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第221部分

帝国远征-第221部分

小说: 帝国远征 字数: 每页4000字

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可以说,胜利并不来自……前线战场,而是中俄两国之间的后方铁路补给线的运输能力,直接决定了双方胜败命运。西伯利亚运输的陆路非常不方面,冻土和沼泽遍地,只有铁路才能实现大规模的运输。

从中国境内抵达西伯利亚城的路线只有三条。

其一,从燕地的东三省的首府沈阳、长春、哈尔滨出发,经过满洲里,抵达贝加尔湖畔的“乌兰乌德城”,再穿越西伯利亚大平原,抵达“西伯利亚城”。全长5500公里。

其二,从燕地的天津、蓟城出发,抵达内蒙古的呼和浩特,穿过蒙古,抵达贝加尔湖畔的“乌兰乌德城”,穿越西伯利亚大平原,抵达“西伯利亚城”。全长5300公里。

其三,从赵地、秦地的太原、西安、兰州出发,经过嘉峪关、乌鲁木齐,穿过邻国哈萨克斯坦境内,抵达“西伯利亚城”。全长5000公里。

其中的第三条路线不安全,需要经过哈萨克斯坦。先不说哈萨克斯坦目前是中立国,就算哈萨克斯坦玩家同意修这条铁路,但是这条铁路线也完全暴露在了俄坦克装甲集团军的冲击范围之内,轻易就会被摧毁切断。

只有前面两条铁路线是非常安全地。躲在西伯利亚城的大后方,不用担心遭到俄罗斯坦克装甲兵团的袭击。俄罗斯坦克兵团要是敢在不拿下西伯利亚城之前,便越过西伯利亚城进入中国的上千里的大后方打击铁路线,那是找死。没有安全的油料补给,走到半路上俄罗斯地坦克就要抛锚。不用中国军队动手,它们便自己完蛋。

前两条铁路线都是从燕地出发。令燕地的补给任务非常吃重。

赵地和秦地地军需物资,只能先运到内蒙古的呼和浩特。借助燕地修地铁路线,抵达贝加尔湖畔的“乌兰乌德”。才能运输到前线。

相比中国玩家修建铁路的长,俄罗斯的铁路线则短很多。

从俄罗斯后方的“车里雅宾斯克城”、“叶卡捷琳堡”两大重堡,修到最前线地“鄂木斯克城”,仅仅约1000公里远。仅仅是中国西伯利亚大铁路线长度的五分之一不到。就算把俄罗斯地圣彼得堡、莫斯科城也连接起来,总长度也才勉强和中国修的西伯利亚铁路差不多长。

俄罗斯玩家修铁路的路段条件也要好很多。俄罗斯欧洲部分的自然条件,远远好过西伯利亚。

中国玩家修的西伯利亚铁路的路段异常的艰难。除了密布的河流湖泊与山脉、面积辽阔的永久冻土层外,以及贝加尔湖段的山岭,都成了最大地考验。

在铁路上,俄罗斯玩家占了一个小便宜。

所以尽管中国几乎是《帝国》里最先修建铁路地国家,但是中国的西伯利亚大铁路还没有修完,俄罗斯玩家后修地一小段通往“鄂木斯克城”西伯利亚铁路却已经抢先修完,并且投入运营之中。

中国玩家还在靠卡车往西伯利亚城运输军备物资的时候,俄罗斯已经开始用铁路线给鄂木斯克城运输物资。车辆和火车,这两种运输工具,所消耗的油料、人力以及运输量、运输速度。是完全无法相比的。

俄罗斯玩家在鄂木斯克城囤积的坦克、装甲、油料、粮食、兵员的数量。要比中国玩家在西伯利亚城囤积的重甲军备要多一些。

青莲看了一下报告上的中国西伯利亚大铁路的修建进度。

中国的大铁路线已经从燕地的蓟城和东北三省,修到贝加尔湖片的乌兰乌德。到了叶尼赛河一带,修完了4000多公里。距离西伯利亚城只剩下最后的大约1000公里了,这段路程较为平坦。她只要在这西伯利亚城坚守到修万这段铁路路程,便获得了决定性的胜利。

