网游之衰神醉艳行-第5部分
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低头仔细一看,霜秋皮丘兽?!命名的脑海里出现了《兽血沸腾》里老刘的宠物果果的名字,在自己怀里的这个小东东不正是那个厄运之兽吗?这是怎么回事?调出宠物面板一看,可不是,这个小东东正是自己新收的宠物!
大概是在命名拼命的使用训兽术时它正好路过,不巧就把它收了。刚才就是它把那个只剩一层血皮的树精打死了。树精可是八级的怪物,小家伙才一级,因此一下字就连升了三级,现在也是四级宠物了。
可是人家老刘的宠物果果好赖也是一个魔兽,也是会冰系魔法的,虽然魔法力低了点。这个小家伙要是也会就好了,冰系魔法可是有冰冻效果的啊,就算冻不住还是有迟缓效果的,这样打怪就轻松多了。
仔细看了一下宠物技能,果然是一个魔兽!不过会的不是冰系魔法,而是风系魔法。只会一个魔法技能,仙风云体,初级,速度提升10%,只能作用于宠物自身。
小家伙现在都四级,攻击力却只有可怜的三点,看来刚才它咬死那只树精完全是系统强制扣血一点的结果。一个典型的垃圾宠物,不会魔法攻击,物理攻击又低的等于没有,希望以后级别高了能有点用吧,至少现在命名可以有个伴了。
总归还是那句话,有总比没有强啊!
于是命名很不情愿的得宠了。
是宠物总的有个名字吧?人家老刘的宠物叫果果,咱总不能抢人家的名字吧?有了,先开花后结果,就叫花花吧(好难听的名字,可是没听说过赖名好养活吗?)。命名揪了揪小家伙的小尾巴,说:“今后你就叫花花了,记住一定要给老子争气!”
花花很亲腻的在命名怀里拱了拱,好像听懂了命名说的话似的点了点头,叫了几声,结果发出的还是“果果果果”的声音,气的命名揪着尾巴把它甩到了地上。书包 网 。 想看书来
七、百年树精
命名和花花这一人一兽,一前一后地向树林深处前进。不过这下子命名不敢在使用训兽术了,谁知道这里还有多少个“花花”?现在自己的训兽术可是已经升到中级了,别再弄来几只小油瓶。
一路上命名照样杀怪、采集。而花花呢,悠闲自得的在命名附近跑来跑去,好象在观光旅游似的。脏活、累活、危险活是绝对不干的。命名虽然有一肚子的牢骚也只能朝那些树精发泄了。
不久命名升到了11级了,花花也升到了6级。不过命名发现这阵功夫打死了不少的怪,可是一个铜板也没掉过,采集到的东西也少了。刚才收花花前就已经采集了七根白桦木了,可现在的时间比刚才还长,却只采集到了四根,难道真的是小家伙带来的厄运?
命名调出人物面板一看,幸运值竟然又低了5点,现在是“…25”点了!怪不得掉物品率又降低了,可怜的命名,到现在为止还没有打怪打出来过一件装备!
命名有心和花花解除宠物关系,可心里总想着老刘的果果后期大发神威的情景,又舍不得就此放弃花花。转念一想,反正自己本身幸运就不高,也不再乎多个花花了,就这么着吧。
一人一兽继续向前行进,前面的树林渐渐的稀疏起来了,大概就要到了。命名悄悄的摸了过去,果然在前面的空地中央长着一棵双人和抱粗细、十几米高的大树。苍天哪,这么大个头该怎么打?命名丢了个鉴定术过去,被系统提示了一下,才知道原来鉴定术不是用来干这个的。
命名心想,“乖乖隆的咚,这简直是要收买人命啊,这家伙该怎么打呀?不管他,先试试火力吧。”
于是命名张弓搭箭,嗖的一声射了过去,只冒出了“…10”的红字,那个大家伙却连动都没动一下。命名心里核计,一箭10滴血,10筒箭就是一万滴血,这里好歹只是新手村,再过分这家伙也不会有一万滴血吧?自己收拾它应该不成问题吧?
可是命名没有想到,普通新手村的BOSS是只有两三千滴血,可这个村的怪物比普通地方的怪物强了不少!这个百年树精虽然没有一万滴血,但也有六、七千了,再加上怪物的回血技能,这下命名可踢到铁板了。
命名核计完之后,自以为胜券在握,一看就知道这家伙速度也快不到那里去,根本就没把它放在眼里。啪啪啪啪就是一阵猛射!
这下子老树精不干了,心想哪里来的小毛虫,没事干跑来打搅老子的清梦。老子早就看到你了,懒得吃你那三两肉而已,你倒还跟老子叫上劲了,你会射老子就不会射了?看老子射死你!
