然看不到敌人,但他们的成果并不算。
  从整体上来看,血龙似乎掌握着主动权,但是零零零明白,这样下去,输得一定会是血龙,狂狮的命中率虽然很低,但是他们的攻击力实在是太高了,二十人同时开枪对着一大片区域进行压制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻击之内解决掉一台追迹者。
  撤退?零零零想到了这里,暂时撤退,重新制定策略,来应对狂狮的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身却几乎成为了不可能,狂狮所选择的追击方向并不是临时起意,而是经过研究的。…;
  
第303章 队赛四强(下)
  狂狮和血龙的比赛已经演变为了单挑,两队除了各自队长之外的所有机甲,都已经在之前的战斗之中阵亡,仅存的亚特拉斯和零零零也没有采用什么繁琐的战术策略,而是直接冲了上去,开始进行最后的单挑。
  这个时候,凤凰和冰山终于不再是零阵亡,双方在经过几次侦察兵交锋之后,终于有追迹者再也承受不住累积的损伤,在侦察兵交锋中阵亡了。
  随着有队友阵亡,两队的大部队终于不再躲躲闪闪,开始了冲锋,因为侦察兵的减少,对于对手的把握就会下降一个档次,而且之前的交锋也让他们明白,双方侦察兵的素质相差几,想要凭借侦察兵交锋取得优势,那就要看运气,到底也是在赌。
  与其将战斗的胜负交给法把握的运气,还不如依靠自己的努力和实力将胜利的天秤压向自己这边,在心理状态和行动上一直保持着高度同步的两队这一次也没有出现分歧,他们同时开始了冲锋。
  在狂狮和血龙的队长开始单挑的时候,凤凰和冰山的大部队也终于碰撞在了一起,留在这里的观众和值班的职业玩家们第一时间便通知了自己的好友和同事,而看到狂狮和血龙的战斗已经只剩下一组单挑之后,大多数的观众再次转战。
  凤凰和冰山之间的决战,最终在场地中央偏向凤凰半场的区域进行,一边是十台仲裁者和十台守护者,一边是二十台巡礼者,至于那些追迹者,已经被所有人视了,在这种规模的决战中,那一点追迹者法对战斗有太大的影响。
  单论火力,双方在压制性的多管镭射枪的数量上是相同的,但凤凰还有守护者,守护者还有镭射战斗步枪,因此在攻击力上是凤凰占优势。
  但凤凰却没有机动性,这一点对于以二十台巡礼者组成的冰山就是最大的优势,因此冰山上来之后并没有呆呆站着和凤凰拼火力,而是分成了几个部分,开始分散迂回包抄,想要绕过守护者去攻击后方的仲裁者。
  一眼便看出了对手意图的凤凰自然也不是没有应对方法,在观众们惊讶的目光下,在顶尖级玩家愕然的注视中,同时也在冰山众人的雷达和摄像头里,凤凰的大部队形成了一个v字型。
  观众们一眼便认出了这个阵型,这是之前狂潮中队和血龙一分队在组赛的时候使用过的阵型,那个时候狂潮中队凭借包括眼前这个v字型阵在内的数个特殊的阵型,以及阵型之间的互相转换赢得了一场本不占优势的正面对抗。
  现在,凤凰居然也组成了一个v字型阵,难道他们也要像狂潮中队那样,依靠阵型来取得优势并最终获胜吗?
  观众的想法很简单,但是顶尖级玩家却还是有一点疑问,狂潮中队所使用的阵型确实很精妙,这一点他们也承认,因为他们回去之后都在训练中使用过,确实发现了这些阵型的好处。
  可这些阵型有一个最大的问题,那就是变阵,如果没有变阵的加入,只以单一的阵型来组织攻防的话,实际上效果和基础阵型差不多,甚至在某些情况下还会出现守护者替换困难的情况。
  因此,最后的结论就是,这些阵型有用,但如果不熟练的掌握变阵技巧的话,这些阵型的作用其实并不像人们看到的那么强大。…;
  
