八宝书库 > 网游竞技电子书 > 超级游戏帝国 >

第476部分

超级游戏帝国-第476部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!





 第783章 《跑跑卡丁车》赢利模式

赵永平点头笑道:“对!我女儿92年出生的。国强家的公子今年4岁吧?”
张国强纠正道:“下个月就5岁了,他就是个调皮鬼,一天到晚上串下跳,每天缠着我给他买游戏机,说我是做游戏机的都不给他买游戏机,太小气了!”
这句话让众人笑个不停,有时候孩子的想法很简单,天真无邪,说出来的话让大人们哭笑不得。
杨云说道:“我们这些人的孩子都慢慢长大了,将来也会面对一个很严重的教育问题,你们认为孩子的童年是以学习为主,还是以玩为主?”
“当然是玩了!”两人异口同声,老子是游戏制作公司的高管,怎么可能还让子女天天在文山书海中爬行,熬成一个小眼镜,熬成一个小书呆?
像他们这种社会精英,最大的希望是孩子能愉快的度过童年,掌握自主学习的能力,多方面均衡发展,品行端正,而不是成绩有多好。
“教育是个非常复杂的事情,每个人都有不同的看法。在我们这些人看来,我们的孩子们在将来不会担心生存,工作,社会地位,户口等等这些一般普通人可能要操心一辈子的问题时,我们应该考虑更深层次的教育,那就是如何培养孩子的创造力。我认为这才是最重要的教育课题,对不对?”
“是的!创造力,品德,学习能力,很多方面都要关注,但创造力必须排在第一位。这个是人的本能,其他的都可以后天培养。”
“那就好。孩子因为自律性和关注度的原因,并不知道他真正的兴趣爱好是什么。他们在哪一方面的创造力最强也不知道,所以我们需要给他们提供足够多的环境去尝试,这一点你们同意吗?”
“同意!”
“那就是了,卡丁车运动也是一种环境,它是赛车运动中最简单的入门运动,舒马赫,哈基宁这些著名f1赛车手都是从小开卡丁车的,我们为什么不给自己的孩子们提供这样一个体验的机会?”
“可是世界冠军只有一个……”
“龙腾也只有一个,我们不也站在世界游戏产业的最高峰吗?你们自己都能创造出奇迹。为什么不相信你们的孩子也能创造?”
这句话震耳欲聋,直击张国强和赵永平的内心,久久不能说话。
他们自己都已经站在世界的巅峰,放眼全球,龙腾说自己游戏第二,没人敢说第一,以“青出于蓝而胜于蓝”的规律,孩子们在拥有更好的教育环境后,应该会获得比他们更高的成就。
而且人的创造力是无限的。父母也不可能知晓孩子能创造出什么样的奇迹,为什么他们的孩子就不能从卡丁车起步,一步一步走到职业赛车手的巅峰?
赵永平叹口气:“我懂了,谢谢杨总为孩子们想到这一切。按照自己的兴趣去学习,这才是最好的教育,等这个场馆建成后。我会第一个带女儿过来体验。”
杨云笑起来:“女赛车手也不是没有哦,就是稀少了点。”
赵永平正色道:“只要她喜欢。那又怎样?人拼搏这一世,不就是为了让自己。让子女后代生活的更好一些吗?我们不应该为了活着而活着,而应该为了好好地活着而好好地活着。”
“精辟!”
大家都竖起大拇指,张国强也是松了一口气:“我回头就给那小子买游戏机。”
“哈哈!你终于想通了,你说你一做游戏的都不支持玩游戏,你这不是叛徒吗?”
“小屁孩没控制力,我当然不能让他玩游戏了!不过我想好了,我会和他约法三章,适当的玩一些儿童游戏是可以的。我还打算多陪陪他,和他一起做手工,拆机械,玩航模飞行,野外探险……”
“这才是好爸爸!国强,我支持你这么做!”
“国强,你先摸索出一套经验,将来杨总肯定也要走你老路的,你到时候给杨总当师傅!”
“那必须的,我到时候一定会给张老师付学费!”
考察完场地,杨云又和杰文斯在粤省和港台两地参观了当地的卡丁车市场,最后从台北直飞东京,又待了一周,杨云趁机悄悄见了见自己的小女儿,之后飞欧洲,去北美,绕着地球飞了一圈,半个月后才回京城。
张国强在京城已经准备好了,等杨云一回来就拿到了全部的卡丁车数据。
