网游之衰神醉艳行-第11部分
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命名现在只知道高兴,却不知道这对他将来产生了多大的影响,险些因此而陷入了万劫不复的地步。
十七、小骨头的妙用
命名心想,这个小骨头好玩是好玩,可是总跟在身边怎么向别人解释呢?试着把他收入宠物空间,系统提示指令错误。试着把他放入储物戒指,居然放进去了,命名这下可高兴坏了。命名又把小骨头取了出来,想象着让它变成一个手镯,居然成功!把它戴到手腕上欣赏了半天,又把它变成花花的样子,命令他去攻击花花,它还真去咬了,结果三两下就让花花咬成了一堆骨头渣子,可它又慢慢地变成了花花的样子,居然还是一个打不死的小强!
命名想象着小骨头用箭射花花,只见小骨头的两只前爪里慢慢变出了一付骨质弓箭,居然真的射了过去,命名制止了花花想要报复的念头,也不管花花委屈不委屈;就拿花花当做了靶子,没办法,身为宠物要有宠物的自觉性,不能违背主人的意志。
命名又命令小骨头用连株箭法射花花,虽然耗了足足有一分钟小骨头才变出了六支小骨箭射了出去,射掉了花花6点血,可也算是可以用这个技能了,特别是小骨头的骨箭是用自已身上的骨头变出来的,射出去后居然还能自动从地下召出碎骨来补充自己的消耗。命名在开心之余不仅深深叹息,要是小骨头的威力大些就好了,或许将来自己悟性高了小骨头能起大作用吧,哎,怎么又是将来?
命名试着让小骨头出了隐身阵,在四周转悠起来,而且命名发现命名能够“看到”和“听到”小骨头看到和听到的东西(小骨头也能看到东西?当然,骷髅要是不能听不能看那游戏时玩家不就省事了?),可指挥小骨头是有距离范围的,估摸着也就四、五十米远的样子就不能再前进了。有一次在这个范围的边缘上有一个小坑,小骨头掉了进去,超出了这个范围,命名就感觉不到小骨头的存在了,命名跑到那里只看到了一堆骨头渣子,再要命令小骨头却怎么样也没用了。
没办法命名只好再次使用了亡灵变身术,又召唤了一次,才又召唤了一个小骨头。这才知道控制范围是有限的。不过即使如此命名也很满意了。
命名又做了多次试验,发现不论是战斗技能还是生活技能,只要是命名会的小骨头就能够使用,只是生活技能效果和命名使用出来一样,战斗技能使用出来可就差远了,大概这和战斗技能和攻击等性能有关,而生活技能只和技能等级和熟练度有关吧,使用的时候消耗的居然是命名相应的MP或体力。命名还专门尝试了两次下线的行为,一次是把小骨头变成手镯戴在手上,一次是把小骨头放在储物戒指里,结果戴在手上的等命名上线后就不见了,而放在储物戒指里的小骨头还依然存在,而且保持着命名把它放进去时的样子,而没有变成一堆骨头渣子。
搞清楚了小骨头的基本状态,命名就开始核计怎么进行废物利用起来了。让小骨头去打怪是不现实的了,让它一起练习生活技能?可自己现在严重不足的是战斗技能,能不能让它练习战斗技能呢?命名又让小骨头练起了连株箭法,还真不错,不光是命名的这个技能的熟练度在上升,更重要的是居然消耗的是骨箭而不消耗命名的箭枝,这下可省钱了。
命名仔细考虑了一番,制定了一个计划,他把小骨头赶出了隐身阵,谁让他是不死的小强呢?先用陷阱术挖了一个陷阱,现在命名的陷阱术是初级,持续时间只有游戏时间半个小时。然后用让花花去引了一只苍狼回来,等苍狼掉进陷阱之后,就让小骨头站在陷阱外不停地使开连株箭法射开了,每次6箭系统强制性地扣6点血(初级陷阱术没有杀伤力,只能困住苍狼)。至于花花,不会远程攻击只能让它也回到隐身阵里看着了。
不提小骨头在那里练着箭法,看看命名又在隐身阵里忙些什么吧。
命名居然练起了鉴定术,两场战斗下来,命名居然有三件未鉴定的装备了,其中一件就是引发傲字四杰与金龙帮众混战的那件魔法护铠。命名习惯性的连着对它用了几个鉴定术,没想到第一下就鉴定出来了。原来用低级别的鉴定术鉴定超越自身鉴定级别的物品,那是否能鉴定出来与幸运值密切相关,而用高级别鉴定术鉴定只需低级别鉴定术就行的物品,那就与幸运值无关了,随随便便就能鉴定出来。
命名拿起这件护铠一看,特别的地方只是增加1%的火防,根本就没什么大用处,又信手对着它丢了几个鉴定术,突然发现它的耐久度下降了,连忙看了一下自己的鉴定术,中级,熟练度56%,又丢了几个鉴定术过去,只见护铠的耐久度从19/19,下降到了18/18。接着试了几下,耐久度又下降了,不仅如此,命名的钱也跟着减少了一些。命名又拿出了他那把淘汰下来的大刀,试了一下,证实了原来对鉴定过的物品使用鉴定术同样可以练习鉴定术的熟练度,只不过这样会磨损装备的耐久度而已。
到不是系统错误,这个游戏系统本身就是这么规定的,也不是别的玩家没有发现这一点,只是练鉴定术又不涨经验,练好了也不能用来挣大钱,关键是别人幸运值不向命名这么低,到现在全身只有20多个金币还是四杰打下来的。因为鉴定费越高装备就越好,玩家获利就越多,因此大多数玩家是不在意这点鉴定费,谁让命名没钱?只好自己练习以图省点鉴定费了。
不一会命名身上没用的装备都让他给鉴定废了。这可难不住命名,别忘记命名可是一个中级铁匠,在金龙帮时身上的矿石可没都交出去,自己还留下几十块呢。随手打造了几个装备,又接着练开鉴定术了,等到这批装备也鉴定废了,命名陷阱的时效也快到了,也懒得在维护陷阱了,命名直接用上了连株箭法,奇迹出现了,命名使用连株箭法的时候正巧小骨头也同时使用出了连株箭法,本来小骨头的攻击只能是系统强制扣血的,现在居然打出了和命名一样的杀伤!!