第304章 迟到的半决赛对阵
  四强诞生!
  消息传出,网络上讨论帖、祝福帖、战帖占满了相关论坛的大多数版面,四强之间的战斗还没有进行,他们的支持者就已经在网上开始了大规模的口水战。
  狂潮、凤凰、魔鬼、狂狮,除了狂潮之外,其余三支队伍都是军方基地的主队,四支队伍中有三支是联邦阵营,帝国阵营就只剩下了魔鬼还在,这一情况又让联邦阵营的玩家们占了上风。
  和个人赛时的情况比的相似,在四强赛中被狂潮所淘汰的正是帝国阵营的猎枪,而如果不是有狂潮中队的话,帝国和联邦两个阵营将会再度持平,可现在,却是让帝国阵营玩家们有些抬不起头来的一比三。
  因为玩家投票是在半决赛开赛前结束,所以直到现在还没有将自己那一票投出的玩家们,在见识了四强各自的实力之后,开始了行动,官方网站的柱状图又发生了些许变化。
  之前那些投票的玩家大多数都是各自队伍的支持者,并且还是理智较低的狂热支持者,他们对于自己那一票的选择没有什么对于实力的分析之类,完全就是跟着感觉走。
  而四强赛之后半决赛之前才投票的玩家,就都是比较理智,非常看重那一次抽奖机会的玩家了,他们如今可以投票的对象从八个减少到了四个,而且经过刚才那一战,几乎所有的队伍都暴露出了自己全部的实力,这都将成为他们选择投票对象的判断材料。
  之前的投票中,绝大多数的票都被狂潮拿走,这主要是因为他们在网游中的名气实在是太大了,让众多根本就没有看过多少比赛的玩家直接选择了狂潮,而魔鬼因为对手的原因排在了第二,凤凰和狂狮紧随其后,差距并不大。
  经过了四强赛,狂潮依然强势,虽然他们并没有什么惊艳的表现,但是对战的过程仍然非常的精彩,再加上和枪王的单挑,这些都为狂潮争取了不少新增的玩家投票。
  而第二名出现了变化,之前因为对手较弱而排在第二的魔鬼,虽然在比赛中也表现得可圈可点,比如精妙的配合,巡礼者的全能,还有那次完全有资格入选精彩片段集锦的集体零距离冲锋,都让他们赚到了很多票,可他们还是落后到了第三名。
  凤凰在这些较理智玩家的投票中成为了最大赢家,得票数一举超过魔鬼,成为了第二名,他们在比赛中的稳定表现可以是最大的功臣,另外比狂潮中队更加精彩的变阵也立了不的功。
  虽然凤凰在比赛中表现得并不积极,反而差一点又将和冰山主队的战斗带向了两个时以上的big_game,但这看上去很逊的做法反而让很多理智的玩家认为是稳重的表现。
  在他们看来,就算是凤凰在战斗中占不到优势赢不了比赛,他们也不会输,至少是不会轻易的输掉,只要没有被全歼,就有翻盘的机会。
  狂狮看上去是最不被看好的一支队伍,在和血龙的战斗中,他们的表现不可谓不好,不论是改变打法集中冲锋,将血龙逼到死角,还是迅速分散搜索,包括最后的单挑中狂狮也取得了胜利。
  即便假定这一切都在亚特拉斯的计算之中,所有的行动都是经过严密计划的结果,包括最后的险胜也是预想内的结果,可这个计划也太隐晦了,他们的表现在玩家们看来,最多也只能得到一个应对及时的评价。…;
  
