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第450部分

超级游戏帝国-第450部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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如果微软想要让《帝国时代》脱颖而出,他们只有一个办法,自己去创建游戏对战平台,自己推广自己的游戏,否则的话,简单易玩,容易上手,玩的精的又稀少的游戏,他们根本就不是龙腾的对手。
这个消息很快就传回美国微软总部,游戏部门在紧急磋商后,上报给微软董事会讨论,最终决定微软自己建设微软战网中心,并且向全世界广邀游戏厂商进驻,与微软共同发展。
战斗正式全面打响,dc对抗xbox,龙腾对战平台对阵微软对战平台,鹿死谁手还说不定!(未完待续。。)


 第740章 用游戏引擎占领世界(求订求票)

第二届wcg因为四款新游戏的诞生再次成为1998年暑期全球游戏市场的焦点,同行们都很羡慕能上wcg露脸的那些游戏,就连维旺迪和微软在私下里都不得不承认,即使没有被cpl选中成为正式比赛项目,他们的游戏销量也在短期内有了一个跳跃式的增长。
微软的《帝国时代》7月销量增长25%,微软游戏部宣布2000年之前推出新的资料片《帝国时代:罗马复兴》,并且微软与美国娱乐在线合作,准备在年内上线战网,正式进入网络对战游戏领域,全球有15家大大小小的游戏制作公司表示加入微软娱乐联盟。
维旺迪《半条命》销量增加20%,他们没有凑热闹,而是以2600万美元的价格将雪乐山整体出售给了美国动视,包括旗下id软件,valve工作室,以及雪乐山原有的十多款视频游戏的全部版权。
至此,全球pc游戏行业变成了五巨头的格局,法国育碧,中国龙腾,美国ea,美国动视,美国微软,这五大巨头制作或者发行了全球90%以上的pc游戏,剩下的都是一些小型游戏制作公司,在夹缝中生存。
双线作战的只有中国龙腾和美国微软,这两家企业同时也在电视游戏行业打的你死我活,电视游戏行业中,中国龙腾当仁不让以dc掌控了全球80%的市场份额,索尼娱乐只占15%,剩下的5%属于被ktt收购的任天堂。以及那些持币而观,等待微软xbox发售的微软死忠粉丝。
第二届wcg结束后。龙腾对外发布了一条消息,龙腾旗下的“血战”游戏引擎正式公开发售。这一个消息将pc游戏行业制作fps游戏的公司震惊地无言以对,法国育碧,美国ea,美国动视的股票应声下跌,市场上哀嚎一片,小游戏公司们欢呼雀跃,直呼春天的到来。
华尔街专业分析师认为,龙腾的授权将会让技术瓶颈成为过去式,世界上有太多充满想象力的天才。有太多富有创造力的设计师,可很多人都被禁锢在技术瓶颈之下,好的创意无法实现,精妙的设定只能存于纸上。
在龙腾的新闻发布会上,杨云亲自演示了“血战”引擎的强大功能,这是一个基于windows98,并且兼容windows95操作系统的一套软件,这一套软件由一个主程序和七个子程序组成,主程序为可视化操作。子程序负责为主程序提供数据模型,由主程序做最后的整合。
杨云演示了一个简单的游戏设计,他介绍道:“我们先从环境地图建模开始,这是我们第一个程序包。所有的建筑可以由鼠标选定位置并且从地面上拉伸任意高度,建筑材质,颜色。形状,密度。稳定性,全部都可以自由设定。”
话说间。他已经选定了一个正方形的大房间,用鼠标加上键盘快捷键,在房间中间竖立起四根柱子,然后在柱子周围不断地优化和增删改,墙角堆放着不同形状的杂物,又在墙上贴了几个窗户外纹,一个微缩的城市巷道就做成了。
观众们一片惊呼,很多游戏公司不得不使用solid3d等专业3d建模引擎来制作模型,但功能上似乎没有龙腾的引擎多,而且因为那些专业引擎都是通用型,不仅适用于游戏建模,也适用于医学影像,房地产建筑等行业,导致专业引擎的运行速度不够快,也有许多根本就不需要的功能白白浪费掉。
龙腾这套引擎的3d建模子程序是专为3d游戏制作,专门进行过优化,所以内行人一眼看过去,就知道这绝对是最适合游戏公司使用的程序。
