网游之衰神醉艳行-第3部分
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3的比例,现实一小时相当与游戏三小时,两周现实时间在游戏里可不是一个多月么?
为什么会这样?不是说人离开游戏头盔就算下线吗?不是说这种由人脑电波控制的游戏完全没有外挂与作弊的可能了吗?为什么我这两周还在继续游戏?要是换作别人,这么样的好事情一定要弄个明白(好继续作弊),而命名向来是一个无可无不可的人,本身对游戏又不是特别感兴趣,想不明白就不想了。只是心里琢磨着一会就戴着头盔睡一觉,看看是否还会有同样的事情出现。
想到这里,命名又把心思放到了游戏上。先扔掉了一格的铁矿石,捡起了刚才挖出的两快铜矿石(系统赠送腰带共二十格,每格可装五个同样的物品)。然后打开人物面板看了一下自己的状态,还是原样没变,原来生活技能是没有经验值的,(有人要问了,为什么练生活技能没有经验?没经验谁还去练生活技能?没人练正好,大家都会生活技能了谁还向系统买东西呀!)
正郁闷的时候,命名突然发现自己的采矿术居然已经升到了大师级了(不管是谁要是连着一个多月不休息地持续挖矿,也都能升到大师级),怪不的这么低的幸运也能没几下就挖到铜矿石,都大师级了呀!不过命名可就更郁闷了,大师级了才挖到铜矿石,要是幸运高点,估计连金矿石也是随随便便就挖到了。
更加让人郁闷的是连着挖了一个多月挖到了大师级,那要挖出多少矿石呀?即使都是铁矿石,按照初级是100多下挖出一块,两秒钟挖一下,按两分钟一块铁矿石的最底线来计算,也挖了三万多铁矿石了。再加上后来采矿术上升,挖的会更多,至少这么长时间也挖了6万多块铁矿石了!一块铁矿石可以卖2文钱,那就可以卖十二万铜板,也就是12个金币了。
可惜,腰带最多也就能放100块矿石,其它的都被系统刷掉了。想到这里,饶是命名再胸怀淡薄也不禁狠狠的心疼了一会。不过转念一想,自己没打游戏就练了技能,还是赚了,命名就又满心欢喜了。
命名又挖了一会儿矿石,只留下了十个铁矿石交任务用,占了两格,铁镐和小止血药各占一格,其余16格装满了铜矿石,才心满意足的向村里走去。不料乐极生悲,才出矿洞没几步就碰到了几只野狼,没挣扎两下,命名就翘了辩子,化为白光回到了村里。好在命名是1级0经验,10级以下死去又不掉东西,因此到是走了个捷径,只是要花一颗小补血药来补血了。
命名到铁匠那里交了任务,铁匠大喜,把命名的探矿术升级为中级。命名拿出铜矿石要卖给铁匠,铁匠乐呵呵地说:“小兄弟,我好久没有见到铜矿石了,你可以把它们送给我吗?”
当然是送了,用后脑勺想也知道不可能是白送的,会有好处给的。于是大大方方的把所有的铜矿石都送给了铁匠,铁匠到也没亏待命名,不仅教会了命名初级铸造术,还送给了命名一套打铁的用具和打造基本武器、防具的图纸。
命名大喜,马上拿出那些图纸学了起来,学会了刀、剑、弓、箭、凯甲的打造方法,心想,这里没有卖武器的就自己打造好了。调出打造技能一看,立刻又哭丧着脸起来了,原来打造这些东西不仅仅需要矿石等各种材料,关键是还需要钱,最少的也要50铜板才能打一件。而命名的矿石要么交任务了,要么送铁匠了,一块也没卖,现在命名还是身无分文。
命名现在的感觉就像肉放到嘴边却不能吃到一样难受,明明学会了铸造技能却没办法制造武器。无可奈何之下命名还是跑向矿洞,打算再挖点矿石,一来卖点钱,二来也是打造武器装备的材料。跑道矿洞附近一看,那几只野狼还在那里,犹豫了半天,命名还是没敢冲过去,心想还是先完成一下别的任务吧。
于是命名到处跑,边跑边使用采集术四处随手采集着。这下命名耐力点高的优势就显现出来了,一直可以保持较高的速度。还好药材看到就能采集的到,只与采集术高低有关而与幸运值无关,不一会就采集够了10株止血草和十颗高粱。命名兴冲冲的跑回村里向厨师兼药师交了任务,白光一闪,命名升到第2级了。
完成了三个任务,任务奖励才够升一级,这可是新手村!经验奖励也太低点了,不过好在还有其他任务奖品,厨师兼药师教给了命名初级制药术和初级酿酒术,两株止血草可以制成一颗小止血药,两株止血草加两颗高粱可以酿一小瓶高粱酒(可以补充体力)。
不过炼药的丹炉和酿酒的酒瓮却没有给命名,只是给了命名两张铸造丹炉和酒瓮的图纸。命名学会后一看,满腔的热血又冷却了下来,都需要中级铸造术才能铸造。