第305章 队半决赛
  三月三十一日,半决赛当天,比赛开始之前的五分钟,迟到的半决赛对阵列表终于公布,观众们也终于可以选定将要观看直播的比赛,参赛选手们也终于知道了自己将要面对的敌人。
  狂潮vs狂狮,凤凰vs魔鬼。
  看着这个对阵列表,四支队伍所有参赛队员的脸上看不出一丝的慌乱和意外,显然在比赛之前都对其余可能成为对手的三支队伍做过研究,有着论对手是谁都会全力应对的自信。
  狂狮,这个对手狂潮自然也做过一番了解,而且他们还在预选赛的时候就碰到过狂狮的分队,那个时候他们还一度陷入苦战,在对手擅长的沙漠地形上险些遭遇到失败。
  而现在,将要面对的是更加强大的狂狮主队,而且是在比赛前才确定的对手,这对于狂潮中队来是一次考验,是一个难关,但是狂潮众人却没有表现出任何的紧张,所有人的眼中都燃烧着斗志。
  在今天中午的五个时上线时间里发生了什么,这是其他人都不知道的,一些对狂潮中队感兴趣的玩家,和一些职业公会的情报人员都只是看到狂潮所有人在中午进行了集合,最终他们都通过竞技场的npc消失在了竞技场里,至于竞技场里具体发生了什么,不知道房间名称,也没有密码的他们当然是不清楚的。
  而狂潮中队的众人想到不久之前经历的特训,都是心头一片火热,虽然有些临阵磨枪的意思,但是不得不承认,经过这五个时的特训,他们的水平和配合都有了一定的进步,尤其是在队赛这样战斗中,狂潮中队能够发挥的战斗力绝对可以提升不少。
  对阵列表已经公布,四支队伍的所有队员都收到了系统传来的传送通知,四支中队总共三百四十一人纷纷选择了立即传送,进入了各自比赛房间的休息区。
  接下来,人员选择,队赛中相当重要的一个环节,在对手已经确定的现在,队员选择需要考虑的因素就更多了。
  不过人员选择对于狂潮中队来就比较简单了,因为他们的人数不多,不需要上场的只有十一个人,而且以忧伤直线为首的三人在这样的比赛中就有些不够了,接下来再去掉八个实力较低或是机型不适合的队员就可以了。
  这次的对手狂狮,他们的战斗风格在之前的比赛中已经表现的淋漓尽致,以绝对优势的压制性火力以绝对压倒性的气势,在正面对抗中将对手歼灭。
  面对这样一个以仲裁者为精英的对手,和他们拼火力绝对是不理智的,而且狂潮中队的仲裁者和巡礼者数量不多,就算是将所有的火力部队都派上去,也占不到任何优势,反而会失去获胜的机会。
  因此,王天平的选择是模仿上一场中血龙的方法,或者是按照狂潮中队之前经常采用的方法,那招牌式的十八台追迹者全数上场,三台巡礼者救火组也没有什么悬念。
  而最后的九个名额却和之前的配置有些不同,既然对手的仲裁者很强,那干脆就不和对手拼火力了,不拼火力,仲裁者的作用就要得多,所以最后的九个名额中有八个交给了狂潮中队的所有守护者,最后一个则是水平仅次于王天平的梦琉璃。
  一仲裁者三巡礼者八守护者十八追迹者,这样的机型一出台,便让观众们一阵愕然,他们也算是在队赛中见识到了很多的偏门配置,三十台同机型机甲的队伍也见过了不少,但是像狂潮中队这样感觉不到丝毫统一性协调性的配置,他们还是第一次见到。…;
  
第306章 鬼城之战
  鬼城,狂潮和狂狮的战场,鬼城的两端,两支队伍所有机甲所组成的钢铁洪流涌入了这座早已没有生机的城市,从表面看上去虽然在活动却完全是机质的机甲,并没有给这座鬼城带来一丝生气,反而增加了不少死亡的气息。
  进场不久,狂潮中队的十八台追迹者就先后脱离了其余部队,开始了加速,这次的战斗,狂潮中队没有真正意义上的大部队,后方的黄金组合是一台仲裁者和八台守护者,提供不了多少攻击力,而巡礼者主要是负责游击救火,真正的大部队和战术中心,实际上是已经冲到最前面的追迹者部队。
  由于敌人没有侦察兵,所以狂潮中队的十二名侦察兵越发的奔放,他们分成了十二个方向,进行域分

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