清华大学物理系现在几乎成了龙腾的御用专家团队,导致三年前清华大学物理学院专门开出一门计算机基础物理学科专业,招收的学生专做计算机物理建模研究,几年之后就成为清华大学录取分数线最高的专业,用不了多久就可以为国家的3d建模行业输送大量人才。
《跑跑卡丁车》的核心就是竞速模型,又分为赛道环境影响,卡丁车本身的物理建模,运动状态设定与调校等多种分类。
在杨云的游戏策划书中,道具模式和竞速模式都是存在的,作为一款赛车类游戏,竞速是不可缺少的重要元素,如何不断练习自己的操作,让自己以最快的速度,最短的路径,最优的路线选择获得胜利,这才是这款游戏最吸引人的地方。
但并非所有的玩家都是赛车高手,可能很多女性玩家一紧张起来连左右都分不清楚,不知道什么时候漂移,不知道什么时候使用一氧化二氮最佳,甚至是不记路,所以充满欢乐的道具局也就随之产生。
杨云从欧洲带回来非常详尽的卡丁车实际数据,重量,加速度,风阻,偏移角度,摩擦力,n2o喷射模型,真实赛场上的全套数据都被他购买下来,交到张国强手里。
数据被送到清华大学物理系,课题组启动,在龙腾以前制作《达喀尔拉力赛》的基础上,再加上从ktt那边获得的《极品飞车》模型参考,对卡丁车运行重新建模。
这是一个繁琐的过程,需要不断设定,测试,调整,再设定,有时候方向错误了就要修改,有可能一个底层模型存在缺陷,导致高层模型全部都是白费力气。
龙腾只能耐心地等待着,同时做做游戏贴图,卡丁车模型外观,增加各种游戏道具,向全社会征集有趣的背景歌曲,争取将玩家们留下来,让他们爱上这款游戏。
从技术上来说,这款游戏并没有什么太复杂的东西,有两款竞速赛车大作的基础在这里,龙腾要想做出卡通式的《跑跑卡丁车》,简直是易如反掌。
从趣味性上来看,杨云有一套现成的成功案例,再加上经验丰富的龙腾设计师们,最终的方案只有比杨云所知的那个版本还要有趣,还要可爱。
问题来了,这款游戏的赢利模式是怎样的?
杨云给大家提供了一个新思路,他在与市场部门商议时说道:“不断推出新款卡丁车,卖角色卡,卖道具,卖经验卡和通行证,这些常规手段你们都想到了,那么你们有没有考虑过在游戏中增加广告的做法?”
植入式广告是最先在电视电影行业中出现的,电视台的绝大部分收益都由广告商提供,在经济当道的年代,为了增加收入,长时间播放广告是很常见的时,但这会引起受众们的厌恶,电视台和观众在博弈之后,选择了另外一种聪明的做法,植入式广告。
在杨云重生之前的年代,植入式广告很常见,《变形金刚3》就是如此,雪佛兰保时捷法拉利等各种豪华汽车的植入毫无违和感,《碟中谍4》里面戴尔笔记本电脑,普拉达手袋,阿玛尼西服,《复仇者联盟2》里面的三星手机,在《变形金刚4》里面中国企业更是组团进入,伊利舒化奶,周黑鸭,广汽传祺汽车这些品牌都在剧中露面,甚至还有“shuhuamilk”台词!
只要是涉及到现实世界,与人们日常生活密切相关的游戏,其实都可以做植入广告,ktt的《极品飞车》故事发生在都市中,优秀的美国营销人员非常善于捕捉机会,让《极品飞车》系列在畅销的同时,还能得到玩家们的容忍,不知不觉就赚了大把钞票。
杨云将《极品飞车》提供的资料交给市场部,说道:“这是我花了100万美金购买的《极品飞车》营销方案,我希望你们大家都精读细研,将它吃透。”
“可我们是卡通游戏,沙漠,森林,溶洞,矿场,各种地图都在荒郊野外。”
“难道你们不会增加城市地图?卡丁车比赛在城市中进行不是很正常吗?q版广告更可爱,效果说不定更好,当你看到q版可口可乐汽水道具出现在你家门口的便利超市里,你会不会买下来?”
“这样也行……但还有问题,因为车速太快,很多广告可能都是一晃而过,效果不好的话也许广告商并不会买账……”
“这是你们的事情,车体广告图案喷漆,车尾广告词,远距离背景图,天空中的飞艇,适合的载体多的是,就看你们怎么找,莫非这些事情都要我来做不成?”(未完待续。。)


