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第213部分

网游之钢铁狂潮-第213部分

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  一旦神经元出击,然后被零零零引入狭的边缘街道,笨重的仲裁者就会处于劣势,灵巧高速的风行者就会有主场优势。
  因此,双方在这样的地形环境中都有胜利的可能,而且有利和不利基本上对等,所以顶尖级玩家们才会认为这是一个绝妙的地形选择。
  随着地形环境的选定和构筑完成,裁判下达了比赛开始的命令,两台机甲第一时间冲进了地图,分别从两头开始向着中央部分冲去。
  速度,两人都是最高速度,仲裁者天生没有速度优势,而风行者却是速度最快的通用机甲,因此没过多久,风行者距离中央的距离就比仲裁者近了。
  接下来,应该就是零零零减速并开启电子隐蔽了,这也是一般追迹者一系机甲的通常做法,观众们对于即将发生的事情并怀疑,但很快,几乎所有的观众都揉了揉自己的眼睛,似乎是不敢相信看到的场景。
  就连王天平几人,都在此时感到非常的惊讶,因为零零零不仅没有减速,甚至连电子隐蔽都没有开启,他也像神经元一样,直接了当的冲向了市中心场。
  这是要干什么?难道零零零也想要学习神经元那样,直接冲到场,然后和神经元展开一场正面对抗?考虑到零零零的水平,这一猜测还真的不是没有可能,他还真的有可能采取简单而粗暴的打法。
  在所有人惊讶的眼神中,零零零一路向前冲,然后两台机甲便同时冲进了对方的雷达探测范围之内,因为没有开启电子隐蔽,所以此时在双方的雷达上,都是有着一个红点的。
  看到对方之后,两台机甲都没有减速,稍稍调整了一下方向之后,便朝着对方冲了过去,不管怎么看,这都是正面决战的前奏,看来两人是真的打算直接在市中心场来一场大战了。
  但零零零的风行者速度更快,应该可以提前一步来到场,那么之后呢?他会不会在那里等候神经元的到来?很快,零零零给出了答案。
  只见风行者快速的到达市中心场之后,没有做任何的停留,便越过场,冲到了神经元的那半场,距离两人面对面目视确认,似乎用不了多少时间了。
  但就在这时,场上又发生了一件令所有人惊讶的事情,零零零开启了电子隐蔽,神经元雷达上的红点突然消失,仲裁者立即停了下来,摆出了警戒的姿势。
  所有人先是一愣,然后便爆发出了巨大的欢呼声,零零零居然用这种方法,人为地创造出了最为适合自己的战场!(未完待续。)
  
