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第120部分

重生大玩家-第120部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。
    两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。
    接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。
    别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。
    王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。
    白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。
    既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。
    仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
    王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
    他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
    王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
    在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
    现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
    升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
    当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。

第一百七十八章 无意中的启发
    初次升级也不会破坏平衡。不过才增加一点伤害而已,只是一个数游戏罢了。
    第波兽人来了只,防御塔又射不动了,城门这次差点就要再挨一下。
    杀完了第波后,王不负有了十个灵魄,新手教程再次启动,让玩家在城墙上再盖起一座弓箭塔。
    顿时第四波兽人又和第波兽人出现了巨大的差别。对于玩家来说,第一次的差别是惊喜,而这第二次的差别,则是巩固玩家对于小游戏的印象。让他们知道,这个游戏真的是一个只要升级必然变强的乌托邦。
    等到第二座弓箭塔也升级了攻击后,短时间内就不用愁了,可以下线去做别的事情。
    王不负不希望玩家在进入游戏的前几个小时里,始终盯着游戏,过犹不及。他在玩家进入游戏的前五分钟里,通过细节,给玩家展现了一个虚拟世界的面貌。这就够了。只要让他们没事就点开来看两眼,换换脑就行。
    王不负又开始去玩抢灵魄的模式。他加了几个员工的好友,然后操作着古越剑侠跑到孙一峰家里去。作为游戏测试员,关键时候就该顶上用。
    孙一峰其实是可以直接把王不负踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不负抢怪,只能郁闷地看着灵魄被抢走。
    现在角色的动作都很简单,没有炫酷的光效和打击感。也就是玩个意思而已。王不负接下来还要再设计足够华丽炫目的技能出来。
    用可操作角色杀掉兽人,得到的灵魄比防御塔杀掉的要多。现在防御塔杀掉一只得2灵魄,角色杀掉一只得3灵魄。在自己家里杀没什么意思,也就多赚1灵魄而已。到别人家里,一下就能多赚3灵魄。
    在别人防御塔下砍兽人,也要眼神快准狠的。有点类似于《dota》里的刷小怪。
    王不负在孙一峰家里捣了会乱,就退了出去。抢灵魄的玩点在于偷偷摸摸地耍贱,乘别人不在线上去瞎玩,然后还得了便宜卖乖地振振有词,说是帮了人家一个大忙。现在这样当着人面抢灵魄,就没有那种暗爽的心理了。
    王不负又打电话给孙一峰:“抢灵魄这个玩点,你觉得怎么样?”
    “还算行吧。不过我有个建议,”孙一峰被王不负当面抢走了一大堆的灵魄,非常的郁闷。
    “你说。”王不负笑呵呵地用抢来的灵魄盖防御塔,喷火塔和投石塔都各盖了一个。
    孙一峰说:“我感觉还是抢灵魄的竞争元素强,不符合轻松的小游戏风格。”
    “你觉得应该怎么改?”王不负问。他抢灵魄的时候确实爽,但也要考虑到被抢灵魄的人心情是怎么样的。
    孙一峰说:“比如说你来抢我的灵魄时,现在是你抢走了个,要不然试试看改成你拿走两个,最后一个还是留给我怎么样?不然的话,我怕玩家互相之间都不加好友了。”
