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第49部分

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第49部分

小说: VC语言6.0程序设计从入门到精通 字数: 每页4000字

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                                                                               第 9 章    多线程  



         LPDWORD lpThreadId                                            



     );  



     函数中主要参数的意义如下:  

     o  lpThreadAttributes :指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否 

       可以被继承。  

     o  dwStackSize :设定堆栈的大小。  

     o  lpStartAddress :线程函数的名称,它的参数是第 4 个参数。  

     o  lpParameter :线程函数的参数。    

     o  dwCreationFlags :线程创建标志。如果是 CREATE_SUSPENDED,则线程的初始状态 

       为挂起,直到调用了 ResumeThread 才开始执行,如果为 0,线程创建后即开始执行。    

     o  lpThreadId :存放线程标志的变量指针。  



     (2 )CreateRemoteThread  

     函数 CreateRemoteThread 用来创建在另外一个进程的虚拟空间中执行的线程,它的函数 

原型如下:  



     HANDLE CreateRemoteThread(  



         HANDLE hProcess;    



         LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes;    



         SIZE_T dwStackSize;    



         LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress;    



         LPVOID lpParameter;    



         DWORD dwCreationFlags;    



         LPDWORD lpThreadId    



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hProcess :进程的句柄。  

     o  lpThreadAttributes :指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否 

       可以被继承。  

     o  dwStackSize :设定堆栈的大小。  

     o  lpStartAddress :线程函数的名称,它的参数是第四个参数。  

     o  lpParameter :线程函数的参数。    

     o  dwCreationFlags :线程创建标志。如果是 CREATE_SUSPENDED,则线程的初始状态 

       为挂起,直到调用了ResumeThread才开始执行。如果为 0,线程创建后即开始执行。    

     o  lpThreadId :存放线程标志的变量指针。  



     2 .C 运行库函数_beginthreadex  



     _beginthreadex 和 Win32API 函数 CreateThread 非常类似。如果调用成功,返回新创建线 

程的句柄,否则返回…1 。它们的参数几乎完全相同。函数原型如下:  



     unsigned long _beginthread(  



       void( __cdecl *start_address )( void * );    



                                                                                       ·209 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



        unsigned stack_size;    



        void *arglist    



      );  



      unsigned long _beginthreadex(    



        void *security; unsigned stack_size;    



        unsigned ( __stdcall *start_address )( void * );    



        void *arglist;    



        unsigned initflag;    



        unsigned *thrdaddr    



      );  



      函数中主要参数的意义如下。  

      o  start_address:线程的入口地址。  

      o  stack_size:初始堆栈大小。  

      o  arglist :传给线程的参数。  

      o  security:安全属性。  

      o  initflag :线程创建标志。  

      o  thrdaddr :存放线程标志的变量指针。  



      3 .调用函数 AfxBeginThread  



      MFC 对 Win32 的线程操作做了封装,可以通过调用 AfxBeginThread 创建一个线程对象, 

函数 AfxBeginThread 有两种调用方式,函数原型如下:  



      CWinThread* AfxBeginThread(    



        AFX_THREADPROC pfnThreadProc ;    



        LPVOID pParam ; int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL;    



        UINT nStackSize = 0;    



        DWORD dwCreateFlags = 0;    



        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL    



      );  



      CWinThread* AfxBeginThread(    



        CRuntimeClass* pThreadClass ;    



        int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL;    



        UINT nStackSize = 0;    



        DWORD dwCreateFlags = 0;    



        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL    



      );  



      函数中主要参数的意义如下。  

      o  pfnThreadProc :指向工作者线程的控制函数指针,该参数不能为空,这个函数必须按 

         如下方式声明:  



      UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam )  



      o  PThreadClass :继承自 CWinThread 的RUNTIME_CLASS对象。  



 ·210 ·  


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                                                                              第 9 章    多线程  



     o  PParam :传给线程函数的参数。  

     o  nPriority :指定线程优先级。  

     o  nStackSize :初始堆栈大小。  

     o  dwCreateFlags :线程创建标志。  

     o  lpSecurityAttrs :安全属性。  

     如果线程创建失败,可以调用 GetLastError 得到错误信息,该函数没有参数,返回值是 

调用线程的最后错误返回值。  



9。3。2    线程的终止  



     1.调用 Win32API 函数 ExitThread  



     结束线程最直观的方法是调用 Win32API  函数 ExitThread ,线程执行完线程函数的代码 

后,会隐式调用 ExitThread 函数,自动终止。当调用该函数时,当前线程的堆栈被释放,如 

果当前线程是进程的最后一个线程,则进程也终止。它的函数原型如下。  



     VOID ExitThread(  



       DWORD dwExitCode  



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  dwExitCode :线程的返回码。  



     2 .Win32API 函数 TerminateThread  



     TerminateThread 用于强行终止一个线程 。如果调用成功,返回 TRUE,否则返回 FALSE 。 

它的函数原型如下:  