又是两个望梅止渴的技能,命名心想,这个村的人大概都是曹操练出来的兵,净会整这些可望而不可及的东西,照这样下去,我那可怜的宅基地何时才能到手啊! txt小说上传分享
四、“三大战役”引发“弓”成“名“旧
好在升了一级,有了4点自由属性点,可以调整一下属性去挑战一下那几只鸡了。命名各加了两点的力量和体质,这样他的HP就升到了105,攻击力也升到了21…25,防御力变成14。命名小心翼翼地走到村口,采用传统的打了就跑,引一只杀一只的方法,开始了“屠鸡战役”。
反正命名的耐力高,不怕跑不动。命名边打边郁闷的想,什么时候连鸡也这么难杀了?更加让命名郁闷的是不知道是系统太扣门还是自己幸运太低,杀了半天居然一个铜板也没掉。好在刚才采药时练了一会采集术,在终于采到了第一块鸡肉后命名的采集术升到了中级。与此同时命名也升到了第3级。又各加了两点力量和两点体质,接下来的‘屠鸡战役’就轻松起来了。
费尽九牛二虎之力总算采集齐了5块鸡肉,命名也只剩一层血皮了。回去交了任务,白光一闪,命名升到了第4级,补血药总算是省了下来。还好,连着给药师做了几个任务,药师对命名的态度有了明显的好转,而且这次任务奖励也让命名觉得满意。一把没有属性的大刀,攻击加5,虽然少了点,总比没有强,更让命名满意的是奖品还有5颗小补血药。
又加了两点的力量和体质,现在命名的力量和体质都是11点了,也就是有165点的HP了,比一级的时候多了有一倍了。命名估计了一下,大概现在去打野狼还有些困难,毕竟没钱买药,要是有足够的药,这些狼只能给命名添经验。
现在干些什么呢?命名又打开了铸造面板,仔细看了一遍,发现铸“弓”只需要白桦木和牛皮就行了,不需要矿石,而铸“箭”需要矿石和白桦木。就这么着,先去找白桦木吧。跑到铁匠那里一问才知道原来这白桦木可不是砍来的,而是村西白桦树林里的树精身上的东西,没办法,试试树精有多厉害吧。
于是,命名一边顺路杀着鸡,一边对着鸡的尸体练习着采集术,一路走向白桦林。好在现在命名的攻击力已经有三、四十了,杀鸡已经是一刀一个了,连血都可以不掉了。而且中级采集术的范围大了不少,有时候采集鸡肉没采到,却无意中采到了止血草,呵呵,可以卖给药师换钱了。
来到了白桦林,嘴里唱着一棵“小白杨,长在哨所旁”,就冲了进去(白桦树和小白杨是一样的?),命名突然想起来了,巫妖和衰神不是还教给自己技能了吗?此时不用更待何时?
连忙打开技能面板一看,不觉傻眼了,原来使用亡灵召唤术前必须先使用亡灵变身术,可变身术那了老巫妖却还没教给命名。
而“衰神之气息”倒是一个好东西,虽然才是初级,但已经很了不得了,使目标所有属性下降20%,持续时间10秒。太酷了,真的爱死衰神了!可惜的是,要耗用50点MP,而命名现在MP总共才25,还得加5点智力才能使用。
早知如此,刚才少加点体质了。哎!这个世界上没有后悔药可吃,但这个游戏里有没有后悔药可吃呢?大概有吧,可惜就算是有,我们的命名也买不起呀,还是老老实实打怪吧!
进了树林没多远,一堆烂木头迎面走来,这就是传说中的白桦精了?不管他三七二十一,拉开架式,直接开打,开始了“白桦林攻防战”。命名冲上去的快,退回来的更快,这家伙皮太厚了,一刀砍下去只砍掉了5滴血。还好命名躲闪的快,没被它打中,怎么办?只要功夫深,铁杵磨成针,跟它磨下去了!谁叫它速度那么慢呢?谁叫咱的耐力高呢?
就这样砍一刀跑一下,再回来砍一下再跑,一个小树精就花了命名十几分钟,砍了一百多刀,终于把它给砍死了(它的血到没有500多,才200而已,只是命名有很多刀都没有砍中它)。这次终于掉钱了,虽然才区区10个铜板,可这毕竟是命名在这个游戏中的第一把金,命名还是乐滋滋的把它拾了起来,然后对着那堆已经倒塌的烂木头一通狂采,居然就采集到了一根白桦木。
正当命名正在想自己是不是时来运转的时候,乐极生悲,突然被身后路过的一个树精缠住了。不巧的是,命名被缠住了双手,想拿刀砍都做不到,徒劳的挣扎了一会,化做白光回村了,哎,这下亏了,辛辛苦苦才得到的大半级的经验就这么没了。
不过好在得到了白桦木,现在该去找牛皮了,先去整理一下吧。卖掉了采集到的鸡肉和止血草,都是两个铜钱一个,一共卖了二十文钱,现在总共有三十文钱了。又跟铁匠多聊了几句,也是老朋友了嘛!居然发现铁匠不仅兼着杂货商,居然还兼仓库保管员!
