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第1171部分

幻世之刺客传说-第1171部分

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

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    而如果是那些现实里就练过武的,或者说擅长战斗的玩家,往往一进入幻世里,能够展现出来的战斗力就会远远比普通玩家来得高,尤其是像军人警察之类的玩家,对于他们来说,战斗早就已经成为了他们意识的一部分,所以当他们以自己的意识操控一个新身体的时候,不需要太长的时间,他们就可以让自己的新身体拥有足够强大的力量……

    至于觉醒者,那就自然更加不用多说了……

    而这一点,也就注定在幻世之中,经验值的获取方式,不会是像其他网络游戏那样以数字的方式来获取……

    而是以一种近乎现实的方式来获取……

    而现实之中的经验是怎么样的?

    看不见,摸不着,但是却能够实实在在的感受到因为经验而带来的提升……

    就像是一个菜鸟警察,刚刚从警校毕业的时候,脑袋里会的东西肯定是不少的,但是想要将这一部分自己会的东西,都转化成为专业使用的查案能力,却还是需要很多的经验的,除了查案之外,如何处理好人际关系,人情世故,都是作为一个菜鸟警察所必须要掌握的专业技能……

    也就是因为这个原因,一般来说,一个新人警察在入行的时候,往往都会有一个经验丰富的老警察带着,只有这样,新人才能够快速的融入警队的体系之中……

    而一般来说,一个新人警察在初次遇到案件的时候,往往是很难有所作为的,但是随着遇到的案件数量变多,新人接触到的相关事务变多了,也就自然而然有了经验,实际的办案能力也就有了明显的提升……

    这种提升,本身就是潜移默化的,不说是一次案件侦破了,就提升一些能力,而是在破案的过程之中,越是细心观察学习,越是用心去体会师傅的行为用意,越是能够快速的提升自己……

    而这也就是所谓的经验了……

    而在幻世之中,也是如此……

    在幻世里的,作为一个战斗为主的游戏,玩家的实力想要获得提升,自然也是需要通过战斗的方式来完成的,不过。和之前那种获取经验值升级加点的情况不同……

    在更新之后的幻世之中,玩家的经验概念,是被隐藏起来的,玩家能够感受到自己在战斗之中一点一滴的提升。但是这种提升却并不是以数据的形式来展现出来的。而是更多源于战斗本身对于玩家的意义……

    也就是说,幻世的系统。不会让玩家随意的利用刷怪来提升等级,但是同样的,在面对强大敌人的时候,就算是最终战败或者被弄死了。只要在战斗的时候有所感悟,同样也会对玩家的战力有所提升,甚至,就算是不去战斗,只是单纯的以木桩为目标去攻击,也同样会让玩家的属性有所加强……

    就像是在现实之中,警察查案一样。不仅仅是侦破的案件可以提升警察的查案能力和经验,有些时候,一些悬而未决的悬案,又或者是因为一时失误而最终没有告破的案件。也同样会提升警察的查案经验,让他们在以后的查案过程之中,不会重蹈覆辙……

    在幻世之中,只要玩家对于战斗的感悟,对于战斗的理解,获得提升,他们的力量就自然而然的会获得提升……

    而许多高等级的觉醒者,在进入幻世之后,往往只需要极短的时间,就可以轻易的从新手达到两阶或者三阶的程度,实际上就是因为这样的原因,他们本身的对于战斗的理解和感悟就已经足够深刻了,在这样的情况之下,他们往往可以很轻易的越级打怪,而他们打怪的过程越是轻松,在系统的认知之中,也就自然而然的会产生一种此玩家在战斗之中顿悟,战斗能力提升,等级上升的概念……

    很多人觉得,幻世这样的升级模式,太过虚无缥缈让人很难脚踏实地的去提升自己,是所谓的顿悟的概念太过虚无缥缈,让人很难接受,除此之外,因为没有经验条的设定,所以玩家的升阶也就自然而然的变得非常的困难,那些习惯了打怪练级挂机刷装备的传统意义的高手们,往往就被卡在升阶的问题不得寸进……

    不过,实际上对于绝大多数的幻世玩家来说,在他们实际上的认知里,这样的强化模式,实际上和原本的模式并没有什么太大的区别……

    想要变得强大,就必须要去找更加强大的对手去战斗,想要变得强大,就要试图从战斗之中去感悟战斗的道理,想要变得强大,就要懂得用自己的脑袋去思考……

    相比起之前的刷怪模式来说,这样的战斗模式,反而更加得到玩家的认同……

    当然,最关键的是,玩家对于自己境界认知的归属感!