接下来是创造人物模型,人物模型是龙腾公司最引以为自豪的技术,他们的3d建模经受住了《古墓丽影》《生化危机》《尾行》《特种部队》《反恐精英》等一系列游戏的考验,再加上有史克威尔的cg技术以及世界第二大特效公司维塔数码的技术支持,绝对是现如今世界上最强大的游戏人物模型技术。
不夸张地说,如果cpu和gpu足够强快,内存足够大,他们可以在计算机上制作出一个拟真度99%的3d虚拟人物出来,让它担当电影主角绝对没有问题!
杨云直接选定了一个通用库中的男人,再随便让衣服变色,手持武器,傻瓜式地输入人物模型的基础属性,再赋予他奔跑跳跃等运动能力,在主程序的驳接下,人物模型被导入到3d地图中,杨云轻轻松松控制着这个男人在巷道里奔跑,跳跃,行云流水,毫无停滞。
这才演示了两个功能,全场就爆发出热烈的掌声,龙腾的技术简直是革命性的,这已经让游戏程序员们激动地无法表达内心。
模块化,个性化,通用,简化,不仅仅是3d人物建模,许多3d冒险游戏,过关游戏,格斗游戏,全部都可以采用这个工具。
再看看后面,声音与动作系统,物理碰撞系统,环境系统,联机与对战,任务交互,龙腾非常有诚意地将这些功能封装起来,允许客户自己按需选择,自行购买。
经验丰富的程序员们似乎看到了一个光明的未来,如果有了这个游戏引擎,他们可以很快地制作出第二个《反恐精英》,也可以制作出不亚于《古墓丽影》和《生化危机》的3d冒险动作类游戏,还可以轻轻松松将《尾行》模仿出来,只要他们有好的创意,白金大卖的游戏将不会再是高不可攀专属。
“血战”游戏引擎的价格很亲民,基础包10万美元,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等,全套最高档的豪华版本全部办下来至少花200万美元,但如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,只需要拿出10万美元就够了,这对绝大部分人来说都是可以接受的。
全世界究竟有多少游戏制作公司没人能统计的清楚,但业内人士估计,大到跨国性,小到车库组建,全球5000家应该有的,每年还有上千家新游戏公司诞生,同样也有上千家老游戏企业消失,每年都不会间断,可想而知每年将有多少人购买龙腾的游戏引擎。
这个价格体系受到绝大多数人的拥护,同时,也让刚刚花费2600万美元买下雪乐山的美国动视牙疼不已。
雪乐山也在出售quake引擎,他们的定价是20万美元一套,同时要收取游戏光碟销售后利润的百分之一。
龙腾的血战引擎直接买断,10万比quake引擎包便宜了一半,还不收取利润分成,另外还有四个套餐提供选择,技术也比quake要好,傻瓜都知道选那一套,雪乐山的quake引擎立刻变得无人问津,还有不少客户追上门来要求退货。
最初在引擎定价时,龙腾公司几名高层也曾表示过疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?
杨云反问道:“我们在电视游戏上为什么获得了成功?为什么能占据全球80%以上的份额?”
“因为dc是最先进的游戏主机,我们阵营里的游戏制作公司数量最多,水平最高,玩家最多,所以那些游戏公司只能选择我们合作。”
“没错,可是我们掌控不了pc中的操作系统,我们无法掌控这个平台,那么我们就要用其他的方式将全世界的游戏制作公司捆绑在一起,这个方法就是制定标准。”
几个不清楚的人恍然大悟,他们终于知道杨云这些年精心准备,在龙腾游戏大热的时候还想着出售引擎,这种自己给自己找麻烦,自己给自己培养竞争对手,原来是这个原因。
杨云说道:“我们龙腾血战引擎使用的都是自己特定的格式,制作出来的所有游戏数据虽然都是基于windows的数据格式,但在我们自己封装后全部变成了独特的文件类型,我们可以将这一套标准低价出售,让绝大部分人都使用,并且熟悉我们的游戏编写格式,让他们产生依赖性,这样可以逐渐起到软性标准的作用。”
除此之外,当越来越多的游戏企业使用血战引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。
定制的东西贵,批量生产的配件便宜,这个道理谁都懂得,所以龙腾的血战引擎在1998年下半年内卖出了500多套,净收入又是8000万美元。(未完待续。。)