但是,俄罗斯玩家的军队进攻非常疯狂,用自身的军备消耗,来耗尽中国的军备消耗。能不能守住这种猛烈的冲击,是个大难题。

俄军在物资补给上暂时占据了优势。

中国方面唯一的优势,是占据了防守的优势。而且有城内空中集团军辅助,可以用最小的消耗打击对手。

现在已经开战后第一个夜晚的晚上八九点,西伯利亚城的夜晚完全漆黑一片。

西伯利亚数千里的大平原上,静寂无声。

因为天太黑,数十米之外便完全看不见,士兵们没有方向感,坦克、装甲车无法瞄准敌方的目标进行射击,远程炮火攻击非常容易出现误伤。所以中俄坦克兵团已经停战,相距了十多里远,在各自的阵地上休息,等待明天天亮之后继续血战。

就算是飞机,也根本无法看清楚漆黑的地面,俄坦克的阵地都是漆黑一片没有任何星火,难以找到准确的目标实施轰炸。毕竟轰炸集群一出动就是数千架,耗费的油料极多,要是出去一趟连敌军在哪里都没能找到,那就闹大笑话了。

但是青莲不想白白的浪费这样一整个夜晚,必须想尽一切办法出击,削弱明天敌军进攻的力量。她立刻在府内召集一众军团将领,商议夜袭之事。

众将领们面露难色。

不是他们不愿意打,而是不知道该怎么打。乌漆八黑,怎么打是个大问题。空军又看不见地面。起不来什么辅助地作用。难道让坦克装甲车直接冲到俄军阵地,在数十米的距离内面对面硬撼?万一中了埋伏怎么办?他们现在也不知道俄军的坦克阵地有没有改变过。

但是青莲的态度非常坚决,无论如何必须发动夜袭。并且要众将领拿出可行的夜袭方案。

“一定要打的话,必须让敌军阵地上有火焰才行,而且是数十里上百里大范围地出现火焰,不能只有一点点。这样才能打上一场上规模的大战。”

“用什么办法。可以让敌军阵地出现火?”

问题地关键,是火。

一名将领想了一下。说出了一个主意:“可以先派出少数的飞行器,摸清楚俄军坦克主力阵地在哪里。并往他们地阵地的地上成批的投掷成千上万枚燃烧弹,作为指引的目标。这样一来可以大大增加视野光明度,暴露出俄军坦克的位置。然后让轰炸机群出动,朝准了指引地目标,实施覆盖轰炸。”

众人激动。

这个主意不错。

有了一个开头之后。众将领纷纷出主意,后面变的简单。

很快。一整套完整地夜袭方案便出来了。西伯利亚城不仅仅有歼击机…1机群、轰炸机…机群,还有一样飞行器…………飞艇“游荡者1号”。

只是因为飞艇的飞行速度比歼…1太慢,轰炸的载弹量又比轰…1更少,所以整个白天都没有它的用武之地。

但是现在却需要用到飞艇了。

首先,出动三百架飞艇在前面探路。飞艇的浮空时间非常长,整夜漂浮在天空中都没有丝毫问题,是夜晚探路的最佳利器。

三百架的飞艇从西伯利亚城升空之后,打开了飞艇上的灯光,在天空中组织一条“闪烁”光芒的空中导航航线,每隔五里一架飞艇。一直延伸到二百里外的前线阵地。

这条空中导航线。让执行夜袭任务地飞行员有方向感。

光是组成这条空中航线,便用去四十架飞艇。

午夜。剩下地二百多架飞艇抵达了前线之后。开始在辽阔的大平原上,寻找俄军坦克主力地所在。他们不时的朝地面上扔上一枚燃烧弹,至少可以照亮上百米范围的地面,用望远镜查看地面上是否有坦克,是中国的坦克,还是俄罗斯的坦克。