    是的,归属感!

    在绝大多数的游戏,玩家的等级只是游戏之中的数据而已,只要花了足够多的时间,谁都可以达到……

    而在幻世之中,却并不是如此,幻世之中的阶位的概念,更像是武侠小说里的境界,境界不到,那么无论如何都上不去,而如果境界到了,那么就可以轻而易举的进阶……

    这样的门槛,固然是拦住了许多的玩家的成长,但是同时,也会让那些达到了足够境界的玩家产生一种对于自己实力的认同感……

    而且,最关键的是,这种境界的概念,还并不是单纯的所谓花架子,而是实实在在存在的一道门槛!

    五阶的玩家和四阶的玩家,最本质的差距,并不是他们的属性,而是他们在战斗思维上的差别,哪怕是在同样的属性之下,五阶的玩家也可以轻而易举的杀死四阶的对手,这种差距本身,并不是虚无缥缈的,而是实实在在存在的东西!

    而因为这种经验制度的关系,所以幻世和其他网络游戏最大的另外一点不同也就体现出来了……

    在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪练级之外,和玩家之间的pk也是一种非常好的手段……

    尤其是玩家之间的死战,从某种程度上来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩家的提升来得更大!

    也就是因为如此,所以此时此刻……

    在黄金平原之上,依然能够残存下了的玩家,实际上他们在经过之前战斗的洗礼之后,都已经有了很大程度的提升……
七罪之卷!  第 1405 章  召唤生物
    黄金平原。

    人的成长,在很多时候,都是一个缓慢的过程……

    但是,这种成长,却又往往是实实在在的……

    就像是一个人,如果长时间生活在一起,或许无法发现对方身上发生的变化……

    但是,如果过一段时间见一次,那么几乎每一次见面,都会很清晰的感受到对方身上改变……

    这种改变,在平时的时候,往往是潜移默化的,但是当你意识到的时候,这种改变却已经发生了……

    而对于身处在战场之中的玩家来说……

    在这一刻,他们自己或许实际上并没有感受到自己的变化……

    然而,对于观战者来说,却是一种完全不同的感官了……

    是的,完全不同的感官!

    原因无他,因为此时此刻,在战场之上,虽然剩余的玩家数量并不多了,比起之前十万人级的战争来说,只能够算得上是沧海一粟而已,但是这些玩家身上的气势,却是丝毫不必千军万马来的逊色……

    原因无他……

    因为,在战场之上的剩余下的所有人,每一个人身上带着战场称号,其中最少,也是百人斩的称号,至于最多的,甚至达到了千人斩之多!

    这些代表着战场荣誉的称号,在这些玩家的身后,形成了泛起各种颜色光圈的虚影火焰,其中最低级的称号颜色为赤色,之后,每提升一个等级的称号。称号的颜色就自然而然的加深……

    不仅仅如此。称号之中的斩杀数量越多。玩家背后的代表称号的火焰虚影也就越是高涨,越是清晰,越是凝实!

    这种称号,虽然不会真正意义上增加玩家的属性,但是却会让玩家自然而然在举手投足之间,带有一种难言的气场……

    当然,千人斩并不代表拥有者就真的斩杀了千人之多,而是因为称号拥有本身。在被杀死的时候,会转移一半的战绩到击杀者的身上,也就是说,斩杀一个百人斩的玩家,就等同于是拥有了一个五十人斩的称号,尽管这个过程随着不断的杀人与被杀,收益会不断的快速降低,但是实际上,如果能够一直保持击杀状态,那么只需要击杀数量不算多的称号玩家。就足以让自己拥有更加高级的战场称号了……

    可以这样说,在战场之上的每一个被剩余下来的玩家。都是经历过无数血与火洗礼的强者,而他们的生存本身就是一种荣耀,能够在这样的战场之上生存下来,就已经足以说明他们的实力了……

    其实,无论在什么领域之中,都有所谓的气运之说……

    就像是古代时候的诸侯争霸一样,实际上就是一种典型的气运之争,古人很讲究所谓的命格和气运,有人的命格或许大富大贵,但是却注定无法成为王者,而有的人虽然表面上看起来颠沛流离,但是却有着王者的命格……

    当然,有王者的命格,并不代表就一定可以当皇帝,除了拥有命格之外,还需要足够多的气运去支持自己的命格,让自己的命格发生变化,从蛇化作蛟龙,再从蛟龙化作真龙……

    而在这个过程之中,实际上就是一种典型的气运之争!

