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第82部分

超级游戏帝国-第82部分

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情。会让我们怀疑,以前的名将泄密事件。是不是卡普空为了转移公众视线故意撒下的弥天谎言!”
游戏和动漫在日本经济中影响深远,风云游戏软件公司是第一家进入日本的中国公司。给日本游戏企业带来了翻天覆地的变化,所以有一些中立媒体开始深思起来。
东京新闻就是这么说的:“挪威人爱吃沙丁鱼,但沙丁鱼不爱动,被渔民捕捉上来后很快就死亡了。为了保持它们的活性,渔民将一条鲶鱼扔进鱼舱,逼迫着沙丁鱼游动,这就是鲶鱼效应。在日本游戏风靡全世界的时候,诸多日本沙丁鱼们都忘记了什么叫做紧迫感,而来自中国的风云游戏软件公司就是一条鲶鱼,日本企业应该从中间看到警示,而非一味地怨天尤人!”
同样,有支持,有中立,也有反对派。
专业黑中国的富士新闻就特别不客气,主要指责中国企业没有道德底线,掩盖了日本企业出现的各种问题:“如果我们能指望一个连知识产权都不承认的国家,能制造出什么原创游戏,那才是可笑!众所周知,龙腾公司就是从做盗版开始,而且经营手段无所不用,抄袭沙罗曼蛇,抄袭名将,抄袭雪人兄弟,将来还会抄袭一款街头霸王出来!”
这条消息,对反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。
富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思风潮,将风云游戏软件公司当成了鲶鱼,当成了洪水猛兽,当成了刺激日本企业奋勇抗争的最佳药方。
日本经济正在呈现下滑趋势,社会上需要这种刺激,动漫游戏作为日本经济的一个支柱产业,必须居安思危,勇于迎接挑战,起到振兴经济的带头作用。
政坛上,新闻媒体上,专业评论杂志上,都在拿风云和卡普空做对比,将中国龙腾公司和任天堂做对比。
这是求都求不来的广告啊,风云公司上榜,龙腾公司出镜,世嘉同样也跟着被人提起,而任天堂,不得不再一次当上了反面教材,被业界批评的一无是处。
全球游戏界带头大哥任天堂日子过的特别难受,gamegear的上市让他们遭受重挫!
gameboy现在就靠俄罗斯方块支撑着,超级玛丽的gb移植版本还没有完成,而且他们用的是黑白机,怎么能让色彩斑斓的马里奥继续保持魅力?
对比硬件数据,gameboy各项都落入下风。
对比游戏可玩性,一个口袋妖怪就让任天堂的销售团队叫苦不迭了。
gameboy当初上市,携带任天堂百年庆典之威,而且是全世界第一台掌上游戏机,新奇,好玩,所以第一个月卖出差不多100万台。
现在gamegear似乎有打破这个记录的趋势,根据各方汇集回来的数据,第一个月超过100万,应该是没有什么悬念的。
横井军平心中一片苦涩,任天堂是前人栽树,辛苦打天下,投入大量资金进行宣传,好不容易才让全球都知道了什么叫做掌机,他们努力了一年才改变了玩家们的习惯。
而世嘉轻轻松松捡了个大便宜,不需要太多的概念宣传,只需要拿出一款配置比任天堂高的,游戏更好玩的掌机出来,就毫不费力征服了原本属于任天堂阵营的顾客,让他们心甘情愿地从口袋里掏钱。
山内溥的办公室里,横井军平与宫本茂都是沉默不语,只听着山内溥大发雷霆。
没办法不生气啊!
这一年来,任天堂遭到了一连串的打击,诸事不顺,流年不利,唯一占了点便宜的事情,就是从中山隼雄手里抢下8%的股份,转手高价卖给了回去。
在任天堂阵营中,任天堂六虎基本上都受到了狙击。
tatio太东公司业务受挫,小蜜蜂游戏的盗版全球横行,这得归功于赤阳电子厂,小天才等诸多盗版厂商,这家公司的老板是俄裔犹太人,公司经营范围广而杂,老毛子兴趣被卡拉ok机吸引了,投入大量精力进入这一行进行深度研发,对电视游戏开发不再上心。
namco南梦宫业务受挫,霸王的大陆原本畅销远东,但龙腾三国志出来后,一下子就抢走了至少一半的玩家,并且还在继续流失,游戏主架构师工藤亚希子辞职,主设计师安藤涩辞职,高达项目搁浅,电视游戏全线暂停,不得已加大了在网吧和游乐场经营的投入中。
hudson,jaleco这两家公司因为不接受任天堂的专利共享计划,已经悄悄为其他平台研发游戏,甚至还偷偷与nec联手,研发新的主机,只是谁都没有想到,这两家公司前些年赚的钱都投入了不动产,这次在日本经济下滑时损失惨重。
最惨的还是科乐美与卡普空。
科乐美除了宇宙巡航机和恶魔城还在赢利外,沙罗曼蛇,赤色要塞,魂斗罗全部受到狙击,沙罗曼蛇被龙腾抢先推出,龙腾推出敢死队与赤色要塞对抗,而魂斗**脆被山内溥逼的放弃了全版权。
科乐美另外还经营着国外的赌博机以及日本国内的国民公共健康行业,幸亏有这两块业务的支持,游戏部门才得以存活下来。
卡普空名将失窃,雪人兄弟陷入媒体指责的漩涡风暴中,但是有街头霸王支撑着,和科乐美相比,仅仅只是稍微强那么一点。
任天堂六虎被逼到这个地步,而这所有的一切,都是那个中国龙腾娱乐游戏公司造成的!
山内溥已经进入了暴走的边缘,他扶着桌椅,按着胸口,喘息不已。
“社长!您是不是要先休息一下?”宫本茂非常担忧山内溥的身体健康,他今年已经63岁,不再是年轻人了。(未完待续。。)


