八宝书库 > 武侠仙侠电子书 > 幻世之刺客传说 >

第1072部分

幻世之刺客传说-第1072部分

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    事实上,在低端的菜鸟局里,经常会出现一种猪队友,往往队友在身边打的非常的惨烈,但是他们却只是只顾自己眼前的小兵,完全无视了近在咫尺的战斗……

    当然,这种情况在进入相对高端一些的战局的时候,往往就不会发生了,在相对高端一些的战局里。大多数的玩家都很清楚自己需要做什么。不会出现一些低级失误……

    而毫无疑问。能够出现在黄金平原参加最后决战的玩家,或多或少对于战场都有自己的理解……

    而现在,乐舞的爆发,自然是第一时间就引发了双方的连锁反应……

    对于蓝天阁的玩家们来说,他们很清楚,一个能够不断杀死隐藏在战场上潜行的敌对刺客的弓箭手究竟有多么巨大的价值,所以他们在少女出手并且战果显现出来的同时,就已经开始下意识的以少女为中心开始隐隐的合围起来。形成一种防御的态势,他们很清楚,让这个少女多爆发一段时间,对于战场也就越是有利……

    而反之,对于阎罗会的玩家们来说,则也同样的清楚,一个能够不断杀死潜伏在战场上己方刺客的弓箭手究竟拥有什么价值,所以他们也几乎在少女爆发的同时,就已经下意识的转移自己攻击的目标,开始试图杀死这个在战场之上突然爆发的面具少女……

    没有多余的感慨。没有多余的疑惑……

    对于战场之上的玩家来说,他们没有评论少女的行为。只是单纯的用行动来表达自己的观点……

    小规模的攻防战,以少女为中心骤然开展起来!

    而少女面具之下却是依然看不出丝毫的表情,面对满满的来自敌人的恶意,少女的动作却没有丝毫的变形,取箭,拉弓,射箭!

    依然流畅的动作,依然迅捷而精准的攻击!

    银色箭矢不断在战场之上飞舞,这些箭矢并不是单纯的直线,其中不少的箭矢都在半空之中划过一道道诡异扭曲的曲线,虽然扭曲幅度并不大,但是却往往能够准确的杀死那些试图通过队友来隐蔽自己身形的刺客们!

    一个,两个,三个,四个……

    少女的战绩不断的提升,由近及远的刺客一个个被逐个点名杀死,即使没有被一箭毙命的刺客,大多数也被附近的蓝天阁玩家完成了补刀……

    只是不到一分钟的时间里,少女手中的长箭就已经斩杀了超过十五个以上的敌人!

    当然,同样的,在少女不断狙杀敌人的同时,阎罗会的攻势却也是如同潮水一般向着少女涌来!

    战场就是这样的一个地方,任何试图展现出自己超人一等战力的人,迎来的都必定是更多更强的敌人!

    蓝天阁方面组织的临时防御阵地,此时也已经明显呈现出摇摇欲坠的架势来,这也是几乎不可避免的事情……

    在战场之上,攻防之间,防御的一方往往永远都是相对被动的,而相对于他们的被动,进攻一方往往拥有更高的主动性……

    当然,虽然防御一方相对被动,但是他们往往能够在战场上消耗掉对手更多的有生力量……

    事实上,在战场之上,杀敌并不是最重要的东西,最重要实际上是消耗敌人的有生力量,并且最大限度减少自己的消耗,换而言之,只要是有利的交换,就要尽可能的去完成!

    就像是下棋的时候兑子一样,用马或者炮去换一个车,大多数人都会愿意去做这样的交换,尽管这样的交换可能会让自己失去先手,但是盘面上只要不崩溃,总会渐渐的找回局势来!

    而蓝天阁在这个局部战场上也是如此,形成一个小小的防御圈子之后,让敌人来猛攻,即使被敌人攻破了,敌人的损失也已经超过了己方,那么这比买卖就是合算的……

    在很多很多的抗战电视剧里,都会有这样的台词……

    杀一个够本,杀两个赚一个!

