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第1070部分

幻世之刺客传说-第1070部分

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

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    少女的这一箭很快,但是无论是法师还是刺客,他们的动作却也都不慢!

    事实上,整个战斗的过程,也不过就是少女松开弓弦到长箭射入刺客后心的那短短一瞬间而已!

    在那一瞬间,流水无情甚至感觉好像时间完全被定格了下来,眼前只剩下这三个人!

    直到刺客化作白光,流水无情还是有些发愣……

    如此强大的刺客,居然就这样无声无息的死在了战场之上?

    少女依旧在战场上独行……

    背后的长弓依然闪耀着银色的光辉……

    但是,流水无情的心情却已经完全不同了……

    少女之前的那一箭,看起来普普通通,但是却仿佛蕴含着一种难言的魔力,让流水无情忍不住想要看看接下来这个少女的身上,究竟会发生些什么……

    流矢在战场之上飞坠,但是少女的脚步却始终不急不缓,给人一种异样的感觉……

    不断有法术或者流矢落在少女的身边,又或者是在她的身前身后制造白光,但是少女却恍若不闻,只是一步步行走在战场之上,面具之下的表情被完全隐藏起来……

    少女不断前行。流水无情的目光也不断追逐着少女前行……

    一路前行。少女至始至终都没有出箭。也没有受到来自敌人的攻击……

    这样的画面,不由得让流水无情感到了深深的惊异……

    他觉得,这个少女好像根本就不属于这个战场之上!

    是的,不属于这个战场之上!

    战场之上,战斗无比的惨烈,每一个人都仿佛被卷入了无穷无尽的战斗之中,杀死一个敌人,还有无数的敌人。被敌人杀死了,自然有同伴帮忙报仇,此起彼伏的厮杀之下,层层叠叠的白光在战场之上亮起!

    然而,步行在战场之上的少女,却仿佛像是一个来自异时空的旅行者,没有人干涉她的行动,她也没有干涉战场的意思,就这么一步步的走入了战场的中心地带之中……

    她到底是什么人?

    她到底要做什么?

    这样的画面,也是让流水无情觉得非常的神奇……

    走到了战场的中心之后。面具少女才缓缓停下了自己的脚步……

    站定。

    取下身后的大弓。

    拔出箭囊之中的长箭。

    纤细的手指扣住弓弦,然后拉开。

    弓弦瞬息之间就化作了满月……

    少女的动作并不快。但是却充满一种难以言喻的流畅感……

    仿佛一切的一切都是这么的理所当然……

    少女的动作并不华丽,只是简简单单的取弓,拔箭,拉弦……

    但是,却让流水无情的大脑一下子产生了巨大的轰鸣!

    是的,轰鸣!

    因为,他突然意识到,这个少女在弓道之上,恐怕已经到了一个自己难以想象的境界!

    流水无情突然想到了一个寓言故事……

    这是一个茶师和剑客的故事……

    相传古代有一个放荡不羁的顶级茶师,有一天带着剑在大街上闲逛,遇到一个好斗的剑客挑衅要和他生死决斗……

    茶师不会比剑,只会泡茶,于是就去求教当时最好的武馆的馆主,希望能够获得一个体面死去的方法……

    武馆的馆主让茶师给自己泡了一壶茶,因为是自己人生最后一次泡茶,所以茶师很认真,很用心,喝过茶师的茶之后,馆主就笑着告诉茶师说,只要你用出你泡茶的姿态来迎战敌人,你就会获胜……

    于是,茶师在决战之前,很认真很严谨的将自己的剑士服装一点点的打理好,一丝不苟,最后,他拔出长剑直指对方……

    然后,对方就投降了……

    是的,投降了,因为茶师的一丝不苟,给了对方一种茶师是剑术高手的错觉!

    这个故事很简单,寓意其实也并不怎么明确,但是有一点却是很明确的,那就是当一个人真正认真的时候,往往就是最璀璨的时候!

    事实上,很多女人都有这样的感觉,男人最帅气的时候,就是他在认真做事情的时候,尤其是认真思考时候的表情,哪怕只是微微皱眉,都别有一种难言的风采!

    而现在,从这个面具少女的身上,流水无情就感受到了这样的一种认真的感觉!

