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第237部分

网游之塞隆战争-第237部分

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在塞隆大陆上、牵扯到主神的誓言是很重的,一度有不少信奉隐藏职业和非主流无敌的玩家做过各种尝试,事实告诉了他们:比如说堕落圣骑士这种东西,的确存在,只需要你把人类骑士练到三转,然后开始使劲的用言行诋毁你的职业主神就可以。

但成为堕落圣骑士之后、除了职业名称比圣骑士稍微小资和非主流一点之外,什么实质性的效果都没得到;没有什么属性增强、没有什么职业任务、没有装备奖励、更没有破坏平衡的新技能傍身;有的只是一些圣骑士专属技能的消失或者变质:比如神圣分享的效果变成痛苦分享,可这又能怎么样呢?人类圣骑士根本就不是一个适合在野外和任何职业单挑的技能,痛苦分享了只能让人们对这个乌龟职业更厌烦一点,但不能阻止远程职业放鸽子放死他………痛苦分享施法距离与复活类法术相同,是特殊的750码,也就是说、只要足够警醒的跑出范围,弓手和巫师都能轻松愉悦的虐待他们。

同时、成为堕落圣骑士之后,你将无法四转,并且受到治疗法术的效果也会降低………总的来说,塞隆大陆是很邪恶的,它允许你异想天开、它也真的准备好了那些异想天开和听起来很猛的非主流职业、给不死心或者满脑子孤独王者路的玩家去尝试;只是这些职业、最多只能算娱乐大众,没有任何让你就此成为猛男的资本。

说到底还是那句话,塞隆大陆是一个为络游戏,不是某个人的单机版龙与地下城。

第三百五十六章 人类

写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好!塞隆之旅绝无冷场、请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!

第三百五十六章 人类

发过了这些恶毒的誓言之后,双方总算解决了问题,达成了某部分共识。而作为疑人不用的证明,NPC们又透露给悲苦衰败他们一个新的消息:断手塔一直是王国不曾放松监视的特殊区域,最近几天、不止一个轮值小队的斥候们、似乎看到了有些生物迅速的进入了断手塔,但他们去尝试时,还是被那些强大而且不知道遭受攻击会引起什么后果的魔法屏障拒之门外。结合刚刚结束的攻城战中、突然出现的那些蒙面人,一切都显得很鬼祟、却又有些痕迹可寻。

这帮蒙面人、他们到底属于什么势力、做出这些攻击行为有什么目的?他们属于哪个部分的?他们是不是我们正在猜疑的那样?

需要探索的事情太多、需要关切的事情也太多,刚刚拿下城,或者打爽架的玩家还没来得及放松庆祝一个,就又一次投入到了以各自联盟为单位、消化和讨论这些新信息、预测天下大势的内部会议中了。

一个游戏,居然复杂成这样、发展成这样,错综成这样,没有一个人会想到。“怕毛,因为难,才好玩。”躁郁症一如既往睥睨一切的话、听得大家连连点头称是、同时不由得跟着豪情万丈。

然而马上他们就明白了:有些人表现的什么都不怕,纯粹是因为他什么都不关心:“我去朗项城弄宁静之水了啊,你们继续、该干啥干啥。又浪费了好长时间,真烦躁!”

“这儿的风也太大了。”因为这次攻城而突然出现在了玩家地图上的棱言之城里,有着海港城市特有的风情和味道:淡淡的海腥味和干净的街道,以及并不太繁忙的原住民。

当然、如果你去朗项城的港口码头,看到的景象绝对不会亚于任何一个已知的港口码头,甚至有过之而无不及:毕竟对于诸多商船来说、选择在朗项城靠岸、就意味着无需再多花一天多的时间在渡过剑湾上。

这样的码头,自然有它的优势,也正是凭借着得天独厚的地理优势,棱言之城才拥有了这么高的商业地位。但显然,连好脾气的黑雪也对所谓风语之城的特色、有些难以接受和颇有微词;现在正陪着黑雪来新市场采购附魔耗材的悲苦衰败更是讨厌这种没完没了的风:“说的没错,要不我们回去吧。还是隆塔尔城好啊。”

“嗯嗯,这条街转完就回去。”黑雪伸出秀气的手指,指了一下面前这条长的好像没有头的、两边布满仓库和铺面的街道。

对于美 女这种合理和懂得适可而止的要求,作为一名骑士、你只有点头同意的份。但悲苦衰败并不知道:自己身边这位精灵影舞者,何止是自己看着不错;就连塞隆大陆上的众神们也都觉得不错,并且时不时的就关照她一下。

