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第335部分

超级游戏帝国-第335部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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这是暴雪临时想出来的创意,仅仅只存在于马科斯和大卫两人脑中,没有落笔行文,没有大纲和细节,只有草草的几幅手绘示意图,传递到杨云手里的只有三张医院平面示意图,根本看不出来和牛蛙版本《主题医院》相关的内容。
马科斯也没有在黑板上向大家解释,他只是笑着说道:“我们在想,医院是生老病死的地方,人的一生中可能不会去体育馆,可能没有机会去电影院,但不可能保证从来不生病。所以让玩家自己控制一家医院,安排各类家具摆设,招聘各类医务人员,建立不同的科室,治疗不同的疾病,我想这一定会很酷!”
当然酷了,有成功游戏做验证,牛蛙版本的《主题医院》就是最好的例证,多的是人喜欢这款游戏,当然,除了操作一家医院看着它成长,担心它破产,手忙脚乱地做救火队员很有趣之外。牛蛙的黑色幽默也是玩家们津津乐道的内容。
“请稍等片刻,我想问问。这种话我从皮特嘴里也听过很多次,他说过人这一生必不可少的就是童年的游乐设施。所以前年他们就做出了《主题公园》,反响不错。你们想做《主题医院》,是不是有类似的借鉴?”
“啊哈!”马科斯笑起来,大卫今天没有来参加会议,不过很显然,两人之前应该说好了,达成过某项共识。
“没错,牛蛙的《主题公园》就是我们创意的重要来源,其实我上周就用公司内部邮件向皮特发过信。但他似乎没有重视,几天都没有回复我,我也没有在公司的内网上找到《主题医院》的立项报告。”
杨云点头,不管是暴雪制作,还是牛蛙操刀,对他来说都无所谓,但责任人和权益人要区分清楚,大家都是同事,而且都是龙腾的员工。让经验最丰富的人去做这款游戏,如何让大家的工作效率最高,产生的利益最大化,这才是杨云应该考虑的事情。
“噢。现在我们这里是上午11点,巴黎时间凌晨5点,一时半会儿还联系不上皮特他们。马科斯。《主题医院》的事情暂时先别忙,下午你和我一起与皮特开一个电话短会。叫上大卫,我们再深入讨论。”
马科斯同意了:“ok。那我现在就说说暴雪的第二个创意好了。我们认为,《魔兽争霸》系列是不是该出后续版本了?今年《沙罗曼蛇:红色警戒》可以引领即时战略游戏的热潮,等到明年的wcg战场上,《魔兽争霸2》应该成为即时战略游戏的新标杆!”
yes!杨云暗自握紧拳头,果真是《魔兽争霸2》。
真实历史上,《魔兽争霸》和《星际争霸》是暴雪总部设计,与设计《暗黑破坏神》的北方暴雪没有太大的关系,就算是当初为了赶工《暗黑破坏神》,暴雪总部《魔兽争霸》项目组负责人还被派往北方暴雪常驻过一段时间,但此暴雪非彼暴雪,这是事实。
魔兽系列游戏太经典了,所以杨云有些不太确定马科斯等人能否驾驭的住。
《魔兽争霸1》是由他自己亲自设计世界观,然后交给京城总部张国强他们一帮人设计程序,做成第一人称rpg游戏,还是ss版本,虽然玩家的口碑不错,但在满地珍宝的龙腾公司里,就完全不算什么了。
现在这个设计团队还在维持运作,几个核心员工随同张国强调往巴黎分公司设计《红色警戒》,只剩下两三个工程师负责后期维护,进行bug修复,学习龙腾最新的即时战略游戏引擎技术,没有断掉开发《魔兽争霸2》的计划而已。
“马科斯,你这又是从其他团队中获得的灵感?”杨云问道。
“是的,而且我发现,龙腾的老游戏有许多都具有这样的条件,第一款游戏根基打的特别牢实,它们的后续版本有非常大的潜力,可塑性无穷无尽,这是一个巨大的宝藏!”
晕,这帮老外也真是单纯,杨云张张嘴,不知道怎么说了,许多游戏都是他亲自设计,故意而为,很多都是长篇巨作的第一幕。
比如放弃了即时战略的《魔兽争霸1》,比如构建了全套真实世界规则的《实况足球94》和《nbagame96》,还有勾画了浩瀚仙侠故事长卷却只使用了不到1%的《仙剑奇侠传》,还有因为技术和硬件的限制而看起来还不够绚丽的《极品飞车1》,仔细分辨,这些游戏都是占着坑,慢慢在等后续开发,给所有人留下无穷的想象。
也许对马科斯这些游戏狂人们来说,制作出一款好玩有趣的游戏才是最大的乐趣,他们的眼中只有游戏,思想更加单纯,至于他们的创意来源,呵呵,想到这里杨云笑起来,似乎这帮家伙的专利版权意识也不强嘛,他们这是非常值得鼓励的山寨精神!