    是的,认真!

    从很小很小的时候开始,长辈就教导我们,做事情要认真要用心去做……

    然而,事实上,真正能够做得的人,却是屈指可数!

    认真,用心,说起来很容易,但是做起来却非常非常非常的困难……

    那是一种全身心的投入……

    没有一丝一毫的杂念,只是单纯的去做一件事情!

    不带有任何的功利心!

    纯粹,直白!

    听起来好像并不困难,但是这个世界上绝大多数的人却都很难做到!

    有一句话是这样说的,凡事就怕认真两字!

    意思是说,只要认真了,就没有做不好的事情,不过这句话反过来也可以这样理解,那就是,这个世界上绝大多数的人,在做事的时候,都是不认真的……

    要不然,怎么说人生不如意之事十有**呢?

    不就是因为不认真,所以才会不如意么?

    事实上,这个世界上任何一种职业,只要发展到极致,都是非常强大的……

    本质上来说,每一种职业,都是一种道,都代表一种规则,茶有茶道,剑有剑道,人有人道……

    弓箭,自然也有弓箭之道!

    而现在,在这个少女的身上,流水无情就感受到了一种弓道的气息!

    那是一种纯粹无比的弓道气息!

    少女的动作,简单无比,好像每一个人都能够做得到,但是落在少女的手中,却给人一种极端和谐流畅的感觉,细细看起来,少女每一个动作都是无比的清晰,速度也并不快,但是仿佛只是转念之间,少女手中的弓弦已经拉开,长箭也已经被扣在纤细的手指之上!

    是的,弓已满月,箭已上弦!

    时间在这一刻仿佛被定格了下来!

    然而,定格只是一瞬,长箭就已经如同流星一般直射而出!

    战场之上,长箭如同流星一般一闪而逝!

    几乎只是瞬息之间,一声闷哼响起,一个刺客从虚空之中显露出痕迹,一支贯穿刺客身躯的长箭赫然可见……

    然后,便是白光升起!

    接下来,在流水无情的注视之下,少女的纤手不断的从箭囊去箭,然后不断的一支支向着战场上激射而去!

    银色的大弓闪耀起来!

    恍惚之间,流水无情只觉得银色的长弓仿佛化作了一条双首的巨蛇,在战场之上无情咆哮!
七罪之卷! 第一千零三十五章 银色之舞!
    黄金平原。

    面具少女的爆发,来得很突然……

    之前面具少女在战场上独行,时不时的射杀隐匿在战场之上的刺客,杀完之后又收敛气息继续前行,并没有给战场带来太多的波澜……

    毕竟,在战场之上,死亡并不少见,甚至可以说是理所当然的事情,刺客隐匿的位置有很隐蔽,加上少女出手的频率并不高,所以并没有在战场上留下太多的痕迹……

    也没有引起太过的关注……

    也就是因为如此,之前目光在战场上流转的时候,流水无情才会下意识的忽略了少女的存在,哪怕面具少女本身实际上已经是一个很值得注意的目标了,但是他依然是在转换了十几个目标之后,才偶尔发现了这个独行的少女……

    事实上,一个带着面具,在战场上背着大弓独行的少女,实际上已经是一个非常醒目的目标了,但是无论是流水无情还是阎罗会的玩家,却都下意识在之前隐隐忽略了她的存在……

    她就像是蛰伏在战场之上的白蛇一样,总是在最要命的时候才会张开獠牙,给于最致命的一击,至于其他的时候,却总是给人一种人畜无害的感觉……

    然而,此时此刻,在战场的最中心,少女却是突然爆发了!

    是的,爆发!

    流星一般的箭矢从少女的指尖流淌而出,银色的长箭一支支贯穿虚空,在虚空之中带出一道道的隐匿的人影!

    随后。便是升腾而起白光!

    仿佛就像是一条慢慢悠悠游荡在战场之上的银色双头大蛇,突然张开了自己的獠牙一般!

    一个个隐匿在战场之上的阎罗会的刺客在银色的长箭之下殒命,一场场战斗的战局因为突如其来飞来的长箭而发生改变……

    而作为观察者的流水无情,此时他的大脑已经完全被震撼所笼罩……

    是的,震撼!