老树精一声怒吼,身上的枝条猛的一缩,再一弹,只见密密麻麻的枝条铺天盖地的向命名射去。枝条刚射离老树精身体,刚才还站在命名头顶做指手画脚状的花花,蹭的一下来了一个漂亮的直体后空翻三周跳到了地上,然后一溜烟的不知道跑到哪里去了。
命名的反应也不慢,“妈呀!”一声掉头就跑,紧跑慢跑还是没躲利索,命名的屁股蛋子上还是中了三下,这一下字就掉了100多滴血!命名赶忙吃了两个小补血药,心想,妈的!还好自己躲闪的快,不然老命都没了!什么时候我也能一下子射出这么多箭就好了。还好这老东西射的不够远,咱们看看谁射死谁!
扭身立定刚要拉弓,黑压压的一片枝条又射了过来!命名大惊,调头就跑,不想顾后忘了前,一头撞在了一棵大树上(树林里的树可没全成精)。顿时撞了个满面桃花开,当场摔倒在地。命名心想,自己现在11级了,这下死亡要掉级了。
命名躺在地上等了半天,什么事情也没什么。连忙爬起来回头一看,顿时来精神了。原来离命名摔倒的地方就差两步远,枝条插的一地都是,看来老东西只能射这么远了!
命名这下算是吃了一颗定心丸。原地左腿弓右腿蹬摆了一个漂亮的POSS,冲着老树精就开始了狂射。
而老树精一看射不着命名了,也就站在那边里不再射了,心想,就你这点力道,还不够给我挠痒痒呢,就先让你得意一会儿,呆会我再收拾你。
其实倒不是它现在不想收拾命名,只是它现在是原形状态,要变身后才能离地行走。可刚才那两下狂射,威力是猛的狠,但也耗费了它不少灵气,它得先恢复一下灵气才能变身。
这么大一棵树在那站着,可倒是便宜了命名,瞄都不用瞄,一射一个准。命名越射越过瘾,越射越快,只听“叮”的一声响,系统提示来了。
反正也不用瞄准,命名一边射箭一边看了一下系统提示。呵,这下心里乐开了花。系统提示,命名领悟了连株箭法,目前等级为初级,可连发五箭,后四支箭的伤害每支递增10%,耗费体力5点,系统奖励悟性增加1点。
自己领悟的技能是不受职业限制,效果不减少的。也就是每用一次连株箭法,射出5箭,对老树精的伤害原来是50点,现在则是10+11+12+13+14=60点。而且命名现在MP虽然少,只有50点,可体力却足足有150点,可以连用30次连株箭法了,而体力的回复速度可比MP回复速度快多了。
为什么这个技能消耗的是体力而不是MP?连株箭法可是由消耗体力的普通攻击领悟来的,当然也是消耗体力了。
命名可不管应该消耗MP还是应该消耗体力,反正他一个人越想越美,就拼命的用开了连株箭法。体力快耗费完了就使用普通的攻击,体力恢复了,就再用连株箭法。不一会功夫命名的连株箭法升到了中级,可以连射六株箭了,每次消耗体力变成了6点,而额外伤害也变成了每只增加15%,
可就在这时,命名带的十筒箭也全都射完了。命名的头上冒汗了,1000支箭都射完了,至少也有10000点伤害了,在加上连株箭法的加成伤害,怎么这老东西还没死?这还是新手村的BOSS吗?
他也是犯糊涂,就没想起来BOSS本身的回血速度可不是一般的快,其实老树精现在也只有两、三千的血了,已经少了一大半了,谁让命名没学会察看术呢?
