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第565部分

琥珀之剑-第565部分

小说: 琥珀之剑 字数: 每页4000字

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    布兰多将其中一枚力量原石丢给女骑士,说道:“不过不管传说是怎么样的,你不想试试么?”



    “我……?”



    女骑士接住水晶,双手捧住,有些惊讶:“为什么把它给我?”



    布兰多笑了笑。其实他也不知道。大概是因为这东西对他已经没有作用了的缘故,力量原石作为增加经验物品中比较低阶的一类,事实上对于白银阶至黄金阶的存在提升最大,几乎可以无损失的输送经验。而对于他这样已经要素开化的人来说,作用自然就小得多。



    当然他还可以考虑梅蒂莎、夏尔或者是希帕米拉。



    但不只为什么。他只是看到尼玫西丝的样子,就下意识地作出了这个决定。“传说的东西不一定做得真,我打算用你来做个实验。”他答道。



    女骑士深深地看了他一眼。



    她忽然垂下睫毛,低声问道:“另一枚是打算给芙蕾雅么?”



    布兰多微微一怔:“你知道?”



    “因为我和你作了一个同样的梦。”她轻声答道,然后声音柔和了一些:“不过无论如何,还是谢谢。”



    女骑士仔细看了看自己手上的水晶。然后小心地收好。她抬起头,认真地看着布兰多:“我很喜欢这个礼物。”



    “因为你想要变强?”布兰多忽然察觉了什么,他眯起眼睛。



    尼玫西丝轻轻点了点头。



    “看看另一件东西。”她答道。



    布兰多其实也有点迫不及待了,他拿起手上的黄金圆环——便携之环的名字其实就已经说明了这东西的作用。这东西和次元洞,次元袋或者是抽屉指环一样属于一类物品——那就是空间储物类魔法物品。



    不过与次元洞稍有不同的是,便携之环只有两个空格,只能储存两件物品。但它有一个其他储物类装备所没有的特点——那就是从里面取出储存的物品不需要任何动作,只需要持有者一个念头,东西就会瞬间出现在持有者手上。



    因为它的这个特性,所以它才被称之为便携之环。在游戏之中,这个手环本身就是一件很珍贵的装备,拥有它的玩家常常用它来储存武器。这样就能做到在瞬间切换武器,让人措不及防。



    单单是这个特性本身,不管它里面有没有东西,布兰多拿到这手环可以说就已经赚了。不过他仍然十分期待里面会有什么,毕竟一般来说便携之环内装有的东西都是武器。



    而武器,是魔法物品之中最有价值的一类。



    但他拿起这枚黄金手环,内心中稍稍一闪念,就忍不住愣了一下。



    手环之中有两件物品。



    其中一件近乎毫无价值,就是一块石片,但那石片布兰多如此眼熟。因为他同样在另一个人的遗物之中见过几乎一模一样的东西。



    他一下就记起自己在安蒂缇娜的父亲博格?内松先生的遗物中拿到的那枚灰暗的石片。因为一直没搞清楚那枚石片的作用,因此他一直将那东西带在身上,他一看到便携之环中的东西,心中立刻就砰然一跳,然后马上从衣兜中拿出那枚石片来。



    他一对比,立刻呆住了。



    一模一样。



    除了形状与大小,其他特性几乎完全相同。颜色,纹理甚至连没有一丁点魔力的特性都如出一辙。



    “这是什么?”尼玫西丝看到布兰多手上的石片,忍不住开口问道。



    但布兰多摇了摇头,第一次十分老实地回答道:“我也不知道……”



    女骑士怀疑地看了他一眼,并未再开口。布兰多当然注意到了她的神色,他忍不住有点有苦难言——说真话,反而没人相信。这也不知道算不是是狼来了的典型范例。



    但他想了一下,还是收起两枚石子。好在玛洛查已经封印成可卡牌,总有机会找它问一下这枚石片的秘密。作为一头存在了数千年的水晶牡鹿,布兰多可不认为它会和博格?内松爵士一样收藏一块毫无价值的石头。