    击败其他的逐鹿者,然后获取他们的气运,最后成为真龙天子!

    这就是典型的完成了蜕变了!

    而在这个成王之中,这种吞噬敌人气运的过程是非常重要的……

    事实上,纵观历史来说,那些在诸侯大战之中,稳坐钓鱼台看戏的诸侯,绝大多数最后都会被消灭,或许他们实际上的实力并不弱,但是正是因为他们的袖手旁观,反而让他们无法去掠夺到其他人的气运了……

    而往往最终能够成王的人,绝大多数都是起于微末,然后不断陷入各种各样的争斗之中,不断打败各种各样的敌人,最后一统江山的存在……

    或许最初的时候,王者只是很卑微的存在,但是在命格的作用之下,他们却总是能够不断的完成以战养战,掠夺他人的气运为自己所用,而当这个王者气运足够浓厚的时候,就自然而然会变得战无不胜攻无不克……

    而那些袖手旁观的逐鹿者,到了最后也往往会发现,自己最初计划之中的鹬蚌相争渔翁得利,往往会为自己营造出一个强大到难以想象的敌人来说……

    就像是三国时期的刘备,实际上一直处在一种颠沛流离的状态之中,但是为什么最终还是能够崛起,三分天下?

    其实就是因为虽然刘皇叔始终处在各自各样的漩涡和纷争之中,但是他却也总是实实在在的在做事情,虽然消耗了自己的实力,但是在这个过程之中,自己的气运却也是不断的在积聚,也就是因为如此,所以虽然表面上看起来刘皇叔一直混得不太好,但是实际上每当他遭遇一些挫折的时候,却又往往会给他带来一些收益,虽然是在夹缝之中求生存,但是却总是能够在绝望之中找到希望,这其实就是典型的气运的力量……

    表面上看起来吃亏的事情,实际上却是在增加自己的气运……

    如果用现代人的话观念来说,其实就是一种典型的攒人品……

    而刘备最大的特点是什么,抛开所谓的阴谋论不说,这货最大的特点恰恰就是人品的坚挺……

    由此也可也看得出,气运的说法,虽然有些虚无缥缈,但有时候却也不可否认就真的不存在所谓的气运之说……

    其实,说到气运,最典型的地方却还是战场之上……

    是的。战场!

    每一个人都有自己的气运。那么想要获得更多的气运。最简单的方式是什么呢?自然就是掠夺!

    就像是网络游戏里,玩家杀死怪物可以获得经验,让自己变得更加强大一样……

    士兵想要在战场上活下去,想要让自己变得更加强大,也必须依靠杀敌来完成……

    同样的一个士兵,杀过人和没有杀过人,是完全不同的两种状态,前者是真正意义上的战士。而后者只能够算是新兵中的新兵……

    尽管两者的身体素质,军事技能或许没有太多的区别,但是杀过敌的士兵和没有见过血的士兵,却还是有着本质上的区别的!

    而同样是杀过敌人的士兵,十人斩和百人斩也会同样有非常明显的区别,同样是狙击手,狙杀过一个敌人的狙击手,和狙杀过上百个目标的狙击手,本质上也有非常巨大的差距……

    如果非要说原因的话,其实就是一种气运的掠夺……

    杀得人越多。往往越是不怕死,而越是不怕死的人。也往往越是难死……

    就像是在近代战争之中,那些真正在战场之上奋勇杀敌的高级军官,实际上是很少会有战死的例子,而往往这些军官战死的时候,就是他们的军队团灭的时候,只要自己的军队在,这些军官就很难死……

    或许有人会说,军官本身就处在战场上相对安全的位置上,自然是很不容易死的……

    但是实际的情况却并不是如此,因为战场之上,从来就没有什么所谓安全地带可言,从死亡率上来说,将军的身份不会给他们带来更多的安全,反而可能会引起敌人狙击手的关注……

    然而,为什么将军总是能够化险为夷,总是能够在战场之中如履平地?

    这是很难单纯用科学去解释的东西……

    就像是在华夏历史上,有许多声威

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