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第598部分

网游之职业人生-第598部分

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和“医师职业大赛”一样,获得“铁匠职业大赛”的前三名同样是老些成名老铁匠。至于“刀客职业大赛”却是奇特无比,不同于第一天的比赛,所有的被我平定了名次的玩家仿佛都是怀疑我的眼光一样,疯狂地挑战名次比自己高的的刀客。
虽然他们当中能够挑战成功的刀客不多,可是这种疯狂的挑战精神却是让我诧异不已。后来,我才知道因为“自由斗场”这种和其他的地方完全不同的决赛方式,可以基本上定下一个职业的最强大的二十人的名次这一点,很得选手的欢迎。
毕竟谁都希望知道自己的实力水平,特别是像刀客这样的近战类型的玩家,相互之间的胜负很大程度地代表了他们的真正水平。事实上,光是知道自己的实力水平本身就已经是一个不错的收获了,更何况可以从挑战赛中得到丰富而又珍贵的战斗经验?
当然最开始的时候,我是对这种情况一无所知,只是感觉这些刀客全都有一种拼搏精神,认为这就是近战类玩家和远攻类玩家的不同之处,观念的不同:前者追求战斗过程中的那种热血沸腾,而后者则是注重结果,过程嘛尽可能的安全就可以了。
至于“刀客职业大赛”最终的获胜者,除了老牌的高手“血饮天下”得到第一之外,“铁血门”重点培养的“青龙刀”险之又险地拿到了“第三”的名次。而冠军则是被新生代高手“乾龙刀”夺走。
对我这样的高手来说,“刀客职业大赛”才是真正的精彩。每一个刀客,固然因为各种技能的原因,大部分能够飞行,可是大部分的人并没有将飞行作为主要的战斗技能。他们清楚地知道,飞行优势并不能给他们带来多大的优势,最多也就是增加一点速度罢了,近战才是解决问题的基本也是根本办法。
在这种高强度的近战当中,每一个选手都要求利用各种因素最大程度地将自己的优势发挥出来。这里面,能力相对平衡,按照刀客的修炼方法一步步向前进的“青龙刀”就表现锝很是被动。
实力的平衡也就是失去自己的特点,就像之前我所说的,不能在某一方面有突出成绩的玩家在比赛的时候,很容易吃亏。“青龙刀”同样地遇到了这种情况,有着强大内力以及并不强大招式的他,来来去去就是那么几招。
看上去每一招都可以给敌人制造创伤,每一招都可以挡住敌人的攻击,可是这种平平实实的战斗方式却是让“青龙刀”险象环生,能够挤进前三还真是多亏了这家伙的毅力。若是换了我,身上多了几百条大小不一的伤口,并且在能量大幅消耗的情况下,还能支撑绝对是一件不可能的事情。
至于“青龙刀”至今为止仍然坚持只修炼最基本的内功和“基础刀法”的原因,很简单,那就是当初传授他内功和刀法的老人,曾经叮嘱他若是能够将这两者练到顶峰,那么将会得到意外的收获。
面对“青龙刀”的这种固执,“空空儿”是头疼无比。不过看在这位仁兄每天求修苦练,以最最基础的内功以及刀法和那些成名高手战成平手的份上,总算是无言了。
在“刀客职业大赛”当中,“青龙刀”就是靠着这种令对手惊讶之极的刀招、感觉起来并不如何强大却又十分精纯的内力以及顽强的毅力,硬是将那个后起之秀挤出了前三。
“青龙刀”胜利给“铁血门”带来了一片的欢欣,加上另外五个同样进入了“刀客职业大赛”前二十的“铁血门”成员,在这一场比赛中“铁血门”可以说是出尽了风头。甚至连“血饮天下”这个冠军的风头都盖过去了。
在“自由斗场”,第二天是我们“铁血门”的天下。如此良好的气氛之下,我们迎来了第三天。这一天,不但有我和两女参加的“创意设计大赛”,更有战斗职业中极为重要的一个——“巫师职业大赛”。
游戏发展到今时今日,“巫师”已经不是当初那个罕见的职业了。据统计,正式的“巫师”数量在三百万左右,而那些非正式的或者懂一些“巫术”的玩家更是数不胜数了。
首先进行的是“巫师职业大赛”,其成员大部分来自“巫师联盟”,其中赫然有着“巫师联盟”的盟主,老朋友“玉女剑”。
“玉女剑”是一个比较奇特的类型。她一边参加“巫师联盟”的各种决策,一边刻苦地训练,努力提高自己的实力。近几年,“玉女剑”基本上已经不出手了,但是仍然在上一届的《天下风云榜》上出现,就知道其实力绝对不可小瞧。
当初我就曾经用“玉女剑”的例子来反驳“空空儿”所说的那个实力太差的理由。看看别人,一个女孩子,一边将“巫师联盟”管理得井井有条,一边刻苦地提高自己的实力,难道你“空空儿”连一个女孩子都不如?