第520章 又到伏击时
  风行者的速度很快,但具体能发挥到多快,很多玩家其实是不知道的,就连很多驾驶风行者的玩家,也没有将自己的机甲开到最快速度过。
  引擎输出提升到最大,主副推进器全开,就可以达到最高速,但这也只是理论,具体做起来,还要注意推进器的冷却,以及地形中障碍物的闪避,而这些事情,在机甲速度很高的情况下,普通玩家根本法顾及。
  现在,主会场上,零零零向他们展示了一台风行者的极限速度,在同时冲进地图的情况下,居然比一台仲裁者提前那么多时间到达中心,并且在仲裁者刚刚进入中央地带边缘的时候,就直接遭遇。
  目前的情况是,神经元才刚刚来到市中心边缘地带,距离市中心场还有一段距离,而零零零则已经来到了离他不远的地方,并在双方目视确认之前,开启了电子隐蔽。
  因此,现在的局势就变成了神经元还在地形较为复杂,还不够开阔,周围都是建筑物的街道上,而零零零却已经埋伏在了周围的某个地方,准备伏击。
  玩家们沸腾了,零零零所采取的的方法出人意料,而且这个方法还是在他高超技术的前提下才能做出来的,到了这一步,神经元该怎么应对,就成了观众们的焦点。
  玩家们设身处地的想了想,现在神经元所能采取的措施很有限,要么继续冲锋,强行冲到市中心场上。在那里就可以具备主场优势,但这样的话。不能保证在到达之前就遭到零零零的突袭。
  除此之外,也就只有在原地进行搜索或是警戒了。但是,这不就和之前第一场中一样了吗?神经元能够找到零零零吗?能在他接近到一定距离之前发现他吗?
  实际上,神经元在零零零消失在雷达上的一瞬间就已经做出了反应,他立即停下了机甲,然后降低了引擎输出,开打了麦克风,开始警戒四周。
  他没有主动搜索,观众们看到这一幕也是稍稍安心,风行者虽然在最后一刻才开启电子隐蔽。但若是想通过最后那一刻红点的位置搜索,那可是白费劲,风行者的速度完全可以在仲裁者到来之前转移。
  现在,似乎又变成了第一场战斗时的情景,神经元在警戒着四周,而零零零则灵巧的在障碍物之间运动,在环绕着神经元运动的同时不断地接近,这样下去,又将变成第一场的翻版了吗?
  就在观众们这么想的时候。神经元却做出了不同的举动,他操作着笨重的仲裁者开始试图攀爬旁边的一栋建筑,看来是想要通过占领制高点的方式,来确保自己的视野和安全。
  这一点又似乎是他在第二场中的举动。这样做,确实可以帮助他最大程度的扩大视野,并且零零零想要进行偷袭。就必须先到楼下,然后爬上去。过程繁琐,也就增加了被发现的几率。
  这一次。似乎动了点脑子,观众们纷纷想到,比起第一战中生搬硬套的做法,神经元这一次的应对,总算是有了点高手的样子。
  神经元做出了应对,那么此时的零零零呢?埋伏起来的零零零,又将如何完成偷袭呢?只见他对于神经元的举动毫不在意,仍然在利用机甲潜行术缓慢的接近着,并且观众们发现,零零零已经看到了神经元。
  楼顶上的神经元当然也不是毫动作,他不再是第一战中那样静止不动,单纯的利用麦克风索敌,而是开始在楼顶上缓慢的转圈,这样一来,虽然自己的声音会对搜索产生干扰,但却能最大程度上避免被绕背。
  嗖!零零零的风行者利用仲裁者的一个观察死角,一瞬间从一栋楼的后面闪到了另一栋楼的后面,而当他再次躲藏起来之后,神经元的仲裁者才后知后觉的用摄像头扫了一下那个方向。
  没有看到!仲裁者虽然扫了一下那个位置,但却没有过多的停留,而是很快的便调动摄像头去观察其他地方了,显然是没有看到零零零的风行者。
  城市战不同于丛林战,因为建筑物非常的规整,所以躲避起来要比丛林麻烦一些,因此,和丛林战中零零零折线前进的方式不同,此时的零零零,采取的是旋涡状路线前进,不停在围着神经元绕圈。
  也正是因为这种路线的不同,他的接近速度降低了不少,观众们已经发现,如果零零零提前开启电子隐蔽,那么此时他就会提前暴露自己的位置,正是因为坚持到最后一刻才开启,所以他现在才能从容的绕圈。
  从一百米到六十米,这一段本来不长的直线距离,零零零却足足用掉了八分钟,到了六十米这个位置上,观众们又紧张了,机甲潜行术最后的十米往往是胜负的关键,能否成功的接近,决定了之后战斗的结果。
  零零零没有焦躁,他仍然在绕圈,最后的十米,他又用掉了两分钟才走完,到了现在,他又接近到了五十米的距离上,接下来是不是就该攻击了?但目标可在楼顶上,冲过去再上楼,可就有危险了。
  就在这时,场上再次发生了变化,神经元的仲裁者突然提升了引擎输出,为什么?难道是已经发现零零零了?要知道若是没有发现敌人却提升引擎输出的话,只能是让敌人获得更好的偷袭机会而已啊。
  一瞬间,零零零就想起了和王天平的那场战斗,那个时候,王天平也是在发现他之后,才提升的引擎输出,而现在的这个场景是多么的熟悉,难道神经元也是发现他之后才这么做的吗?
  零零零几乎就想冲出去了,但他的理智诉他,他有自信刚才的所有举动都没有暴露自己,神经元这么做的原因很可能是在使诈,想要将自己诓出去。
  于是,零零零忍住了,神经元提升了引擎输出之后,甚至还举起枪转了几圈,做出了一个瞄准的姿势,但却没有发现零零零的踪迹,于是便又恢复了之前的状态,降低了引擎输出。
  而就在这时,刚才一直在忍耐的零零零,却趁着神经元紧张之后的一瞬间放松,冲到了神经元所在的那栋大楼旁边,观众们的心提到了嗓子眼,零零零要攻击了吗?是要冲上楼顶吗?
  零零零很快给出了答案,他没有冲上楼顶,他居然开始攻击那栋大楼,似乎是想要将大楼拆掉,但这可能吗?观众们疑惑,就算机甲的攻击力很强,但在短时间内真的可以拆掉一栋大楼吗?
  再,随着零零零的冲锋,他的位置已经暴露了,神经元已经看到了他,此时神经元正在再度提升引擎输出,并且已经开始准备居高临下射击了,在这种情况下零零零能拆掉大楼吗?
  就在这所有人都开始紧张的当口,一则消息的传来打乱了观众们的节奏,天魔王和冰雪精灵的第二场战斗结束,天魔王完成逆转,那边的比分,也到了一比一。(未完待续。)
  