命名又试了几次,发现只有当命名和小骨头同时发出连株箭法的时候,小骨头的攻击才能达到命名的攻击的威力。命名试着命令小骨头聚集出六根骨箭,在自己发射的时候同时心里命令小骨头也发射,果然这次小骨头又达到了命名的攻击威力。这时那条苍狼也终于倒下了。
这个赚大发了,虽然小骨头的连株箭法速度很慢,要花1分钟左右,即使达到了命名的攻击威力也没什么大用,可是如果是要偷袭的话,如果命名自身的攻击力再高些的话,如果命名的装备再好些的话,如果敌人的防御不是很高的话,那这双倍的攻击力还是很可观的,秒杀一个象睨然自傲那样的二十几级的盗贼还是很有可能的(不知怎么的,命名就是看睨然自傲不顺眼,什么坏事都要想到他)。
当然,要同时具备这么多如果也是不容易的,不过反正命名已经习惯了将来时,将来总有一天有可能会同进具备这些条件的。
没想到小骨头还有这样的妙用!
十八、智斗苍狼王
命名越想越高兴,禁不住在想是不是等四杰来的时候拿睨然自傲来试试,不过也就是想想而已,大家都是朋友,总不能真的拿他来当靶子吧?还是有机会再试吧。趁现在身上还有点钱,有心想回盘龙阵学点战斗技能吧,却又害怕被金龙帮的人给围攻。
命名正在这里琢磨着干点什么好,就见附近不远处白光一闪,随着一声悠长的狼嚎,一头高大威猛的苍狼出现了,这条苍狼个头足足有普通苍狼两个那么大,头上还长了一对奇怪的犄角。命名见势不好,闪身躲进了隐身阵里,又连忙把让花花和小骨头也躲了进来。这才敢向长犄角的怪狼丢过去了一个神探术,结果距离太远技能失败。
命名想了想,把小骨头派了出去,到了离怪狼十米左右的地方让小骨头对它使用了神探术,这下好使了,苍狼王,等级二十五,HP3000,MP200,攻击力95…105,防御40,魔法技能:风刃。魔法伤害120…140。看是看清楚了,结果也被苍狼王觉察到了小骨头的存在,一个风刃过去,小骨头顿时化作了一堆渣子。
原来这只苍狼王在之前被别的玩家打死过了,现在刷新时间到了,不巧正好在命名附近出现了。命名命令小骨头慢慢变成了一条骨蛇,从草丛中悄悄地爬了回来。命名在隐身阵里看着苍狼王发呆,自己等级和苍狼王差别十级到也罢了,关键自己的攻击太差了,现在命名一箭对苍狼王造成的伤害也就四、五十点(1点力量相当于3…5点物理攻击,命名幸运太低,基本上只能发挥最低攻击), 基本上要80多箭才能射死它,这还不算苍狼王的回血速度。而苍狼王攻击是95…105,一下差不多就能打掉命名七、八十滴血,命名总共也才不能三百的HP能撑几下,光是这样还没什么,打不过还可以跑,关键还是苍狼王的魔法攻击,命名全身的装备里还没有增加魔防的,而命名现在的魔防才16点,基本挨上三下,命名肯定报销。
命名想,都是风系魔兽,可花花怎么跟人家比呀。命名一横心,大不了掉一级就是了,跟他博一把。命名试了一下,看看能不能在隐身阵里挖一个陷阱,居然可以,这下命名乐了。命名又派出小骨头爬向苍狼王,这次居然让小骨头对苍狼王使用的是驯兽术,真是贼心不死;也不想想,当初花花是什么等级,现在命名的驯兽术是高级的了,可是凭他的超低幸运,想收苍狼王做宠物,做梦去吧?果不其然,苍狼王一个风刃,小骨头又成骨头渣子了。命名倒是有耐心,反复让小骨头复形,去驯服苍狼王,也就是五、六个风刃过后,苍狼王的MP也用到底了。
命名一看时机已到,赶忙把陷阱上的隐身阵撤了,自已远远的退到一边,然后召唤花花去引苍狼王,别看花花攻击烂的很,速度可不慢,在加上又会自身加速的风系魔法,饶是二十五级的苍狼王也追不上它,苍狼王如命名所愿掉到了陷阱里,这时四周有几匹苍狼听到动静也向这边赶过来。命名连忙又在陷阱上使了一个隐身阵法,然后带着花花和小骨头一起进入了隐身阵。那几匹晚了一步才赶到的苍狼茫然的在四周转着。