我可是清楚地记得当时,“空空儿”的脸是红了又白,白了又青,青了又黑,活生生的变脸运动。
这个比赛几乎没有什么悬念,经过一连串的比赛之后,决出了二十名“巫师”,然后由占据了半数以上的“巫师联盟”的盟主、一位副盟主以及一位单帮巫师分别夺得前三。
至于前二十名其他的“巫师”也没有进行怎么样的比赛。只有其中一个名不见经传的巫师挑战了“巫师联盟”的一名成员,然后以失败告终。这与第二天的“刀客职业大赛”是截然相反的情况,这也使得这场比赛和“刀客职业大赛”成为了谈论的一个焦点。
“巫师职业大赛”虽然精彩纷呈,但是当观众们的战斗的火热欲望被泄尽之后,对“创意设计大赛”更加关注起来。
根据投票和评委评分,产生了前二十名的作品。在这一轮当中,我的“绝对空间”和另一件作品“百变”以一分之差败北。同样的类型,同样的分数,同样的命运,我和那位玩家倒是有缘。
欣然地接受了两女的安慰,因为她们两个的作品同时进入了最后的决赛。决赛稍稍不同于之前,仍然是相同的评分方式,可是更加详尽的讲解以及一些已经证明的实效性。
比如说,刘佳的商业方案,在游戏以及现实两个方面的作用加以论证,并且附上了经济论坛对刘佳的邀请函;又比如其中的一个机关陷阱,则是通过具体的实践以及结构的分解来说明它的强大功能。
反正一切都是为了让观众以及评委更好地认识到这些作品的优点。
“各位观众,因为这一次比赛很大程度上取决于你们,所以请你们慎重地选择自己的投票对象,根据刚才所介绍的那些资料进行选择。而不要因为参赛作品的设计者在游戏内的是否出名,是否是自己的偶像,又或者是否和自己有恩怨来选择。所以,请大家慎重再慎重,要知道冠亚军之间的区别就可能因为你手中的那一票。”在展示了所有的入围作品的详细情况之后,陈菲霞最后补充道。
陈菲霞的话声落下,取而代之的一阵阵的讨论声。大家都在和自己的朋友讨论着一件件作品的优劣,甚至有些早有准备的观众根据自己手中刚才记下的资料,进行仔细地比较。整整十五分钟,就在这样的讨论中过去。
当陈菲霞正式宣布投票开始之后,虚空中的二十件作品之后的投票数唰唰地刷新。已经失去了决赛资格的我,同样有着三票。
我理所当然地首先给两女各投一票,就在我准备抬起手准备投下最后一票的时候,刘佳和张兰同时将目光射向我的右手。
看着两女那紧张的神情,我笑了起来:“两位老婆大人,你们不会要玩那个‘我更爱谁一点’的游戏吧?”
两女听到这话,脸上浮起了红晕。确实,在我刚才准备投出最后一票的时候,她们心中都在希望我将这一票投给自己,同时又在心中产生了“投谁就更爱谁一点”的想法。
这是一种自然的反应,事实上就在投出两票之后就是我也产生了这样的想法。不过很快地,我脑中灵光一闪找到了一个解决的方法,就是将剩下的一票投给别人。
看着两女看到我的投票去向微微一愣之后展现的笑颜,我打趣地道:“两位美女,事实上我将那两票投给你们都已经违反了规则,所以这剩下的尴尬一票当然要给其他的作品了。”
“是吗?”刘佳再次看了一眼我投的那一件作品,然后神色古怪地笑道:“是不是说我们的墨水大人,选择投票的标准是作品的设计者为大美女?”
张兰慧质兰心,眼珠一转马上接口道:“那座玲珑塔的设计者确实是一个大美女,怪不得我们的风流老公会将手中珍贵的一票投给她了,将她摆放在和我们相同的位置上。难道老公你想娶三夫人?”