 第136章 一流企业制定标准(四更)

山内溥渐渐缓过气来,看着两个最忠心的手下,恶狠狠地说道:“这点挫折是不可能打倒我的!我决定将gameboy的游戏开发包向所有游戏厂商开放!我们只收游戏存储卡的生产成本,取消软件管理费,一定要将gamegear消灭在萌芽中!”
山内溥的这个决定让横井军平大惊失色:“社长!这样可不行啊,如果您这样做,同样也会影响到fc平台,您这是在亲手摧毁持续多年的任天堂质量管理体系啊!”
山内溥心里何尝不知这样做的严重后果?
如果不是被龙腾和世嘉逼成这样,他怎么可能这么轻易放弃行业标准制定人的地位?
这个老人用他一贯的强势姿态,大吼道:“听我的命令!不限制gameboy和fc的准入门槛,那也仅仅是为了打压世嘉!你们知道一季度的市场调查数据吗?你们认为任天堂还能等下去吗?”
美国权威统计公司downhill的第一季度统计,世嘉在全球的电视游戏市场占有率已经提高到了25%,任天堂再度下降了接近10个百分点,只占有75%,这让山内溥感到了巨大的危机!
继16位md携带着魂斗罗沙罗曼蛇敢死队等游戏,在电视游戏领域屡屡攻城拔寨之后,世嘉再度用一款高性能的掌机,携带着一款全新的宠物搜集类游戏,再次杀气腾腾的进入掌机游戏领域,市场反应不俗。
如果山内溥什么都不改变。恐怕在半年后,任天堂连75%的市场都保不住!
现在的gameboy陷入了极大的困境。如果不是到了生死关头,山内溥是不会轻易做出这个决定的。
多年前。任天堂为了避免重蹈雅达利的覆辙,严格管理fc平台的游戏质量,限制了游戏软件供应商的数量,提高了准入门槛,而且每款游戏都要收取管理费,同时卡带生产出来后,任天堂不负责库存,所有的压力都由软件供应商承担。
fc平台开发包只授权给了30多家日本厂商,因为美国贸易委员会的制裁。最后给美国留出了10个厂商的名额,而除了任天堂六虎外,其他的厂商都是受到严格管理和限制的,不可能随意滥发行游戏。
如果gameboy的开发包全部开放,这也就罢了,但是质量管理体系一旦取消,任天堂很可能失去掌控的能力!
山内溥不限制游戏厂商的准入门槛,这就是在重复六年前雅达利的动作。
宫本茂和横井军平背上沁出一身冷汗,他们似乎看到了另外一个雅达利帝国的崛起与轰然倒塌。他们不敢相信,山内溥会做出这么一个荒唐而且冲动的决定!
山内溥问道:“横井,我问你,gamegear与gameboy相比。有什么缺陷?”
几天前,横井军平第一时间拿到了gamegear并且进行拆解,运行过口袋妖怪。进行了全面测试,最终得出一个结论。除了耗电量稍微比gameboy高一点之外,在硬件和软件上。gamegear都占优很多。
“没有缺陷……”横井军平非常不愿意承认这个结果,耗电大算什么缺陷?那是因为gamegear采用的是彩色屏幕,比他们的黑白屏幕要更加具有吸引力,如果是长时间采用家用电源,那就不是缺陷,而是巨大的优势了。
而且用彩色屏幕玩五颜六色的口袋妖怪,那才是绝配!比起黑色像素的gameboy,世嘉的硬件果然是技高一筹,长期压着任天堂一头!
山内溥继续问道:“那我们该如何打败他们?开发gameboycolor?研发16位机?还是加快超级玛丽,塞尔达传说这些游戏的移植速度?”
又提到了掌机移植游戏,山内溥不满地看了一眼宫本茂,让宫本茂满头大汗:“社长,我会加快速度的……”
横井军平终于明白过来山内溥的意思,移植更好玩的游戏是一方面,另一方面,必须集合其他软件厂商的力量,形成对口袋妖怪的围剿。
一人之力对抗整个游戏界,那是徒劳的,不可能实现的,任天堂只有开放开发包,先把世嘉打压的没有还手之力,再去考虑怎样做的更大更强。
“社长,开放开发包可以,但管理费用必须明文规定,现在可以不收,但不代表将来不收取,我们要给将来留下回转的余地!”横井军平只能这样建议了。
山内溥终于露出一丝笑容:“安排下去吧,联系我们的合作公司,尽快召开新闻发布会!”
横井军平顿感压力巨大。
任天堂被逼到向其他游戏厂商求助了,只能说明事情到了相当危急的地步。