     BOOL TerminateThread(  



         HANDLE hThread;          



         DWORD dwExitCode      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :要终止的线程句柄。  

     o  dwExitCode :线程的终止码,可以调用函数 GetExitCodeThread 来得到。  

     函数 GetExitCodeThread 用于得到线程的退出码,如果调用成功,返回 TRUE,否则返回 

FALSE 。它的函数原型如下:  



     BOOL GetExitCodeThread(  



         HANDLE hThread;              



         LPDWORD lpExitCode        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :要终止的线程句柄。  

     o  LpExitCode :存放线程终止状态的变量指针。  



                                                                                      ·211 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



     3 .C 运行库函数  



     C  运行库函数包括_endthread           和_endthreadex ,分别用来结束一个由_beginthread                  或 

_beginthreadex 创建的线程。函数原型如下 。需要注意的是,与 ExitThread 相同,_endthreadex 

并不关闭线程的句柄,因此,当调用这个函数之前,必须首先调用                                             Win32  API   函数 

CloseHandle 。  



       void _endthread( void );  



       void _endthreadex(    



         unsigned retval    



       );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  retval :线程返回码。  



     4 .函数 AfxEndThread  



     函数 AfxEndThread 用来终止由 AfxBeginThread 创建的线程,它没有返回值,函数原型 

如下:  



     void AFXAPI AfxEndThread(  



       UINT nExitCode;    



       BOOL bDelete = TRUE    



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  nExitCode :线程的返回码。  

     o  bDelete :从内存中删除线程对象的标志。  



9。3。3    线程的管理和操作  



     1.线程的挂起、继续和休眠  



     (1)挂起  

     如果一个正在执行的线程用完了自己的时间片,则这个线程将会被挂起,并将 CPU 时间 

分给其他等待的线程。也可以通过调用 Win32  API 函数 SuspendThread 来挂起一个正在执行 

的线程,如果调用成功,返回线程上一次的挂起计数,否则返回…1 。SuspendThread 的函数原 

型如下:  



     DWORD SuspendThread(  



         HANDLE hThread        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hThread :线程的句柄。  

     MFC 将线程操作进行了封装,CWinThread 的对象可以调用它的成员函数 SuspendThread 

来挂起一个正在执行的线程。  



 ·212 ·  


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                                                                       第 9 章    多线程  



    (2 )继续  

    如果继续执行 SuspendThread 挂起的线程,或者在执行时采用 CREATE_SUSPENDED 标 

记创建的线程,可以调用函数 ResumeThread ,将当前被挂起的线程的挂起计数减一。如果一 

个线程的挂起计数减为  0,则线程开始继续执行。如果调用成功,返回线程上一次的挂起计 

数,否则返回 0xFFFFFFFF 。如果返回值为 0,则说明当前线程并没有挂起。如果返回 1,说 

明线程被挂起,现在开始继续执行。ResumeThread 的函数原型如下:  



    DWORD ResumeThread( );  



    (3 )休眠  

    函数 Sleep 可以让当前执行的线程休眠一段时间,而函数 SleepEx 将线程挂起,等待下 

列事件之一发生。  

    o  一个 I/O 回调函数被调用。  

    o  线程需要调用一个异步的过程。  

    o  时间间隔到。  

它们的函数原型如下:  



    VOID Sleep(  



        DWORD dwMilliseconds        



    );  



    函数中主要参数的意义如下。  

    o  dwMilliseconds :休眠时间。  



    DWORD SleepEx(  



        DWORD dwMilliseconds;    



        BOOL bAlertable                  



    );  



    函数中主要参数的意义如下。  

    o  dwMilliseconds :超时间隔。  

    o  bAlertable :指定函数是否依赖 I/O 回调函数结束。  

    如果指定的时间间隔期满,则返回 0 。如果函数返回依赖于一个或多个 I/O  回调函数则 

返回 WAIT_IO_PLETION ,这种情况只有 bAlertable 为 TRUE 的时候才会发生。  



    2 .线程的优先级  



    (1)级别  

    Windows 允许用户在线程执行的过程中动态地得到或者改变线程的优先级,使重要的线 

程可以优先执行,占有较多的时间片。该过程可以通过调用 Win32 API 函数 SetThreadPriority 

来调整进程内的线程优先级,Win32 进程的优先级如表 9…2 所示,线程的优先级如表 9…3 所 

示。  



    表 9…2                          进程优先级列表  



                    优先级                                      优先级值  

                                              大于 NORMAL_PRIORITY_CLASS ,  

 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS  

                                              小于 HIGH_PRIORITY_CLASS  



                                                                              ·213 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



                                                          

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