    从少女的独行,到少女的爆发,都看在流水无情的眼里……

    少女在弓箭之上的造诣,已经完全让流水无情深深的折服了……

    是的,折服!

    连续不断的拉开手中的大弓,然后不断准确的射出箭矢。并且每一发银色的箭矢都能够消灭一个敌人!

    精准!迅捷!流畅!

    这是流水无情从来都没有想过的精准和迅捷!

    对于外行人来说。这无疑是让人震撼的一幕,但是在流水无情的眼里,却远比不了解的人来得更加震撼!

    要知道,弓箭和火炮毕竟是完全不同的东西。对于火炮来说。只要不要受到过分的热量。理论上就算是连续轰击几分钟都不会出什么问题,只要士兵的手脚够快,就可以让火炮持续的轰鸣!

    然而。弓箭却完全不同!

    即使只是中距离作战的短弓,要持续不断的射箭都是很困难的事情,因为对于弓箭手来说,取箭上弦拉弦放箭这个过程,本身就是需要非常高的集中力的!

    要知道,将弓箭拉开到满弦本身就是需要一定的力量去维持的,而在开弓的同时,也必须要有瞄准的目标,这个瞄准也是需要时间的,而一般来说,在拉开弓箭到瞄准的过程之中,总是需要消耗一定的时间的,而在这个时间里,扣弦的手是不能有丝毫放松的,这一点,也是对于弓箭手臂力以及稳定性的一种考验……

    如果长时间维持拉满弓的状态,手臂肌肉肯定会处在一种高度发力的状态,在这种状态之下,不需要太长时间,往往就很容易让肌肉产生酸痛的感觉……

    而这一点,也恰恰是高手和菜鸟之间最本质的区别!

    平衡!

    准确度和消耗体力之间的平衡!

    是的,平衡!

    这是一个很容易理解的概念,对于弓箭手来说,如何保证最高限度的杀伤力永远是最重要的事情……

    出手次数多了,命中率也就相对不会那么高,而要保证命中率,往往在瞄准的时候就会更多的消耗体力,反而会让开弓的次数变少!

    这就是弓箭手的选择问题的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意这种问题的,但是自从幻世大更新之后,全游戏的自由模式之下,身体的疲劳也会真实的被反应出来,比如说跑步跑得很快的时候,往往很难停得下来,疾速移动之后,如果想要马上发动技能,往往是很难做到的,再比如说技能的冷却时间,原本是用时间强制划分的,但是现在却也用疲劳的概念来描述,比如说发动一次疾风,双腿就会陷入一定程度的疲劳,在这种疲劳之下,如果再次发动疾风,效果就会大幅下降,并且让身体陷入更加疲劳的状态……

    当然,和疲劳相对的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之后,只要拥有足够高明的技巧,冷却时间就会大幅的缩短,疲劳的感觉也会大幅的减轻,其中就涉及到对于如何正确应用这些技能的理解了……

    而在除了技能之外,其他的一些状况也会引发身体疲劳,比如说弓箭手的拉弓动作就是一种典型,维持拉弓状态下,体力会持续的微弱消耗,如果长时间维持,同样会让双臂陷入一定程度的疲劳状态,这种状态之下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降……

    这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用……

    简单来说,伤害是属于敌人施加在自己身上的负面状态,而疲劳则是自己施加在自己身的负面状态……

    当然,这种疲劳状态并不明显。只有当玩家的长时间超支体力的时候,又或者连续不断的强行发动技能,才会让玩家产生相对明显的感觉,但是如果玩家只是保持低烈度的战斗,那么疲劳的感觉就很少会被体验到……

    引入这样的系统,实际上对于大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议……

    疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是。高手总是能够找到时间恢复体力。并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神。什么都不去想。力求用最短的时间去恢复自己的体力……

    事实上。对于普通人来说,这是很难想象的事情……

    试想一下也就可以知道了,普通人一般来说。如果在经过剧烈运动之后,往往需要休息大概至少十几分钟到二十分钟才能够恢复过来,而如果休息时间不足的时候,甚至会产生比原本运动更累的疲劳感,就像是跑步的时候,很多有经验的人都知道,跑步从开始跑的时候,就最好不要停下来走,表面上看起来停下了走是

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