    虽然话粗,但是道理却是对的,战场本身就是一个相互之间拼消耗的地方,哪一方的杀敌更多,消耗更少,自然就可以渐渐占据战斗的主动……

    有些时候,被围攻对于被围攻的目标来说并不是一件好事,但是对于全局来说,却未必不是有利的……

    有些时候,甚至围攻者就算是全灭了目标,都会得不偿失……

    甚至,更进一步的来说,有很多时候,围攻者甚至自己都不愿意进行围攻,因为很多时候,冲击敌人布置好的防线,损失是非常巨大的……

    但是,战局却往往并不允许他们这样做……

    所谓长痛不如短痛,在面对敌人的机枪火力碉堡的时候,与其被对方慢慢的一点点的射杀,反倒不如付出一些代价舍生炸毁对方的碉堡……

    当然,这种付出,实际上已经谈不上是谁赚谁赔了,对于防御方来说,能够射杀比自己更多的敌人,已经是一件值得满意的战功了,而对于围攻方来说,击杀对手却是势在必行的行为,也谈不上有其他的选择……

    在现实的战争之中,这种必死的部署往往是很少会出现的,大多数的时候,就算是有调虎离山的部队,往往指挥官也会安排后手去接应这些被围困的部队,或者干脆打一个里应外合,因为必死的指令,往往是很容易产生很多不利于军队的变化的……

    战争就是如此,就像是所谓的历史的洪流,历史的车轮一样,很多时候,何去何从并不是自己能够决定的!

    蓝天阁的防线构成,是来自于蓝天阁一个骑兵小队加上三个佣兵团的成员,这些玩家几乎在第一时间就已经意识到了少女存在的意义,并且果断脱离原本的敌人投入了这场守护女神雅典娜的战斗……

    在少女面前的区域之中,骑士和战士们不断的厮杀着,试图抵御来自阎罗会不计代价的冲击,而法师和弓箭手们则是不断的袭扰对手,打乱对方的攻击阵型……

    由于少女不断狙杀着潜行而来的刺客,所以这个防御圈子虽然并不大,但是却还是在很短的时间里就已经形成,并且拥有一定的牢固程度了……

    没有了可能渗入防御圈的刺客存在,大多数的构成防御区的玩家都可以放心大胆的集火那些进入圈子里的敌人!

    然而,局部的劣势却还是存在的!

    防御区的玩家数量毕竟只是有限的,少女的爆发,不可能发整个战场的动作,而蓝天阁这边,也只是这十几个玩家投入了防御之中……

    所以,虽然他们防守很稳当,但是阎罗会却还是在付出了一定的代价之后,成功突破了蓝天阁方面钩织的简易防线……

    这是几乎不可避免的事情……

    看着战场之上的防线被突破,远在战场之上的流水无情也是不由得暗暗叹息起来,在之前的战斗之中,少女的箭术让他感到了深深的震撼,这种短时间里高速爆发的箭术,已经远远超出了他的想象之外……

    可怕到极点的箭术……

    然而,他也很清楚,一旦敌人突破了防线,那么少女的死亡也就在旦夕之间了!
七罪之卷! 第一千零三十七章 狼牙棒~
    黄金平原。

    相比起进攻来说,防御永远都是被动的……

    防御的行为,很大程度上来说,只有在对方的攻击的时候才能够起作用……

    也就是因为如此,所以很少有人会喜欢单纯被动的防守……

    因为防守很多时候,只是一个架子而已,架子搭的小的,很容易被人打破,而架子如果太厚重,又很容易被人无视……

    这也是防守的局限性所在!

    防守战往往是很具有优势的,往往进攻一方需要五倍以上的兵力,才能够打破一个防御坚固的城市,但是同样的,防守战虽然可以有战力上的优势,但是在机动性上却是非常薄弱的……

    在很多的rts游戏里,菜鸟往往喜欢没事就在自己的主矿和分矿放上一堆防御塔来防守,但是在高手眼里,这样的行为无疑是很二的,道理很简单,防御塔在防御之中固然有很好的效果,但是如果造了防御塔,对方却并不进攻,那么防御塔的价值实际上就会每分每秒的流失,毕竟防御塔本身是无法移动的,随着对方的科技一点一点的成形,防御塔也就会渐渐变得越来越无用……

    这就是战术上的一种博弈了,科技克制防御战术,而防御克制速攻战术,速攻又克制科技战术……

    事实上,在高手的手里,他们的防御永远只会是战略性的防御,在rts游戏里有这样的一种概念,就是效率最大化……

    什么叫效率最大化?