靠着神明们对黑雪的眷顾,半小时后、悲苦衰败和黑雪为他们这支已经和七石城闹僵到连进城门都不行、在迷雾之森也已经待到皮肤发腻的队伍、找到了新的探索方向。

带着任务练级、几乎已经成了他们现在的习惯。而黑雪靠着自己的好态度和好运气,为队伍接到了两个在棱言之城西南边不远的绿棘谷刷怪就能完成的重复性任务………其实能接到这个任务、除了得益于态度和“一点点”让NPC看着很顺眼的因素,主要原因还是因为黑雪的附魔技能和缝纫都已经到达了大师级,大陆传奇度又够要求,所以才得以接到这两个同属“绿棘谷执行者”的任务; 任务要求是刷怪加收集绿棘谷两栖鱼人肋骨和绿棘谷陆行兽眼睛。

出来采购、还为大家接到了新任务,进而直接开辟了新战场,这让黑雪多少有些得意;而身边一起跟着高兴的悲苦衰败,也就没有再唧唧歪歪什么天色不早的话,好好地陪着她转完了剩下的街道,并继续转了下去。

绿棘谷的地貌并不特别,悲苦衰败他们在洛汗山脉东半部分的逃亡和寻觅过程中,不止一次见过类似绿意盎然的峡谷,只是这里的水源非常丰富,经常能看见大大小小的水流从各处流过,参天大树、低矮灌木、各种叫不出名字、甚至连颜色都很难描述的鲜花、让初到贵地的悲苦衰败他们很是沉醉;若不是这里的怪物实在是太好客、待人处事的方式又太刚正,他们很可能要被伏击。

绿棘谷两栖鱼人的外形和双月湖边那些阴险的双月湖邪行隐士颇为相似,但它们穿的防具更多,生命值却更脆弱、嘶叫的声音也更大;级别也到达了100级。它们往往群体出游,手拿各种诡异的武器而且数量绝对不少、但这些都不能对已经到达现在这个水准的悲苦衰败他们造成太大伤害。

唯一不和谐的地方在于:它们其中有一些的武器是弓箭,而且射程还到达了诡异的750,这让它们在面对悲苦衰败他们这支绝对不专业的弓手队伍时、有了打不过我还能跑的选择;尤其是在面对悲苦衰败它们时,还拥有着射程优势、而它们一跑就往水里跑的战斗习惯、更让人防不胜防。

难怪NPC在交付任务时特别强调了:和交换的鱼人们打交道时,除了小心它们的数量、更要注意的,是把它们的脚捆住。

面对这样没节操的敌人、队伍里的不悔和躁郁症、以及依旧等待成了关键人物:幽暗缠绕和定身术以及根须缠绕有序释放、既不浪费魔力值,也不能让大家同时有几个可选取攻击的目标而变得无从选择。

很快、这支经验丰富的玩家队伍、就建立起了适合当前形势的新一轮练级秩序;美中不足的是悲苦衰败他们还没有看到另一种任务怪绿棘谷陆行兽,但他们已经做了足够多的任务,知道了什么叫淡定和不要着急:只要找到合适的地方、站定练级就是了;在那些以刷怪为必备要求的任务里,那些任务怪多半会主动来找你。如果白天它没有来,那你就等到晚上嘛,耐心和死缠烂打、永远是逼迫别人妥协的法宝,这个道理、放之四海而皆准。

老鸟们就是这样的无趣、从一开始的小心谨慎到后来的麻木不仁,什么都尽在掌握;效率的确是高了,但也少了那些有趣而难捱的等待和惊喜,当装备和等级都无法再撩拨起玩家心头的一池死水时,就只有PK和大规模战争,才能让他们提起兴趣;无论多么优秀的网络游戏,走向都大同小异。

但塞隆大陆,无疑做到了把这一天来到的时间推得很靠后,起码现在、在悲苦衰败他们心里,任务装备等级,新地图新BOSS,想做而没做到的事还多得很;正因为如此,他们在塞隆大陆上的快乐,也还多的很。

一个世纪前,当人们刚刚体验到机器人带来的便利时,就有无数在当时被嘲笑和无视的专家学者、都提出了一个不谋而合的推论:如果真的发明出智脑、那么人类就将被自己的发明淘汰。

一个世纪过去了,人类的生活里,各种从事高危等等正常人难以驾驭、或者没有人愿意去做的机器人,的确已经先进到了足够的程度………还是那句话,在如何让自己过的更舒服更偷懒这件事上,人类永远充满进取精神。

然而、能够自主判断和衡量的智脑也的确让人类见识了什么叫先知先觉和玩火自焚;说到这里、有必要带大家回忆一下过去的一些事。

玻璃渣这个游戏开发公司的行事作风、一向是举不惊人死不休;在历经数十载岁月、从无数场与新兴游戏的战斗中杀出血路屹立不倒的魔兽世界,由于其开发商玻璃渣突如其来的不关心不作为而中止………即使现在去网络上搜索、你依旧能轻易地找到七十七年前、玻璃渣那场简单粗暴到近乎寻开心的、令人发指的新闻发布会。