命名横了横心向苍狼王射了一箭,还好,在阵内攻击阵内的敌人,阵法不失效。这下命名算是放下心来。一边命令小骨头聚集骨箭,一边开始疯狂地用连株箭法向苍狼王射去,小骨头只来的及配合命名射出了一次双倍伤害,苍狼王就挂掉了,其间苍狼王MP恢复的只来得及进行了一次风刃攻击,被命名一个“枯木逢春”就恢复了过来。
到底是越级杀怪的好处多啊,连命名这样的超低幸运,苍狼王都掉了十来个金币。命名脑中灵光一闪,命令小骨头和自己一起使用采集术,两个大师级的采集术同时连续使用效果可真不是一般的好,连命名都怀疑自己是不是幸运值恢复正常了,居然采集到了一张苍狼王皮,一块苍狼王肉、一根苍狼王骨、一支苍狼王角、一根苍狼王筋和一块魔核。也不知道这些到底是命名采集到的还是小骨头采集到的,反正小骨头采集到的东西系统也默认为是命名采集到的,直接就放到了命名的储物戒指里了。
见到收了采集到了这么多好东西命名差点就呆了,按以往经验能采集到一两种东西就不错了,这次居然采集到了这么多,同时使用采集术效果如此好,那自己要是和小骨头同时使用制药术、鉴定术、铸造术呢?想到这里命名口水都快流出来了。
东西采集到了这么多就更不要说经验值了,命名连升了两级第三级经验也快满了,现在是17级了,鉴于自己的魔防太低,碰见魔兽非常危险,命名除了加了一点的耐力凑了个整数20点之外,其余的7点自由属性点全加到了体质上,现在体质是23点了,HP达到355了。花花更是连升了3级,达到16级了。而小骨头居然也升级了,命名看了一下,原来刚才杀死那只苍狼的时候,小骨头就连升了5级了,现在杀死了苍狼王,又连升了5级,已经是10级了,各项属性也是每级增加1点,都是11点了,而它的大小虽然没变,但骨头看起来竟然隐隐泛起了白光。
十九、花花异变
而命名的陷阱术和一心二用技能都升级到了中级。命名看了一下技能说明,原来陷阱术的升级不仅和使用次数、持续时间有关,还跟杀死在陷阱里的怪物等级有关。命名用陷阱连续杀死了15级的苍狼和25级的苍狼王,陷阱术不升级才怪。而一心二用命名却没有查到相关的变化说明,命名耐心观察了一下,发现一心二用的熟练度一直在缓慢的增长着,好长时间才增加1,但却一直在持续地增长着。命名想难道是小骨头的原因?
于是命名把小骨头收加了储物戒指,过了一会在看一心二用的熟练度,果然不再增加了,把小骨头放出来,过一会熟练度又开始增加了。既然是这样,命名决定除了下线以外,就一直把小骨头放在储物空间之外了。
认真说起来,这次打苍狼王要归功于小骨头,如果不是它这个打不死的小强把苍狼王的MP耗光了,命名和花花根本不够看的。即使使用陷阱术也没用。不管命名是吃药还是用回复法术,HP回复速度都比不上苍狼王的风刃速度。所以可以说,没有小骨头就没有这场战斗的胜利。
弄清楚了“一心二用”升级的原因,命名打起了打苍狼王采集到的东西的主意了。先拿出了那张狼王皮,和小骨头一起使用了中级缝纫术,做了一套紧身衣,感觉好象效果是比自己单独使用强了一些,不单单这一套仅身衣的防御就+10,敏捷+5,而且居然有了风防+2这么一个魔法属性。这可是命名做出来的第一件魔法防具,心里当然非常开心,可是如果命名知道这张苍狼王皮随便放到一个中级NPC裁缝手里也能做出属性至少翻倍的一套紧身衣后,恐怕他就开心不起来了。
接着他又取出来了那根苍狼王筋,和那一小根百年白桦木,又和小骨头一