    很简单。那就是每花费的一点资源。都可以产生效果。并且在第一时间产生效果,花费资源之后,产生效果越快越及时,那么效率也就越是大……

    举一个简单的例子来说,当敌人的攻击来临的时候,修建一定数量的防御塔,如果能够保证防御塔的数量足够抵御敌人的攻势,又能够保证防御塔恰好在最合适的时机被修建起来。那么就是理论上的最优化选择,在这个基础上,哪怕只是早了一秒造好防御塔,理论上也存在一个时间上的差别……

    简单来说,在没有敌人的时候,尽可能的发展,在敌人恰好来临的时候,又能够恰好的做出最完美的应对,这就是一种资源利用的最大化了……

    防御塔的建造时机,无疑是很讲究的。造的早了,那就是浪费资源。而造的晚了却又是根本就无法完成防御任务,这之中的平衡点,无疑是很难去把握的……

    事实上,很多的游戏高手,都不太会去在游戏前期建造防御塔,很多时候,先造防御塔之后,如果敌人不进攻的话,高手们甚至会直接取消建造之中的防御工事,为了就是能够获得更多的资源!

    事实上,进攻和防御本身就是平衡的……

    进攻一方往往占据时机上的主动,而防御一方则往往占据地点上的主动,对于进攻一方来说,无非是攻敌所必救,而对于防御一方来说,则无非是守敌所必攻!

    进攻一方看起来选择很多,但是,在有些时候却又不得不被迫做出一些选择……

    就像是在游戏里,有些时候,在战斗之中,玩家被迫会做出一些不得不做的选择,比如当对面有极其强大的某种单位的时候,那么往往有时候即使付出极大的代价,玩家也会被迫优先击杀这些高威胁的单位,道理很简单,两权相害取其轻!

    是的,两权相害取其轻!

    有些时候,无论是前进还是后退,都会不可避免的要付出代价,但是同样是付出代价,那么自然要选择付出代价更小的一种方案!

    就像是发生在黄金平原局部战场之上这场突然爆发的攻防战一样!

    一个突然爆发出强大杀伤力的弓箭手,所展示出来的力量,足以打破战场之上某个层面的平衡……

    也就是因为这个原因,所以阎罗会的一方是绝对不会允许这个弓箭手继续维持这种疯狂输出的状态的……

    突袭围杀这个弓箭手或许会付出不小的代价,但是同样的,如果不围杀这个弓箭手,那么接下来持续被狙杀清空战场之上的刺客,更是阎罗会无法接受的结果……

    就像是毒瘾一样,选择戒毒固然无比的痛苦,但是沾染毒瘾无疑是更加不利的选择,虽然后者所带来的痛苦,并没有前者这么显著,但是后者带来的却会是长期的隐患……

    黑鹰是一个骑士。

    也是负责统辖阎罗会黑鹰骑士团的团长!

    黑鹰骑士团,是阎罗会之中一个实力并不太过出众的团队……

    之所以实力不出众,原因很简单,因为包括黑鹰在内的近百名黑鹰骑士团的成员,每一个都只是普通人而已……

    是的,普通人!

    没有觉醒者,他们也并不知道觉醒者的存在……

    黑鹰骑士团的前生是一个名叫墨玉的游戏工作室,平时一直在各个游戏之中打拼,口碑也还算是不错,成员主要还是由一群年轻的职业玩家组成……

    事实上,黑鹰骑士团在进入幻世之前,也是抱着孤注一掷的念头而去的,职业游戏工作室,听起来好像很美,很是吸引一些游戏成瘾的年轻人,好像是一个很美好的地方……

    但是,事实上,但凡是此类的工作室,或许上面的老板是可以赚钱的,但是作为普通员工来说,累死累活的游戏,也不见得能够赚到多少钱,最关键的是,游戏工作室之中,游戏的账号是没有自主权可言的,游戏账号本身都是公司的资产……

    黑鹰算得上是墨玉游戏工作室的元老级别人物了,不过虽然作为元老来说,但是黑鹰却也算不上是工作室的管理层。在工作室里。倒是更像一个老大哥的角色……

    黑鹰的技术很好。待人接物也很谦和,所以很得下面员工的爱戴,在工作室里也算是混得不错了,不过好景不长,随着原来游戏工作室老板的意外出国,新接手的老板则是一个烂人,经常克扣原先答应好的奖励不说,为了树立自己的权威。还总是蓄意的制造和黑鹰之间的矛盾……

    日子久了之后,黑鹰觉得在工作室混不下去了,于是索性就带着一帮工作室的骨干脱离了工作室,自己开了一个新以黑鹰为名的游戏工作室,自己当起了老板……

    不过,当老板和当员工完全是两种不同的概念,黑鹰玩游戏却是有一手,但是当老板就是实在是有些差强人意了,要知道,像是职业玩家也好。游戏工作室也好,都是需要背后有老板支持的。没有人资金支持的话,很多基础设施的问题就无法解决……

    黑鹰倒也不是没有钱,但是却是缺少许多必要的门

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的