“好吧好吧,马科斯,这些巨大的宝藏可以由你们挖掘。但是,请你不要忘记了《暗黑破坏神2》的设计,你身上的担子也很重哦!要不,我将《暗黑破坏神2》的开发权交给牛蛙,然后你腾出手来设计《主题医院》和《魔兽争霸2》?”
杨云呵呵笑着,暗自提醒了一句。
马科斯焦急了,抗议出来:“不,您不能这样,《暗黑破坏神》是我们……”
话说了一半,他意识到什么,迅速闭嘴,脸上有些尴尬,看着杨云和马凉,呵呵笑起来。
大家都发出善意的笑声表示理解,这样的情况大家都能理解,看到好东西每个人都想拥有,而且非原创设计团队可能会以旁观者的眼光看到更多的东西,新奇的想法更多,很多新游戏都是采用某个成熟游戏的思想,改头换面一个外壳,也可能再获成功。
“马科斯,如果你有足够的精力去处理所有的想法,我不介意让你参与。我们都是公司的同事,不同的工作组之间进行合作是常见的事情。”
马科斯连忙说道:“可以的,《主题医院》主要是大卫的想法,《魔兽争霸2》是埃里克的最爱,我们也愿意为这两款游戏的立项做出贡献。”
马凉紧跟着说道:“杨总,不如就让《魔兽争霸1》的小组来上沪吧,并入暴雪工作室进行资源整合,多方便!”
杨云没好气地反问道:“是不是让牛蛙工作室从欧洲也搬过来算了?哎我说小同志,在哪里干革命不是干?你把那么多人拉过来,那点小九九我又不是不清楚!”
马凉嘿嘿笑着,他想为上沪研发中心多争取一些利益,这也无可厚非。
马科斯应景地说道:“杨总,如果能将他们带过来那当然最好,我们还有第三个创意,真的需要补充更多的人手。”
马凉得意地耸耸肩:“杨总,我可是实话实说。上沪研发中心的人手有点不够用,游戏项目越多,我们就要准备越多的程序员和测试员,尤其是开发后续版本,很多人十年二十年可能都会只在同一款游戏上打转。hal工作室要加人,暴雪工作室要加人,让牛蛙和总部派人过来,真的非常及时!”
杨云无话可说了,事实如此,他总不可能说把所有人掰成两个用吧。
“马科斯你先说说第三个创意是什么,我再考虑考虑。”杨云还是打算先听听意见。
马科斯深吸一口气,郑重说道:“大家都知道,我们龙腾公司早已获得战锤的世界观授权,《魔兽争霸1》的背景故事就是发生在‘战锤中古’的世界中。这次我们打算采用游戏车间的‘战锤40000’,做出一款未来科幻类型的《宇宙中的兽人》游戏来!”
大家都是内行,都知道战锤40000是个什么样的东西,知道游戏车间公司在桌面战棋游戏市场上的地位,马科斯这么一说,大家都清楚了《宇宙中的兽人》游戏大致内容。
“哇哦!人类帝国,银河异形,混沌军团,三方混战的大场面想想都让人兴奋!”
“帝国守卫,星际战队,驱魔猎人,异教徒,混沌军团,太空骷髅,钛星人,虫族,半兽人,神族,暗黑神族,黑暗亡灵……马科斯,你们暴雪真是大手笔呀!”
“将战锤40000搬上pc游戏,这件事我们早就想做了,马科斯我支持你!”
在众人欢笑着议论纷纷时,杨云瘪瘪嘴,不可置否。
什么嘛,什么什么《宇宙中的兽人》嘛,不就是《starcraft》嘛……(未完待续。。)


 第552章 《星际争霸》立项

战锤40k,世界观规模宏大,历经游戏车间多年的修订和完善,是该公司最知名的战棋游戏规则之一,深受欧美玩家的喜爱。
玩家们喜欢买回游戏车间官方出售的模型,再喷上各式的油漆颜料,将这些模型军队放入战场沙盘中,用投骰子的方式进行回合式的对战,与所有的桌游一样,它也有自己的战斗规则和计算方法,自由度高,组合性高。
现在马科斯想将其做成pc游戏,杨云想到了最重要的那个问题:“马科斯,战锤40000宏大的世界绝对不是一款游戏就能够描述完全的,你刚才说想做成《宇宙中的兽人》,是只想使用其中的某个篇章做成独立游戏,还是打算做成《战锤40000:宇宙中的兽人》系列?”