 第741章 《传奇》问世(求订求票)

虽然一套血战引擎利润并不高,仅仅相当于一款普通的游戏,但今年就赚8000多万,要是明年再出血战2,后年出血战3呢?
而且这还只是血战系列的,看看什么时候出出即时战略游戏的寒冰引擎,这又会是多少收入呢?想必也不会少于这个数字吧?
亦或是,在覆盖全球绝大部分引擎市场后,再提提价,基础版涨到30万美元外加销售提成2%,跨平台再加收5万美元,这也是很正常的市场调节,毕竟物价每年都在涨嘛,人工也在涨,龙腾上千人人吃马喂的到处都要钱呐,引擎价格也必须要涨,是不是这个道理?
所以账不能这么简单算,只看一年是不行的,这是一笔细水长流的生意,眼光要放长远,龙腾不会不重视这个游戏引擎市场,他们只需要掌握核心技术就可以了,他们可以在其他人都忙着想办法制作新游戏的时候,引导潮流,做点新奇的游戏。
比如说到了12月份,龙腾又推出了一款网络游戏,它的名字叫做《传奇》。
《传奇》的诞生很有戏剧性,坊间传言这款游戏的诞生是因为一次意气之争。
半年前的五一黄金周ccg结束,组委会官方在统计数据后,按照惯例会邀请厂家代表参加庆功宴会,当时杨云在上沪处理《cs》的问题,顺便解决了世纪天空这些企业对龙腾的纠缠和污蔑,在接到ccg通知参加晚宴时,他看看没什么事就参加了。
每年的ccg。龙腾娱乐游戏公司都是最大的参与者,一般也是最大的赢家。
国内游戏以及动漫行业的同行们无不对龙腾公司表示出足够的尊敬。每个企业的老总在见到杨云后都是满面堆笑的恭维着,就算是有一些自负的。傲气的家伙没打算低声下气讨好杨云,他们也会尽量不与龙腾发生冲突,相安无事也是极好的。
游戏动漫行业圈子其实很小,大家抬头不见低头见的,混时间长了基本上都认识。
可还是有人不长眼睛,晚宴上,别人都在排队给杨云和领导们敬酒,唯独这几个人站得远远的,鹤立鸡群搞得好像非常孤傲一样。
不靠近也就算了。没人在意这几个生面孔,不靠近更好,免得跟其他人抢啊挤啊的,可这些人还故意议论讥讽。
他们在背后小声点议论也就算了,反正这里人多嘴杂的吵吵闹闹谁都听不见就算听见了也当他们是在放屁,可偏偏这几人的声音还故意拉的高高的,生怕其他人听不见。
这人一贱起来就没什么底线了,什么脏水冷箭带刺全部招呼过来。
“什么中华文化的传播者?传播了几年东方仙侠,不也没看出有什么结果啊!到头来还不是要靠引进别人的西方魔幻游戏来撑面子!”
“就是!当年国内好多人趁着中韩文化交流。从韩国引进游戏,在国内被人批评是卖国贼,当时就拿龙腾做对比,说龙腾是文化输出。是民族英雄,而这些引进韩国游戏的是文化输入,是卖国贼。难听的要死!现在看起来,龙腾也不过如此。哼!”
“沽名钓誉!人前做一套,背后另一套!”
“就这样的人还有那么多人跪着舔脚。上杆子拍马屁,可见有多么的虚伪!”
话说的越来越难听了,在酒席上,被众人围着的杨云是没有听见的,人太多太吵他根本听不清楚,可是站在外围的几个人还是听得到的,一个个端着酒杯纷纷回头,怒目而视,吗的谁敢骂老子虚伪?
说这话的是三个人,刚好是老中青三代人,老者带着眼镜,银发苍苍,应该是久居人前,生活中很有地位,人见人尊敬,说话很有分量的人,他不怒自威,表情傲然,又带着对龙腾的不屑,以及看到某人堕落后的怜悯和痛心。
中年人是满脸不忿,一边巴结着老者,一边大肆乱讲着龙腾和杨云的坏话,讨好老者的同时,也就是在打击龙腾。
年轻人更是嚣张了,确实具有年轻人意气风发的气势,但态度嚣张,仿佛除了老者和中年人之外,这世上就没有能被他看得起的人,甚至让人怀疑,这个年轻人除了他自己之外,肯定看不起任何人。
年轻人的嘴巴才是贱啊,当着大家的面说自己只是运气不好,没赶上这个好时代,否则世界首富一定是他的,中国的游戏产业也将会是被他扛起,诸如此类云云。
“哟!很少听见有人这么狂妄自大了!敢问看不起龙腾,看不起杨总的诸位,能不能报上大名,让我们听听?”一名与杨云平常交好的老总端着酒杯走过去,他第一个为杨云出头。
“哼,敢做就不敢被人说?”年轻人冷哼一声。
“嘿!你们也知道这句话啊?你们敢做,就不敢被咱们说说?”老总们来了兴趣,一个个都围过来。
年轻人知道自己说错了话,他不该用这个理由攻击龙腾,因为他们自己也在这么做。
“哟,这不是《计算机先驱导报》的程主编吗?今天怎么带着人来搅场子来了?”大众软件的主编李健一眼就认出来这个杂志行业里不受待见的老家伙,知道这个老家伙倚老卖老,仗着有国外金主给他撑腰,经常在他们的先驱导报上说龙腾的坏话,舔他们国外主子的脚丫。
程主编心中一沉,他以为这次应该没有同行过来,哪知道李健这个全国最大计算机杂志的主编也在。
不过他们可是有备而来的,程主编丝毫不惧,说道:“搅场子?不,我只是说出作为一个正直的新闻人,我认为该说出来的东西。我就说了,龙腾的网络游戏就是不行,他们

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