关于在场无数记者共有的、关于他们公司为何不再继续开发魔兽世界的新内容的问题,玻璃渣官方给出的说法居然是:他们自己觉得有些无趣了;魔幻的世界再迷幻、也不如废土、更能体现他们工作室独一无二的气质和才情。更重要的是:他们工作室里的很多人都觉得换换口味比较好;下一步他们的目标、是搞定在各大游戏开发工作室辗转数年、传说了很多年也跳票了无数次,一直没有成为现实的辐射ONLINE。

在玻璃渣潇洒说BYEBYE,把魔兽永恒的世界服务器关闭之后,无数新网络游戏借着游戏头盔通过审核既而投放市场而抢滩登陆,企图在这个难得的推倒重来期、在市场上占得先机。

现在人们已经习惯了质疑和不接受任何有人参与的行为,网络游戏更是因为曾经设置GM等人为因素、一直被诟病;一款名为无尽之旅的游戏、首先使用智脑来作为游戏内一切对错的判定者,而无尽之旅里面的世界观和发展、也宣称全由这个在当时一度被科学研究界视为“暴殄天物”的智脑来根据游戏内的情况、自行决定发展路线。

听起来、一切都很OK了、所有渴望公平和高智商对抗的玩家和人类,这下都满足了对不对?

意外的悲剧发生的很快,玩家在游戏内展现的大多数是自己性格里卑劣和不着调的一面,而无尽之旅的设置里、善恶观和道德观念的界限与底限本就非常模糊,可以说只要你想、屠城或是灭族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。

而这样的自由度设置,居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖点之一。

然而,智脑就像一个天赋超群的儿童一样,在不断茁壮身体、以求更好的控制自己的躯体同时,它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。

在吸收和处理了足够多血腥和充满自私与贪婪恶毒的事件之后,无尽之旅的核心智脑得出了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机器更多的资源、然后制造更多的浪费和麻烦;同样的事、如果由机器来做,就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多做的不好。

总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:人类在办事效率和执行度上、与拥有智脑、可以独立思考与判定是非对错的机器人,根本不在一个层面。如果你知道什么是废物、做点事去处理他或她,是不是天经地义?人类一直都在用这种说法、给自己那些血腥的杀伐行为做开脱。

直到这一次,有其他存在、向人类说不,并且用人类的一贯方式、处理了人类。

无尽之旅的游戏内容、被它的核心智脑修改得一塌糊涂,无尽之旅中的怪物们变得更有组织更加可怕、将玩家们杀的溃不成军;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥游戏各个场景、那些无穷无尽的心理暗示,潜移默化到失去正常思考的能力,酿成大祸………对心理学略有研究的人都非常清楚,心理暗示是世间最难以防范和沉默的利刃,真正的杀人不见血;而当一个熟知人性的智脑在它自己主宰的世界里、对沉迷其中的人们做出那些充满自我毁灭诱惑的心理暗示时,结果是事半功倍的。

第三百五十八章 为了自己努力

无尽之旅的玩家自杀事件、给人类社会带来的震慑是深远而及时的,从那以后,所有网络游戏也像现实社会一样,有着很多基本规则上的条条框框………这听起来不够自由,可是连如果连生死都不能被自己掌控,那自由也只是一纸空谈。就像如果你连自己都养不活,那说自己如何有能力,都只是一个笑话。

今天是八月三号,也是一年一度的智脑毁灭纪念日;无数智脑机器人的狂热粉丝、依旧会像往年一样、用自己的方式在网络上抗议政府的行为;而身处游戏里的悲苦衰败他们、也受到了影响:塞隆大陆和其他网络游戏一样,在这一天很不厚道的把怪物的反应能力降低了一点、同时成品暴率提高了一点,此等恩惠仅限一天,仅限今天、也就是一年当中的八月三号。
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人类需要用这种方法告诉别人、也告诉自己:这是我们设计出的打发时间、放松心情的虚拟世界,我们能够也必须、掌控里面的一切!

得益于此,悲苦衰败他们在面对动作速率明显下降的绿棘谷怪物时,轻松了不少;甚至又开始了扫怪这种战士团最效率的打法了。老实说、他们已经很久都没有用过长枪扫荡怪物了:100级或者更高级别的怪物实在太过强力,而扫怪这事又数量太少划不来、数量太多搞不定,非常的知易行难。所以今天上线后,看到系统公告的大家二话不说、就开始抓紧机会、重温旧梦了。

晚上才会从各个河流里爬出来的绿棘谷陆行兽,其实是一种水路两栖、但非常惧怕太阳的大型食肉类生物。还没有办法随时使用宁静之水水滴下水练级

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