马科斯的回答很理智:“我的理想当然是将整个战锤40000全部搬上pc,让它成为史诗级的游戏巨作。但我也知道,现实与理想有差距,所以如果可以的话,我还是想做成独立游戏,等市场验证后再开始做成全系列。”
这是一个比较稳妥的策略,听闻的众人都暗自点头,没有人觉得改编《战锤40000》是一个小任务,光是它长达数万年的时间跨度,就足以让游戏策划师们感到无比棘手。
杨云点头表示同意,《仙剑奇侠传》与《魔兽争霸》都是这样的思想,先从某个浩瀚长篇中截取一小段具有代表性的故事进行深度加工,将简单易懂的世界观展示给玩家。用撕画卷的形式一点一点解开整个大背景。
如果市场反响好,那就继续推出其他年代的资料片。用“吃下毒苹果沉睡千年”或者是“压在五行山下受苦五百年”之类的大事件将不同的年代衔接起来,最终形成一个比较完整的故事主线。让老玩家们熟知,让新玩家们不觉得突兀,最终越来越多的玩家会加入这个游戏系列中来。
如果市场反响不好,ok,砍掉该项目,换个外壳再试试,比如说改成《蜀山仙侠传》,或者是《泰坦之神》这种与原世界观类似,但侧重点略有不同的新游戏。要是新游戏还不行的话,彻底放弃这个类型就是了。
“我个人比较喜欢兽人这个种族,我觉得最能代表异形的应该就是这些鲜血生物,所以如果让我选择人类大军的对手,异形兽人必须是其中的一个。”
“可是马科斯,你有没有想过,如果你将兽人军团搬到星际战争中,那和《魔兽争霸》有什么差别?只换模型外观样式,将刀枪矛剑改成飞行器和火炮?”
马科斯一时语塞。他确实是因为看到了《魔兽争霸》中的兽人成功,所以打算继续沿用下去,在战锤40000的世界中,异形势力中还有灵族。死灵,泰伦虫族,以及最新版本的钛星人。
“可是。灵族太神秘,死灵太小众。虫族太残暴冷血,钛星人是最新规则中的种族!如果不选择与人类外形类似。而且具有一定智慧的兽人,异形中还有谁配当人类的敌人啊……”
杨云摇头,站起来,走到会议室特意准备的黑板前,拿着粉笔在上面画出两道平行的直线,介绍道:“《魔兽争霸1》里面,人族和兽族是平行的竞争对手,人族有持盾步兵,兽族有持斧战士,人族有火枪手,兽族有投矛手,两个种族科技树类似,单位类似,战斗方式也类似。”
接着他又在旁边画出一个三角形,对马科斯说道:“战锤中古是发生在同一个星球上的故事,是神的信仰竞争,是竞争有限资源的生存战斗,人兽大战可以理解。而战锤40000是发生在广袤的银河中,生物种类成千上万,几乎不可能找到这种几乎是完全平行的死敌对手。所以我们才看到人类,异形,以及混沌军团这三股敌对的势力,如同这个三角形一样,平衡,稳定。所以马科斯,我不建议你用兽人作为主角。”
真实历史上的暴雪公司在国际e3展览会就展出过他们的《starcraft》,自己想方设法设计的星际世界观,绞尽脑汁做出的各种平衡设定,里面的虫族真的就是像素点组成的大型兽人,被人戏称为“宇宙中的兽人”游戏。
杨云当然不会允许出现这种情况,他有的是时间,有的是优秀游戏策划师,他还有游戏车间公司第一无二的战锤游戏改编权,除非有人能猜到他脑子中想到的东西,亦或是……被ea收购的硅与神经键工作室也想到了这个创意!
一惊之下,又释然。
没有《魔兽争霸》系列游戏打底,硅与神经键工作室几乎不可能想到星际背景的即时战略游戏。
不过为了安全起见,杨云决定立项《星际争霸》,既然马科斯提出来了,那就让他负责吧,他本来就是正统的暴雪人,名正言顺。
马科斯疑惑地问道:“您的意思是让其他种族当人族的对手?”
杨云点点头,在黑板上三角形的三个支点处写上单词,terran,zerg,protoss。
“既然我们一开始就决定做独立游戏,那就没有必要完全采用战锤40000一模一样的设定。宇宙银河中有联合政府控制的人族terran,有掌控着最强生化科技的虫族zerg,有强大个人战斗力充满精神战力的神族protoss,三个种族为了各自的生存,在宇宙中展开厮杀着。”
“收集资源,建造多职能建筑,生产多兵种,研究科技和魔法,多兵种配合作战,这就是即时战略游戏最重要的卖点。三个种族都有共同的资源要求,矿石提供金钱,瓦斯提供能源,为了让己方在战争中更加占优,资源矿产的争夺变得异常激烈。”
“每个种族都有地面快速部队,重型地面攻坚兵力,空军,以及种族特有的魔法。玩家们除了用《红色警戒》游戏中的普通堆兵战术之外,还可以配合使用召唤,闪电,能量震荡,矩阵防御,寄生,瘟疫等魔法,让玩家们的战术变得更加丰富多彩。”
“人族拥有最强大的空军力量,带有等离子光束炮的巡洋舰是单体攻击力最强的巨型战舰,拥有机械类坦克和单兵机器人,拥有幽灵战机和瓦格雷战机等高移动速度空军力量。”
“虫族拥有最强大的繁衍能力,他们没有统治世界的野心,唯有毁灭一切竞争对手的**,他们疯狂,嗜血,暴力,最喜欢用快速进攻来摧毁敌人,或者是在重型猛犸带领下用虫海淹没对手的基地,天上被飞龙和领

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