中国的坦克,见到自家的飞艇,通常都会很镇定,甚至朝天空的飞艇挥舞旗帜。要是俄罗斯的坦克,通常则会非常惊慌,躲避火光的照射。

飞艇的高度至少数千米,根本不怕地面坦克装甲高射机枪的扫射。

很快,飞艇们发现了平原上一处有数千辆大规模的俄军坦克群,确定是俄军坦克主力阵地之后,飞艇上的玩家们便开始兴奋起来,其中几名玩家自杀返回西伯利亚城,进行敌情通报。

剩下的飞艇,则开始用燃烧弹给俄军阵地“画圈”,把俄军坦克阵地给“标识”出来。

俄军坦克阵地的俄罗斯玩家们非常惊诧,不知道头顶上的这些中国飞艇,半夜跑出来想干什么。这支坦克军团的俄军指挥官有些担忧,下令坦克群转移阵地。

然而数千辆坦克阵地,就算想要转移,也不容易。

况且它们的速度,根本还比不上飞艇的飞行速度。坦克群走到哪里,飞艇便跟到哪里。

西伯利亚城的飞机场也随之忙碌了起来。

歼击机…1集群、轰炸机…1机群,发动,冲天而起,沿着飞艇组成的空中导航路线,极快的速度飞往前线俄军坦克阵地。一二个小时之后,他们飞临了俄坦克阵地上空,照着飞艇早已经标识出来的一块巨大的俄军坦克阵地,实施铺天盖地的轰炸。飞艇、轰炸机、歼击机的配合,竟然在夜晚发挥出了异常精准而且高效率的空袭行动。

俄坦克阵地被烈火覆盖,无数坦克被炸毁,NPC士兵惨叫,整个西伯利亚的夜空,被数十万计的燃烧弹、炸弹爆发的火焰给照亮,亮的刺眼。

同时,隐藏在夜幕下的中国坦克群,对俄坦克阵地进行了猛烈的炮击。

俄坦克集团军不敢向中国阵地发动冲击,被迫紧急后退了数十里…………天上有飞艇投掷燃烧弹,俄坦克完全暴露在火光之中,根本无法隐藏自己,很容易成为黑夜中潜伏着的中国坦克群的移动靶子。但是俄坦克却无法瞄准黑夜中的中国坦克。只有不断的后撤,才能脱离来自……天空和陆地的威胁。