卡普空,科乐美,南梦宫等软件厂商表示一定到场。
索尼,夏普等硬件供应商表示会派人出席。
多家媒体表示三天后一定会参加。
任天堂企划部忙碌起来,迅速整理出新闻发言稿,布置会场,准备礼品,安排流程。
从未这么重视过昔日同盟伙伴的任天堂如临大敌,山内溥和横井军平已经准备好了,他们相信,只要任天堂抛出这个重磅炸弹,一定会给世嘉一击重拳!
只是到了新闻发布会召开的日子,情况好像有些不对劲。
山内溥在内室休息,横井军平忙前忙后,皱着眉头问企划部课长:“怎么回事?东京堵车吗?还是你们通知错了日期?怎么媒体来人这么少?”
偌大的会议室,只有任天堂阵营的这些供应商代表,而采访的媒体只有稀稀拉拉七八个代表团。而且以产经新闻等亲日媒体为主,外国驻东京通讯社的记者一个都没有来。
企划部课长拿着联络人名单满头大汗:“对不起!我再安排人去催一催!”
不少人都注意到了这个奇怪现象。不少厂商代表三三两两围在一起,窃窃私语起来。
横井军平烦躁不堪。在后台来来回回走动着,他的怪异举动引起了山内溥的注意,问道:“出了什么事?”
横井军平不知该如何回答,只能含糊了两句。
可过了事先定好的开始时间,人还是没有到齐,连已经来了的那些媒体代表团中,有两家小报记者急匆匆地收拾了器材,连招呼都没有打,就这么悄然离去。
企划部课长终于知道发生什么事了。原来同一天,世嘉株式会社也召开了新闻发布会,据说新闻更劲爆!
山内溥最终还是知道了,他冷笑着说道:“我们照常召开!”
任天堂抛出来的消息确实是个重磅炸弹,但世嘉也不弱,与任天堂打起了对台,都想到了开放平台游戏开发包的方式。
在世嘉的会场中,中山隼雄侃侃而言:“作为一家有责任心的游戏主机企业,世嘉也建立了一套游戏质量管理体系。相比任天堂而言。世嘉游戏管理体系并不会收取软件管理费,给各家供应商更大的自由空间,并且不会逼迫供应商承担游戏卡带的生产和销售压力,只要各家软件厂商生产的卡带数量在安全的范围内。世嘉公司愿意承担库存。”
哗!所有的软件厂商代表都在交头接耳,议论纷纷。
库存问题一直都是占资金的大头,这可是一大笔金额啊!这个世嘉真有办法包销?钱多的烧的慌吧!
举例说明任天堂和世嘉两家的质量管理体系。对比之下明眼人一看就知。
假如龙腾公司制作出来拳皇游戏,想要在任天堂的sfc平台上出售。准备生产100万份拷贝,以一份卡带的硬件成本5美元计算。龙腾需要提前交出500万美元给任天堂进行生产。
接下来任天堂用了一年的时间,单盒售价15美元,售出80万份卡带,拿到1200万美元的营业额,除掉税率和运输成本100万,每份拷贝3美元的软件管理费300万(这个任天堂要一次性收全部的),硬件成本500万,龙腾公司的净利润为300万美元。
且慢,还有20万份的拳皇还没销售出去呢,滞销了怎么办?这可是成本100多万的卡带,售价300万,利润有六七十万美元的货啊!
任天堂可不管这些,如果继续销售,那就继续交钱,交仓库管理费。
而世嘉,没有那么多的规矩,只要通过了世嘉游戏管理体系,卡带生产交给世嘉负责,签订一个销售合同,每一份拳皇软件,世嘉会给龙腾5美元的费用。
世嘉生产100万套还是80万套,卖出15美元还是20美元,这些都由世嘉说的算。
龙腾不用提前缴纳500万的卡带生产资金,只需要等世嘉与他结账,卖出100万份,龙腾得500万的利润,卖出80万份,龙腾得400万利润,根本不用看着20万份拳皇卡带滞销,砸在自己手里。
这些数据,肯定是根据每个游戏的质量发生改变的,这也就是世嘉质量管理体系中的核心内容,价格也是由世嘉与各家软件厂商谈判确定。
任天堂是店大欺客,世嘉是船小好调头,所以两种方案一直存在了数年,从两家对抗的第一天起就是这样。
现在龙腾入主了世嘉,将这套游戏质量管理体系进行了深化和细分,杨云特意请来普华会计师事务所的专业团队过来

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