不过命名也犯了牛脾气,1000支不够我就来2000枝,我可是铁匠!反正老树精挨了半天射都没有动,估计是不会动。命名索性原地就拿出了打铁工具,当场铸箭!花了两百文钱,拿出了最后的十块铁矿石和5根白桦木打了20筒也就是2000枝箭。
到底是游戏,眨眼的功夫20筒箭就打好了。看得旁边站着的老树精眼睛都直了,现场铸箭,这不整个一个移动军火库嘛!好在这会工夫老树精又恢复了不少血,灵气也恢复的差不多了,先给自己使了一个恢复生命的魔法,然后就暗暗的开始变身了。
八、乐极生悲
命名打好了箭,一想干脆给你玩个大的,就把刚才升到11级时获得的4点自由属性点全加到了耐力上面。这下命名的耐力达到了19点,体力现在是190了,命名已经幻想着老树精倒在地上掉落了一大把金钱和装备的情景了。
就在这时,命名听见了“吱呀呀”一阵巨响,只见老树精树冠慢慢收成一团,然后又一左一右分成两股绞在了一起,树身也不断的变短变细,最后变成原来大小的三分之一左右,也就是四、五米的样子。接着绞在一起的两股枝条变成了两只胳膊状的东西,树身中间还出现了好像一张嘴和两只眼睛模样的东西。
现在轮到命名在一边看的两眼发直了,格老子,这老东西想干嘛?难道刚才射的它难受现在想变小一点好少挨几箭?可就现在这样子射它我也不用瞄准啊。命名想到这里,抬手就是一箭,毫无悬念,正中目标。只不过原来打算射那张血盆大口的现在射到了胳膊上,只见一个血红的小字“…5”从老树精头上冒了起来。
“怪不得要变小,原来可以增加防御力”,命名心想,“现在的游戏都有弱点攻击,这个游戏也应该有吧?好歹试上他一试。”
想到这里命名用了一个连株箭法,射向了老树精的眼睛。你还别说,技能的准确率倒是高多了,六箭正中老树精的左眼,倒不是六支箭射在了同一个点上,而是眼睛太大,别说六支,六十支箭一只眼睛也能装的下。
可是伤害嘛,只射掉了45点血。命名又往老树精嘴里来了一个连株箭法,也只有45点伤害。命名心说,得,刚才1000支箭没挂掉它,现在有2000支箭,老东西变身了,伤害减半了,这次也不一定能挂掉它。还是一支支的射吧,等找到它的要害再用连株箭法干掉它。
命名刚刚改变套路射了没几箭,就感觉地面一阵颤抖,只见老树精从地底下拔出了两条腿,然后居然飞快地向他走来。虽然是走不是跑,可架不住人家蹆长步子大,走得比命名跑的还快。
命名正看着越走越近的老树精发呆,只见老树精一抬胳膊,一只巨大的树干向命名飞来。命名一个侧滚躲了过去,爬起来撒腿就跑,还不敢直着跑,随机变向跑,还不停的左蹿右跳,颇有点“神行百爬”的风彩。
好在变身后的老树精虽然速度不比命名慢,可终归是体形巨大,转向不如命名灵活。几次眼看着就要用它那双巨大的臭脚踩到命名时被命名躲了过去,而那招发射树干的技能,大概也挺消耗灵气的,用了几次没打着也就不在用了。
一树精一人就这样一追一逃起来,一时半会老树精倒也拿命名没办法。命名逃了一会,稍微放下了点心,心里活动开了,“没想到这个死木头居然跑的这么快,要知道矿洞口的野狼也没我跑的快呢!哎,有了,死木头?木头最怕什么?怕火呀!我怎么没想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我没学会火攻呀!可惜这个村里连个法师都没有,不然我学个小火球烧死它。别,虽然没学会火攻,可我好像是厨师和铁匠啊,杀人不行,放火可是拿手的很,厨师和铁匠哪一个少的了火?”
想到这里,命名精神一振,拿出了火绳,点燃后扔向一片枯叶,结果一点火星也没点着。命名不甘心,心说放不了火那我就自创个火箭,于是百忙之中又拿出了一根火绳,缠到了一根箭上,点燃后向老树精射去,结果箭射中了,火还是没着。
也怪命名病急乱投医,技能岂是那么容易自创的?技能自创基本上有两种方式:一种简单,只要玩家肯出大笔金钱,系统就允许玩家自创技能。当然,技能的级别也是由金钱的多少决定的。现在系统中已经有不少有钱的玩家花钱来自创技能了。另一种呢,就比较麻烦,不仅要有一定的重复使用次数,还要达到一定的相对重复的效果才行。
像命名的连株箭法,可是射了快一千只箭才领悟出来的,怎么可能绑一支着火的布条射出去就能领悟出火箭?自行领悟技能要是这么简单,那系统还怎么赚钱?另外一点游戏毕竟是游戏,还要靠美仑美奂的画面来吸引玩家,随随便便就能放火烧林那还了的?所以,命名的火攻大计流产了。
命名这下没把老树精怎么样,反到把老树精给*了。老树精心想,小兔崽子,死到临头了还不老实,还想反抗?看我怎么收拾你,只见老树精发出了一阵狂吼,于是四周所有的树精都开始向这里围拢了过来。
这下乐子大了,本来因为老树精身体巨大,转向不灵活,命名还能支撑。可这么多树精围了上来,虽然现在命名几箭就能搞定一只树精,但一旦被阻碍一下,可就躲不开老树精的攻击了。
命名的活动范围越来越小,慢慢的被逼回了原先老树精所在的那块空地之上。最后更是一不小心,掉进了老树精出来之后留下的那个大坑里了。好嘛,命名现在知道什么叫做瓮中捉鳖了。这个大坑足足有两米多深,命名掉进去想要爬出来可就难了。
老树精不慌不忙的走到了坑边(没办法,子孙后代在旁边看着,总要保持一些风度吧),弯下身子,伸出长长的胳膊,一下把命名抓在了手里。心说,小样,看我不弄死你。
命名死命挣扎,可是命名连手带脚都被老树精握在了手里,只露了个头在外面,哪里挣扎得动?就在此时,只听“果果果