最后一句,张兰表现出一副好奇的样子。这话逗笑了刘佳,而我则是满脸苦笑。事实上,虽然在投票之前也有这方面的考虑,毕竟那座玲珑塔的设计者确实动人无比。可是我最在意的还是“玲珑塔”本身,用料普通,手法简单而又新颖,可是浑然天成,具体的构造更是可以用天才来形容,这是真正的艺术品。若是放到现实世界,我想绝对会引起轰动的。
就在刘佳和张兰两女对我进行讨伐的时候,十五分钟过去了,最终两女都得到了很高的分数,分别为二十六分和而是四分。别看这个成绩相对于之前的淘汰赛差了很多,可是在人数增加了十几倍的情况下,得到这个成绩绝对是十分难得,至少说明观众当中百分之八十以上的人将手中的一票投给了两人。
刘佳和张兰的这个成绩分别排在第二以及第四位,接下来就看评委们的评分了。按照观众评分从低到高,一件件作品最终的成绩出现在虚空当中。伴随着这些成绩出现,惊讶有之,疑惑不解有之,怒骂同样不缺少,至于欢喜和叹气更是少不了。
随着一个个成绩的出现,终于来到了张兰的那一行。
“九十分。”这是张兰的最终成绩,在目前所有的成绩当中排名第二。但还有三人没有出现分数,这已经说明张兰的希望渺茫了。
同时想到这一点的三人,原本的期待化成了黯然。不过五秒钟之后观众投票得分二十五的那件作品,得到的评委评分只有65,最终成绩和张兰的那件“夜光衣”持平。也就是说即便刘佳和排在第一的也就是得分二十七的“玲珑塔”全都超过张兰的“夜光衣”,张兰也将以并列第三的成绩挤入前三。
又五秒,评委的评分一个个显现,然后评委总评分位置显现65的数字,如此刘佳最终成绩为九十一,暂时位列第一。
至此,刘佳和张兰全都进入了前三。现在所有的人将目光投到了虚空表格最上面的那一行,可是评委好像是故意吊大家胃口一样,每一个评委的评分都缓缓地出现,让观众们不由地大骂起来。
只不过这种现象并不因为观众们的喧闹而有所改变,每四秒钟出现一个评分,让玩家们不得不自己在心中累加接着出现的分数计算分数。
当所有的评分出来,评委总评分还没有出来的情况下,已经有心算或者笔算能力出众的观众报出了“玲珑塔”的最终成绩——九十一。
于是,“创意设计大赛”就这样奇特地出现了两个第一和两个第三,成为所有比赛中最为特殊的一个。
而这个比赛之后,刘佳因为两个非职业类实力型的比赛的冠军,再次增添了一圈光环。至于张兰,得到的第三名,同样让早就声名远播的她,更加为人所熟知。当然仍然免不了的,我和两女的关系同样地被大众提起,和两女的绯闻不但是游戏世界人尽皆知,就是现实世界中也成为了人们津津乐道的一个话题。为此,“快剑一刀”在后来曾经嘲笑过我一阵子。
在其中我的败北和两女的进入前三成为了鲜明的对比,同样成为了大家谈论的一个话题。
不过值得注意的是,正是这一次“创意设计大赛”的召开,使得外界的相关行业开始关注游戏世界这方面的情况,特别是张兰领奖时按照我们商定的计划,将自己的两件设计被盗的事情公布出来之后,引起了“天下游戏公司”和各国政府的重视,毕竟这里面有着知识产权的东西在内,于是又一项改革因为张兰的原因轰轰烈烈地展开。
而被点名的“妖娆”品牌立刻成为业界攻击的目标,其他的服装公司更是肆无忌惮地盗版“妖娆”或者说盗版张兰的设计作品。
他们的打算很好,嘿嘿,你们“妖娆”能够盗版,难道我们就不行?有本事你们去告我们!
而且他们也不怕张兰找他们的麻烦,反正罪魁祸首还是“妖娆”背后的公司。他们也就是“从犯”而已。
第二十一卷 仙人传说  (8)纨绔子弟
关于知识产权的事情,久久没有一个最终的结果,毕竟这里面有着太多的因素需要考虑。特别是现实和游戏世界的互动性方面,更是存在诸多的争议。
不过不等结果出来,我们玩家自己针对现实世界的这种“盗版”行为作出了回应。“妖娆”品牌后面的服饰业巨头S&S集团的诸多有着专利以及不具备专利的品牌成为了生活职业玩家们盗版的对象,并且冠之以各种各样的品牌。
这种行动,当然是由我们“龙虎轩”发起的。不过游戏世界的这种行为并不能伤害到S&S集团任何的利益。所以,在现实中我们的各种打击纷纷而来。
比如说,在“快剑一刀”帮助下的成立的“可兰女性服饰”正式联合“天下游戏公司中国分公司”的相关工作人员为张兰和晓彤、小雪两人的各种设计申请专利。
可能是基于打击S&S集团那种嚣张的行为,相关部门十分配合地将和“妖娆”一模一样的款式服装以及首饰,变成了“可兰女性服饰”的正是专利,并且理由十分充足:那是游戏世界的品牌现实化。
既然现实化了,那么理所当然地要生产具体的实物了。于是,在相关人员的安排下,一间中型服装工厂开始源源不断地将“可兰”服装输向世界各地。
如此,理所当然地惹恼了S&S集团,于是一场旷日持久的官司就在这样的情况下开始了。因为其中涉及到虚拟现实世界和现实世界两个不同概念之间的冲突,加上众人都知道S&S集团本身理亏在先,所以最后这场长达五年(现实时间)的官司在最后的结束的时候,S&S集团和“妖娆”品牌声誉大跌,更是不得不支付了大量的赔偿金以及诉讼费用。
当然我的这种报复现在还只是刚刚开始,甚至连总部位于上海的“可兰女

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