 第784章 中国人要警惕被洗脑

除了《跑跑卡丁车》这款网游正在研发之外,同时还有另外一款fc年代的有趣游戏进入龙腾的游戏开发队列,这款游戏的名字叫《炸弹人》,开发者是日本哈德森游戏公司,三年前转行做保险业务,公司进行过破产再重组,社长也换掉了,早已不能对这款游戏实施专利主权。
其实杨云要强行立项《泡泡堂》也没问题,当年的《炸弹人》堪称简陋,与现在复杂的《泡泡堂》策划方案相比差别很大,但他还是谨慎地派人与哈德森公司联系,找到当年的开发者和社长,使用了一点合法的小技巧,给了象征性的100万日元就买下了《炸弹人》的全部版权。
张国强曾经问过:“在文化界,简单的创意模仿并不在知识产权侵权范围内,况且这款游戏我们不是打算做成pc版本吗?就算是移植到dc主机做成tv游戏版本,也不会受到影响啊!任天堂fc早就破产了!”
杨云神秘回答道:“我只是买个安心而已!”
暂时没人听得懂这句话背后隐藏的深意,其实杨云并不是防止自己不小心触犯法律涉嫌侵权其他人,而是为了防止有一些不厚道的游戏公司侵权自己,模仿自己,抄袭自己。
假如日后麻花藤能东山再起,真做出什么了不起的事业,要是还敢这么堂而皇之地抄袭仿造龙腾游戏,杨云不介意请麻总喝茶谈心,拿出这些专利文件好好敲打敲打这个年轻人。
《泡泡堂》的游戏技术含量比《跑跑卡丁车》都不如。它连一个物理建模都没有,纯粹的2d界面。几个移动的2d人物造型,加一点阴影和渲染技术看起来就像是3d悬浮人物了。其实不然,它就是一个纯粹的2d游戏而已。
炸弹爆炸,人物移动,各种钉子,遥控炸弹,连爆,在龙腾的程序员眼中就是一个横竖坐标的计算函数包,激烈对抗也是调用几段函数而已。
新编进来的小组成员有些不可思议地问张国强:“张总,这也能做成热卖的网络游戏?现在一些大学的计算机系大一学生都会编写这种程序!”
大学生会编程这件事张国强是很清楚的。但是他说道:“《泡泡堂》是杨总亲自点名的,你觉得能不能热卖?”
这个程序员立刻变了态度,一脸郑重地说道:“必须热卖!杨总什么时候错过?”
张国强转而嘿嘿一笑:“这游戏完全免费!”
程序员傻眼了,不过很快又自己竖立起信心:“没关系!就算是免费玩游戏,杨总也肯定有办法赢利!”
盲目的相信其实并不可靠,《泡泡堂》的设计小组同样碰到那一堆与《跑跑卡丁车》几乎是相同的问题,既然游戏免费玩,怎么赢利?
根据以往传统的手段来看,经验卡。消耗类道具飞镖针,表情包,人物卡,各种可以用现实货币购买的商品等等。这些都可以销售获利。
这样也不是不行,《劲舞团》的歌曲下载,服装与表情包的赢利就是百万美元以上级别。随着玩家数量的增多,游戏收入也在逐渐增多。《劲舞团》已经摆脱了最开始公司补贴,收支平衡。略微赢利这几个阶段,现在已经可以说是大幅赢利了。
有《劲舞团》这个成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》只要能留住一部分喜爱它们的玩家,赢利也是迟早的事情,也不说多的,一款游戏一年给龙腾赚500万美元就够了,反正两款游戏不需要什么研发成本,技术简单,服务器维护简单。
考虑过成本与利润之后,人们惊奇地发现,龙腾在网络游戏这个类别上的战略意图非常明显,那就是开发简单的,容易上手的,可以不客气地说,这些游戏基本上不用怎么动脑筋。
从头看起,《仙路》《天堂1》《传奇》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》,龙腾的网络游戏似乎变得越来越没有深度,越来越低龄化,越来越休闲化!
《电子游戏世界报》是一份并不主流的媒体,所以他们抓住了一切可以攻击的机会,疯狂针对龙腾的游戏进行批判,用来博取眼球,吸引大家的注意力。
“中国人要警惕被洗脑,龙腾泡菜游戏有阴谋!”
这是一个惊骇世俗的文章标题,“洗脑”,“龙腾”,“泡菜游戏”,“阴谋”,这些字样无不是夺人眼球的词汇,几乎所有看到过这份报纸头条的普通人都掏钱买下,仔细研读起来。
龙腾官网论坛和龙腾游戏对战平台上也出现了同样内容的帖子,it界和游戏界迅速传播着这篇文章,很快大家都陷入了激烈的争论中。
文章是这样写的:“1960年马尔茨博士著有《心灵控制》一书,集合了大量奥运选手,职业运动员,企业管理者,销售员等职业的真实案例,告诉人们如何唤醒自己的成功机制,如何从错误信念的催眠中苏醒过来,勇敢地生活,培养出快乐的习惯。这是一部激励了无数人的励志之书,‘心灵控制’一词更是代表了人类用意志力改变生活的神奇作用。”
“40年后,‘心灵控制’这个词变了味道,许多文化作品假借艺术高于生活的名义,将大量不现实的信息强行灌输给受众,让许多缺少经验的未成年人无法保护自身潜意识,被这些有意安排的大量垃圾信息触发感情波动,产生类似的催眠效果,从而达到控制受众思想的作用。大量此类文化作品的传播过程就叫做洗脑,而电子游戏就是洗脑作品的重灾区!”
“来自韩国的《天堂1》就是一款典型的洗脑游戏,这款游戏最主要的特点就是单纯的升级练功,反复消耗玩家点卡,没有内涵,以追求高等级和装备为主。后来跟随的《风之国度》《魔域之战》等一大批韩国游戏都是这种模式,而泡菜是一种

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的