空袭轰炸,持续了整整一夜。俄第二坦克集团军一夜之间紧急后退了上百里,一路上抛下了二千多辆被摧毁废弃的坦克、装甲车。

363 铁打的防御——开普敦

全世界的《帝国》玩家足足欣赏了一整个白天,外加一整个黑夜的中俄西伯利亚大战之后。非洲大陆的战争,终于开始逐渐升级。

欧美联合第一舰队,在4月14日的清晨,抵达了安哥拉王国附近海域。安哥拉,距离中国在非洲司令部…………南非开普敦依旧有一段相当长的距离。

倒不是他们故意想拖延时间,让俄罗斯出半天的锋头,已经足够了。拖的太久了对他们也没有多大的意义,反而白白耽搁时间。

他们之所以不直接进攻南非,是因为南非是块极硬的骨头,非常难啃。中国非洲海军舰队、海岸炮、飞机集群、陆军兵团,组成了四道海陆空铁幕防线。

中国非洲海军舰队拥有中国几乎全部的铁甲战列舰,共八十艘,以及七千多艘炮舰,牢牢的控制着南非开普敦周围数百里海域的海上霸权。

海岸炮则用于近海防御,守卫港口。数量多达五千多门,令欧美舰队难以靠近开普敦的海岸线。

开普敦的飞机场修的密密麻麻,控制着开普敦天空周围20000公里的制空权。

陆军兵团在死守岸上军事阵地,防止欧美舰队的运兵船实施登陆。

欧美舰队如果直接杀向开普敦,和中国舰队开战,那么将面临其中至少三道以上防线的猛烈进攻。别说去冲击开普敦港口,就算是稍微靠近一些,也会让人受不了。

为了商讨出一个攻下开普敦港口的方法,欧洲玩家联盟。北美玩家联盟,多达数百名众海军将领。已经争吵了许久。但是依旧没能商量出一个可行的办法来。

欧美玩家让俄罗斯先和中国开战,不仅仅是为了让俄罗斯联盟承担更多地压力。另外一个原因,也是想获得中国的一些重型武器装备地准确数据。像歼击机、轰炸机的威力、速度、航程之类等等。

他们首先用最正统的兵棋推演,正面进攻地方法。精确的计算了欧美联合舰队,拿下开普敦港口所需要地代价。

因为欧美舰队是主动进攻方,而中国舰队是防守方。所以欧美没有飞机支援(飞不了这么远,也没有航母),也没有海岸炮的支援。唯一能够动用的是海军舰队。与之相反的是,中国有飞机支援。有海岸炮支援。

兵棋推演的计算结果令他们骇然失色。

欧美舰队,要动用比中国舰队多出大约四倍倍地力量,才可能用消耗战的方式,强行撕开中国军队地四道防线,攻下开普敦港口。

也就是说他们至少要拿出400艘铁甲战列舰,3。5万艘炮舰,才可能击破中国非洲舰队,强攻下开普敦。

这简直是开玩笑。

整个欧美舰队总量凑起来,也达不到这个数字。别说他们没有这么多战舰,就算有。也不敢这样疯狂的打。因为中国还有印度洋海军舰队、太平洋海军舰队。并没有动。等欧洲的舰队都打光了,恐怕中国舰队马上就要统治全球的海洋了。

来自……欧美联盟的数百名海军将领。争议极大,有俄罗斯等国的海军将领强烈要求强攻,但是美国、英国等国则坚决反对。为此,俄罗斯和美国玩家将领几乎当场拍桌子翻脸。

俄罗斯的玩家将领怒吼,“我俄罗斯集团军正在强攻西伯利亚城,为了欧美阵营胜利,不惜代价,浴血奋战,短短一天,打废了两个坦克装甲集团军,一万多辆坦克、装甲车。为什么你们美国就不能强攻开普敦,为这第一次世界大战作出英勇的贡献!只要拿下了开普敦,我们欧美联军就获得了非洲大陆战争的胜利。为了胜利,我们完全可以付出这个代价!”

美国玩家将领同样狰狞,“那是你们不懂得什么叫战争策略,愚蠢的只懂大规模装甲冲击,火力压倒一切!这能打胜仗吗?必须用能够克敌地高科技装备,才能消灭敌人!”

英国、德国、法国等国地玩家拼命劝解。

不过最终,美国玩家将领还是把强攻开普敦的方案,给否决了。谁叫他们地战舰占了欧美联合舰队大约1/3呢,没有美国玩家将领的同意,根本打不了仗。

尽管俄罗斯玩家将领十分冲动,试图让欧美舰队也像俄罗斯军队一样发动正面猛烈的进攻,以求最激烈的引爆非洲的战争。

但是他们至少说对了一件事情…………只要拿下南非开普敦,便获得了非洲大陆的胜利。

南非是中国舰队的核心枢纽,要是这个地方被欧美攻占了,中国舰队将很难继续待在非洲的港口,只能退到印度洋斯里兰卡去。

中国舰队在非洲大陆并没有更多的坚固海军基地。中国、亚洲军队,在非洲其它国家的,大部分是陆军基地,而不是海军基地。

中国舰队一旦退出南非,被欧洲联军控制了非洲海岸线,攻打非洲大陆,将会变得容

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