命名犹豫了半天还是没舍的花钱租个仓库,虽说最小的只要二十五个铜钱,但谁叫命名没钱呢?问清楚了老牛的方位在村子北面的河边,还是水牛哎,命名还是一路杀鸡一路采集的来到了小河边。
远远的就看见几头长着又长又弯的犄角的黑牛在河里自在的游着泳,果然是水牛!命名犯愁了,自己好象没学会游泳技能,能下水吗?管他,不试试怎么知道?命名兴冲冲的跳了下去,结果,水才及腰,还好没有一个猛子扎下去……。
还没等命名继续向河中间走过去,一头水牛就向命名冲了过来,于是“无名河畔血战”就在水牛的主动攻击下开始了。命名在水中速度减慢,被顶了两下,掉了三十滴血。好容易爬到了岸上,又是撒腿就跑,这老牛的速度可是比树精快多了,不过比命名还慢了一些,这下命名就放心了。老规矩,打了就跑,跑的过程中还不停的杀几只鸡、采几棵药,水牛的血还没树精多,防御也比树精低,命名一刀能砍掉他十滴血。
水里打不过它,岸上还是没问题的,不过也是惭愧,花了五、六分中才杀死了它,结果除了掉落了五个铜钱外,什么也没采集到。只好再下水勾引老牛上岸,在又付出了90点血的代价下,命名又杀死了四头牛,得到了10枚铜钱,一张牛皮。
命名核计了一下,杀牛明显不如打树精划算。于是绕向树林,小心翼翼的打起了树精。虽然打树精花的时间比打水牛多了快三倍,获得的经验却一样,可是只要小心别把树精当成普通的树木以免遭到暗算,是完全可以不用掉血的。
而打水牛,下水引牛时总归要受伤的,一颗药可是二十铜钱呢,在这个倒霉的地方,钱比什么都重要!可不是,打了几个树精,刀磨损的也差不多了。好在命名会铸造术,还随身带着打铁的工具(其实是舍不得花钱租仓库),命名自己修了一下刀,花了5个铜钱,自己修理也花钱,这个系统真没良心(自己修理钱给谁了?当然是系统收走了)。
原打算花些时间练习铸造术,尽快升到中级,就可以打造丹炉和酒瓮,到时候就可以自己制药了。可谁会想到练习铸造术也得花钱啊!牢骚归牢骚,怪还得打不是?又杀了几个树精,终于命名升到了5级了。
很久以后,命名和几个游戏中结识的损友提起了当初他在新手村的时候的倒霉生活,被几个损友着实嘲笑了一通。他们怎么也不相信命名讲的这个新手村的怪物有多么变态,而是一致认为是命名的技术太烂造成的。还将这几场战斗命名为“屠鸡战役”、“白桦林攻防战”和“无名河畔血战”,合称三大战役。并且不时在新认识的朋友面前提起这三大战役借以嘲笑命名。
命名对此又羞又恼,总想证明自己所言非虚。而当命名终于带着一帮损友重新回到这个新手村的时候,一切都已物事人非,怪物都回复了正常状态。这更坐实了命名的“谎言”,于是“三大战役”就成了一个笑料在命名的朋友和敌人圈中更广泛的传开了。
这次命名没有急着加属性点了,先留着,反正现在的属性够杀树精了。回到村里,卖了存货,终于命名现在有65钱了,可以铸造弓了!调出铸造技能来,嗬,原来白桦木和牛皮还要先泡制一下才能用,泡制方法居然是用初级厨艺!好在和厨师已经是老熟人了(总共就三个NPC能不熟吗?),跟厨师聊了一会儿,厨师收走了命名两根白桦木之后,“免费”教会了命名初级厨艺。
命名又各花了5文钱泡制好了一根白桦木和那张牛皮,然后在急切地想看看自己亲手打造的武器的冲动之下,花了50文钱打造成了一张白桦弓。虽然只是没有属性的白弓,可攻击是加10的,比手里的刀强多了,可惜没有箭可卖,又是一个望梅止渴的货色。命名看着只剩下的5文钱不禁感到一阵气苦,还真没玩过这么样的游戏,干脆把弓卖掉挣点钱,以后再做一把好了!
于是命名兴冲冲地跑到铁匠面前询问一下这张弓能卖多少钱,结果让命名喜出望外,居然能卖250文钱!一转手就翻了几倍!虽然收集材料太花时间,但也可以顺便练练级嘛。可接下来铁匠的话又一次让命名傻了眼,又一次让命名明白了衰神的威力!
铁匠告诉命名,“遗忘之村”不允许经营武器、装备类物品,不