第521章 天魔王的逆袭
  天魔王战胜冰雪精灵,扳平了比分,将比赛拖入第三战!
  这个消息瞬间传遍了游戏世界,观众们一阵纠结,究竟是立即查看那一战的录像,看看天魔王究竟是怎么完成逆转的,还是继续看现在正到**部分的直播,看看零零零和神经元到底如何交锋。
  普通观众们迅速作出了选择,反正录像不会跑,留在以后看也行,而直播可是时刻不在进行的,现在放跑了以后只能看录像,到时候直播的临场感就感觉不到了。
  而和普通观众正好相反的是,包括王天平在内的几乎所有顶尖级玩家,都选择了先看战斗录像,至于直播就没有必要了,之后再找录像看就是。
  因为比赛的战斗录像和玩家自录的不同,并不是单一角度,而是可以随意改变角度,随意查看当前所有参数的,甚至还可以看到对战双方的第一人称画面,当然最后一项只限于单人战项目。
  因此,只有一个角度,而且法回放法慢放,所有的额外画面都要依靠导播的现场直播,对于顶尖级玩家们来,实际上没有多少价值,也就看着精彩一点,研究不出多少东西。
  所以,此时的主会场选手席上,王天平几人打开了那里的终端,找出了刚刚结束的那场战斗,就在那里一边查看一边讨论起来。
  天魔王和冰雪精灵的第一战虽然也可以称之为精彩,但实际上是冰雪精灵在压着打,在城市地形中。天魔王多次试图利用街道的转折来放风筝,但冰雪精灵却并没有按照他的路线走。反而打乱了他的节奏。
  之后,就是一边倒的决战了。风筝没有放起来的天魔王,在正面对抗中还是要差一点的,而且对比起精英玩家来他所拥有的自制武器优势,在同样拥有优良自制武器的冰雪精灵面前荡然存。
  王天平他们重点关注的,是两人的第二场战斗,这场他们本以为将把比分变为二比零,冰雪精灵会很快胜出,却反而被天魔王击败,扳回一局的战斗。
  战斗发生的地形并不算复杂。是沼泽地,边缘为草地,夹杂着一些泥潭,中央部分是灌木林,最中心是一个湖泊,湖泊的中心有一个湖心岛。
  这个地形和城市战很相似,有较为复杂的树林,可以让追迹者一系机甲进行隐藏,同时也有湖心岛。给两台机甲留出了决战的场地。
  而和城市战不同的,也就是树林并不规整,毫规律可言,相比起来更加复杂。并且整个地图上到处都有动物,这其中还有不少的鸟类,稍不注意。就会暴露自己的位置。
  不过,这些和天魔王以及冰雪精灵关系都不大。因为他们都不是追迹者一系的机甲,没有电子隐蔽。对于对手的位置,他们都是很清楚的。
  天魔王擅长于战术策略,在战场上为敌人设置陷阱,让己方处于有利的条件之下,让敌人发挥不出自己的优势,从而此消彼长之下,达到战斗力上的优势,最终取得胜利。
  而冰雪精灵则是以灵活多变为主,以巡礼者优秀的机动性,以复杂多变的运动来迷惑敌人,让敌人在不知不觉之间,就已经陷入了被动。
  本来,天魔王的打法非就是一个计算,计算敌人的行动,计算地形和环境,最终得出一个适合的打法,冰雪精灵由于过于多变,所以导致需要计算的东西太多,天魔王就会算不过来。
  因此,顶尖级玩家们都判断天魔王应该是会被冰雪精灵克制的,两人的第一战也很好的明了这一点,但这第二战,却大幅度的超出了众人的预想。
  录像中可以看到,天魔王的走位很复杂,这在双方都可以通过雷达看到对方的情况下,是很少见的,很多人都认为没有意义,冰雪精灵确实也没有理会,第一时间冲上来要和天魔王进行决战。
  之后,天魔王还是一如既往的闪避,似乎仍然是想要放风筝,对于正面对抗稍显弱势的他来,这也是一种比较实用的方法。
  但很快,几人便发现不对劲了,天魔王确实是在放风筝,但却不是普通的放风筝,他所选定的路线非常复杂,不止如此,为了防止冰雪精灵乱跑,他的路线周围还有不少的泥潭和大型动物巢穴。
  冰雪精灵如果按照之前的打法,不老老实实的跟着天魔王,那么她就会陷入泥潭或是被大型动物攻击,虽然这些东西并不会给机甲造成太大的伤害,但却会在一瞬间给机甲的动作造成妨害。
  一旦冰雪精灵的机甲出现停滞,那么天魔王一定不会放过这个绝佳的攻击机会,冰雪精灵显然也是知道这一点,所以才老老实实的跟着天魔王,沿着他所选定的路线追击。
  这便是她陷入被动的原因,王天平几人在零零零和神经元第三战开始之前,看到的正是这一幕,而在这之后,天魔王表现出了非凡的耐心和放风筝技巧,并且他所选定的路线最终居然形成了一个

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