    收起石片,布兰多才将便携之环中的另一件东西拿了出来。



    那是一张羊皮纸。



    事实上他在第一次遇到巴巴莎时,就见到过类似的东西。对于这类东西,琥珀之剑中只有一个名字。



    技能卷轴。



    但这一张技能卷轴上所记载的技能,却格外不同。



    新生寂灭



    燃烧生命,转化为元素之力。



    学习前置:圣贤领域,血脉属性300+



    布兰多的目光缓缓从这张血红色的羊皮纸上扫过,上面的所有字体似乎都变得模糊一片。而在他眼中,他似乎也只能看到那简单的四个字。



    超凡,远古。



    玛莎在上,布兰多在心中艰难地****了一声。
第四卷 第六十二幕 任务的报酬 I
    要素开化。【…<; ; ;>;…*悠】



    布兰多那一刻的感觉,就像是一片漆黑的灵魂的世界中,点燃了一团火种。金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已经变了一个样子。那些正在逐渐倒塌,灰飞烟灭的晶化之树,树林中的小径,岩石,积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条。线向下约束着能量与物质——法则之线交错着,而在那些空白薄弱的地方,物质仿佛脆弱得一触即溃。



    他捡起一枚石子,轻轻在某个地方一按,石块在他手上就像是发霉的面包一样化为粉末。



    这是一个由法则主导的世界。



    他早已知晓这一秘密,但不开化要素,凡人很难真正体会到这句话的真正含义。就像是普通人皆无法了解世界的真相,只有当他们跨过那道门槛——



    时间,空间,法则,能量,随机性,一一在火种之中诞生,呈现在他们眼前。他们才能明白,这个世界上的本质即使是tiamat之法则约束下的魔力,繁奥的万物其实并没有世人想象中那么多秘密。



    所有眼见的一切,皆是法则约束魔力而形成。这就是沃恩德最底层的规则。



    布兰多眯着眼睛,那种力量在他心中静静流淌的感觉,与上一世?无?错?小说 M。quleDU。cOM一模一样。他举起手,手上也覆盖着一层淡淡的法则之线,但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失,世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态。



    而接下来。布兰多看到自己的状态面板开始变化:人类难行,20岁。



    力量体系:要素领域(本我法则),上级权限。



    力量体系在开化要素之后,便不再简单划分物理与咒术,元素与近战。除了追寻自身究极力量的本我法则之外,便只有如同巫师、元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系。



    不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限”这让他微微一愣。开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量。他立刻想到这可能就是旅法师的力量。



    然后继续向下看去。



    绝对力量一栏也已经消失,进入要素领域之后,力量与法则息息相关。之前的计算方式便已不再适用。然后是关于要素本身的描述,原本简单的性质表述此刻已经扩展为一整个栏位:时空——



    (在哈撒尔神民眼中,时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。如果物质与能量并不存在。那么时间与空间也相应坍塌。但概念往往延伸至定义与想象的力量,它是法则的根源,通向存在性的钥匙——)



    布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼。无论是时间还是空间,都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。



    人们往往认为最上级要素之上,就是存在性之力。



    但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素,约束空间。定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。



    但现在想来,在四维世界之中,时间与空间本来就是一体而存在的。



    要素力量(44)



    必中——



    ‘空间为你所约束、管理’



    只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。



    消耗:50po(秩序之力)



    稳固——



    ‘空间是人与人之间最远的距离。如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’



    法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。



    消耗:被动要素流逝——



    ‘时间是我的盟友。你的敌人’



    只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。



    消耗:100pos(每秒)



    间隙——



    ‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’



    使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。



    消耗:被动要素秩序之力:400400



    四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。



    流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对npc却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是pve的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。



    而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。【…<; ; ;>;…*悠】这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。



    最后秩序之力也从100100升级到了400400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。



    他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:血脉天赋,不屈——



    (等级3)



    死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。



    (要素加成)效果持续结束之后。将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。



    自愈,机体恢复能力提升至6x。



    (要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。



    不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。



    (要素加成)额外增加2防御。



    坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。



    (要素加成)体能的消耗降低至原本一半。



    命运天赋,愚者——



    (等级1)



    狂热。忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。



    远古之民,可以如同学习普通技能一样。学习古代属性的技能。



    命运天赋,天选之人——



    (等级1)



    先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下。因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。



    可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。



    进入要素领域之后,要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属性;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属性,第一职业技能与两项属性。



    到了圣贤领域。要素会直接强化所有属性,所有天赋,三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。



    到了那个层次之后,再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上。完美****之后,则又是另一个世界。



    不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底****了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。



    但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。



    但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多。获得的回报也就越高。属性,技能,命运天赋甚至职业本身都有强弱之分,这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高,远超当时同时代的任何游戏,恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。



    一个显而易见的例子,正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素,不说要素本

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