    “行。就按你说的办。”王不负答应了。
    王不负之前被瓷瓷抢走了一口饭,想的是女性玩家抢走男玩家的灵魄时,应该不会引起什么反感。但拿到真实世界后一看,都是那些平时说得来的员工互相之间加成好友,没有哪个妹会去加不认识的同事。既然如此,那什么女玩家抢男玩家的调剂气氛的设想就无从谈起了。
    孙一峰说的建议其实不错。将灵魄分为两份,被抢的那个心里还算有了个安慰,抢灵魄的也得到了好处。从“你有我无”的零和游戏,变成“你多我少”的胜负游戏。
    王不负撤下试玩,修改了数值之后,在中午吃饭时重新放出。
    借了午休时的光,游戏的在线率非常高。有些员工中午一定要睡觉的,这些人就成了香馍馍,都被熟悉作息的同事给第一时间占住了。
    剩下的员工们相互到别人家里面砍,早上大家还互相踢人呢,现在都不踢了。捉对厮杀,比拼谁的杀怪效率高,能在防御塔的射击下抢走人头。
    王不负发现了员工们居然在这么玩,惊了个呆。没想到听了孙一峰的建议后改了灵魄的分配后,员工们居然找到了这个玩点。
    这就更像《dota》里的抢人头了。王不负有些愣。他在设计的时候,完全没往这上面去想,连忙拉孙一峰进行实验,各自在对方家里砍兽人。
    玩了一会,王不负发现确实挺刺激的。现在每波兽人有五只,防御塔数量多起来后,要在防御塔的射击下抢到怪物,难还可以。角色的攻击力比防御塔要高。就算胡打,也能打死一两只怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不负曾和柳霓花说过的“捡金币”,还是要难一些。
    王不负看了下孙一峰,基本上孙一峰都能在王不负家里打死到四只兽人。那么王不负要想不落后,也得打上这个数字。
    午休过后,大部分员工仍要继续工作,退出了游戏。经过午休的建造,所有员工都建起了像样的防御塔,王不负再到别人家里面去抢兽人捣乱,就不是那么的容易了。
    这样的难,王不负觉得不难,随便打打就可以了。正好可以给白领玩家们放松脑袋用的。但是对于客服妹们来说,对于这样的难能够接受么?
    王不负再悄悄过去观察她们。
    妹们有的忙,有的闲。那些没事干的妹,就瞄着那些正在打电话的同事,操作着角色偷偷进去刷兽人。其实操作稀烂,真正没有打死几个,但就是挺开心的。被抢走灵魄的妹上线看到后,也不是特别的心疼。
    这个玩法王不负彻底确定了。又欢乐、又无害。他不会变成不可明说之恶的爪牙的。
    正在这个时候,张淳跑了过来,不好意思道:“大神,刚才你不是让我们试玩你的新游戏么。被记者知道了。”
    “怎么被记者知道的?”王不负奇了。这才放出几个小时啊。
    张淳不好意思道:“我上个星期和一家游戏杂志说好,在今天接受他们的采访。我那个时候下去接他们,回来的时候,员工们都在玩你的新游戏,就让记者看到了。”
    “这有什么啊。”王不负不以为意,小游戏的质量好就可以,被记者看到就看到呗。他问张淳:“小游戏你玩过了么?”
    “玩了。非常不错。感觉有一点点即时策略的影,又有一点角色扮演的元素。这样糅合起来,居然才那么小的容量。没事玩个五分钟,感觉脑袋都清醒很多。不愧是大神,连小游戏都能做到这个地步。”张淳很叹服地说。
    主要是张淳对于小游戏的印象也很原始,先入为主地以为王不负要做的是那种质量一般的小游戏,本来没报什么希望,结果看到游戏试玩之后,登时被镇住了。
    “玩法呢?”王不负问。
    “我今天本来想说接待记者的,没多少时间。就进去随便看了看,没有认真琢摩。”张淳不好意思道:“不过你在游戏开头用的手段,确实聪明了。增加一级攻击、伤害才加一点而已,居然带来那么大的改变。我很受启发。”
    王不负用的那个小手段,也是很多人都用惯了的。
    比如说暴雪就非常擅长将这种东西用在即时策略游戏上。在《星际2》里,升一级攻击或者升一级防御,看起来数值增加的不多。但造成的后果却是可以少打一下或者多挨一下。战略层面上的变化非常巨大。
    张淳最近正好在思考《傲世国》里的科技升级。整个游戏要加快节奏的话,很多后期科技就要前移。但张淳不知道怎么改。
    正发愁呢,就看到了前传小游戏,张淳一下醍醐灌顶,想明白了。不能光看着数值,也要看科技升级后造成的效果!原来砍五下,升级后砍四下,就是有用的升级。要是原来砍五下,升级后还是砍五下,就没什么意义。
    王不负还不知道自己的设置,解决了张淳的一个困惑。他见那个升级被被张淳一眼看穿,很是满意。张淳能感觉到,所有玩家也就都能感觉到。
    ……
    去采访目标软件的记者,无意间得知,青瓷科技现在正在制作小游戏。这荒谬了,不等报道出来,就在网上披露了这则消息。
    青瓷科技现在光环加身,一举一动都被玩家们关注着。他们居然要在元旦时,出款小游戏?
    不止国内玩家,连国外的那些厂商,也盯着青瓷科技呢。他们也非常惊奇。
    要不是这家在中国崛起的游戏商,国外厂商哪里会注意到中国这个市场?
    但青瓷科技在中国卖得游戏实在便宜得发指。折合起来,才两块多美元。这个价格谁去做谁亏。美国厂商们,特别是湾区的厂商们都做出了决定,把自己的游戏以白菜价代理给龙游公司,抢占市场,在未来获得盈利。
    没想到才这么搞了几个月,青瓷科技就只能去做小游戏了?
    美国厂商们完全不知道发生什么事情,胡乱分析之后,觉得他们“抢占市场”的行为成功了,青瓷科技在大量美国高质游戏的冲击下,无法坚持,只得另谋他途。
    他们虽然坚信自己会取得胜利,但这胜利来得也简单了吧?


第一百七十九章 玩家的担忧
    国外的游戏媒体,都纷纷报道了曾经制作《狂潮》、《远东战场》的青瓷科技,现在开始制作小游戏这个消息。并且都加以各种分析,比如说市场小啊,政策风险啊,付费率低啊。
    他们找好了立场再开始分析,于是得出结论:青瓷科技转而去做小游戏,正是即将日暮的象征。
    而在国内。
    龙游公司的付辉同样看到了这个消息,他立刻进了一家游戏论坛,来不及看论坛里的其他帖内容,直接发了一条帖:“青瓷科技只能去做小游戏了!现在国产游戏业里还愿意做游戏的,只剩下龙游国际一家了。”
    内容大概是,龙游公司现在正在积累制作技术,同时通过代理游戏摸市场。最终,龙游公司会制作出令国人骄傲的游戏出来。而青瓷科技已经失去雄心做小游戏了,不再值得玩家们期待了。
    发完以后,付辉就开始刷新页面,准备看玩家们的评论。
    结果刷了半天,就看到一人打了“傻瓜”两个字。
    付辉气得要死,连忙引用回骂。然后继续刷新,这次他都刷新都快十遍,都没有别人回帖。
    付辉奇了,现在的玩家容不得人说青瓷科技的一句坏话。他曾经买了一家游戏杂志,结果就因为写了一篇针对青瓷科技的负面报道,结果杂志接下来的销量一落千丈,杂志只好关门大吉。
    现在他发的标题这么吸引仇恨,怎么没有人响应?
    他连忙回论坛页,往下翻网页。然后就看见的好几个贴标题,都是向着青瓷科技的。
    “今天去买了一千个游戏币。求青瓷科技继续做正经的好游戏啊。”
    “我玩《我的抗日》买的盗版盘,没有付费买账号。我知道错了,现在补回来,请青瓷科技的大大们别灰心啊。”
    “刚才直接找网吧老板买了一万个游戏币,有人敢超越么?青瓷科技就算做小游戏,我也玩。”
    “晒游戏币的都歇歇吧,就靠你们有什么用?我们不如向青瓷科技提议,给游戏涨价。提到50块钱。”
    付辉一口气差点没上来,怎么回事?青瓷科技不是舍弃玩家,去做小游戏了么?为什么玩家会那么地包容?
    在付辉想

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