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第51部分

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第51部分

小说: VC语言6.0程序设计从入门到精通 字数: 每页4000字

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           //  定义红;  绿;  蓝 3 匹马  



           HORSE m_RedHorse;  



           HORSE m_GreenHorse;  



           HORSE m_BlueHorse;  



       



           //  定义红;  绿;  蓝 3 匹马各自线程的句柄  



           HANDLE m_hRed;  



           HANDLE m_hGreen;  



           HANDLE m_hBlue;  



       



           //  是否暂停状态  



           BOOL m_bPaused;  



      为控件添加成员变量,代码如下:  



           //  设置红马的速度  



           CSliderCtrl m_BSpeed;  



           //  设置绿马的速度  



           CSliderCtrl m_GSpeed;  



           //  设置蓝马的速度  



           CSliderCtrl m_RSpeed;  



           //  跑道矩形  



           CStatic    m_RacingBox;  



      (5 )初始化信号量  

      为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitMutexes ,用来创建 Mutex 对象,代码如下:  



 ·218 ·  


…………………………………………………………Page 230……………………………………………………………

                                                                                                            第 9 章    多线程  



BOOL CRacingDlg::InitMutexes()  



{  



       //  初始化红马的 Mutex    



       g_hRMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strRName);  



       if(g_hRMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       //  初始化绿马的 Mutex    



       g_hGMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strGName);  



       if(g_hGMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       //  初始化蓝马的 Mutex    



       g_hBMutex = CreateMutex(NULL; FALSE; g_strBName);  



       if(g_hBMutex == NULL)  



       {  



              return FALSE;  



       }  



  



       return TRUE;  



}  



(6 )初始化控件  

为 CRacingDlg 添加初始化函数 InitDlgItem,用来初始化对话框的控件,代码如下:  



void CRacingDlg::InitDlgItem()  



{  



       //  设置滑动杆的范围和初始位置  



       m_RSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_RSpeed。SetPos(50);  



       m_GSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_GSpeed。SetPos(50);  



       m_BSpeed。SetRange(10; 100);  



       m_BSpeed。SetPos(50);  



  



       //  暂停按钮的初始状态  



       m_bPaused = FALSE;  



                                                                                                                       ·219 ·  


…………………………………………………………Page 231……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



         



              CButton* pBtn;  



                



              //  开始按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTART);  



              pBtn…》EnableWindow(TRUE);  



         



              //  暂停按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);  



              pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



                



              //  结束按钮的状态为 TRUE  



              pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTOP);  



              pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



       }  



       (7 )实现线程函数  

       实现线程函数 ThreadProc,代码如下:  



       extern DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)  



        {  



              LPHORSE   lpHorse;  



              HANDLE     hMutex;  



                



              lpHorse = LPHORSE(lpParam);  



         



              //  打开 Mutex 对象  



              if( lpHorse…》color == RED )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strRName);  



              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == GREEN )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strGName);  



              }  



         



              else if ( lpHorse…》color == BLUE )  



              {  



                      hMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS; FALSE; g_strBName);  



              }  



 ·220 ·  


…………………………………………………………Page 232……………………………………………………………

                                                                                                                          第 9 章    多线程  



  



        else  



               return 1;       //  颜色不对  



  



        if( hMutex == NULL )  



        {  



               AfxMessageBox(〃open Mutex error。。。〃);  



               return 1;  



        }  



  



        //  循环,等待信号  



        while ( true )  



        {  



               if ( WaitForSingleObject(hMutex; INFINITE) == WAIT_FAILED )  



               {  



                       continue;  



               }  



  



               //  马前进  



               if ( lpHorse…》x 《 lpHorse…》rect。right )  



               {  



                       lpHorse…》x ++;  



               }  



  



               //  重绘窗口  



               InvalidateRect(lpHorse…》hWnd; lpHorse…》rect; TRUE);  



                 



               //  释放 Mutex  



               ReleaseMutex(hMutex);  



  



               //  等待;  速度快的等待时间短  



               Sleep(lpHorse…》speed);  



        }  



  



        return 0;  



}  



(8)初始化对话框  

改写对话框的 OnInitDialog,进行必要的初始化,代码如下:  



BOOL CRacingDlg::OnInitDialog()  



                                                                                                                                       ·221 ·  


…………………………………………………………Page 233……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       {  



             ……     



              // TODO: Add extra initialization here  



         



              //  初始化 Mutex  



              InitMutexes();  



         



              //  初始化对话框  



              InitDlgItem();  



             ……  



       }  



       (9 )绘制场景  

       为 CRacingDlg 添加成员函数 DrawScene ,用来绘制赛马的场景,代码如下:  



       //  绘制场景的函数  



       void CRacingDlg::DrawScene(CPaintDC * pDC)  



       {  



              CRect         rect;  



              CBrush        redBrush(RGB(255; 0; 0));  



              CBrush        greenBrush(RGB(0; 255; 0));  



              CBrush        blueBrush(RGB(0; 0; 255));  



              CBrush* oldBrush;  



         



              m_RacingBox。GetClientRect(rect);  



              m_RacingBox。ClientToScreen(rect);  



         



              pDC…》Rectangle(rect);  



         



              //  绘制红马  



              if( m_hRed )  



              {  



                     pDC…》Rectangle(m_RedHorse。rect);  



                     oldBrush = pDC…》SelectObject(&redBrush);  



                     pDC…》Ellipse(m_RedHorse。x…m_RedHorse。size;                                  m_RedHorse。y…m_RedHorse。size;  



m_RedHorse。x+m_RedHorse。size; m_RedHorse。y+m_RedHorse。size);  



                     pDC…》SelectObject(oldBrush);  



              }  



                



              //  绘制绿马  



              if( m_hGreen )  



 ·222 ·  


…………………………………………………………Page 234……………………………………………………………

                                                                                                                     第 9 章    多线程  



              {  



                     pDC…》Rectangle(m_GreenHorse。rect);  



                     oldBrush = pDC…》SelectObject(&greenBrush);                              



                     pDC…》Ellipse(m_GreenHorse。x…m_GreenHorse。size;                         m_GreenHorse。y…m_GreenHorse。size;  



m_GreenHorse。x+m_GreenHorse。size; m_GreenHorse。y+m_GreenHorse。size);  



                     pDC…》SelectObject(oldBrush);  



              }  



         



              //  绘制蓝马  



              if( m_hBlue )  



              {  



                     pDC…》Rectangle(m_BlueHorse。rect);  



                     oldBrush = pDC…》SelectObject(&blueBrush);                        



                     pDC…》Ellipse(m_BlueHorse。x…m_BlueHorse。size;                               m_BlueHorse。y…m_BlueHorse。size;  



m_BlueHorse。x+m_BlueHorse。size; m_BlueHorse。y+m_BlueHorse。size);  



                     pDC…》SelectObject(oldBrush);  



              }  



       }  



       改写 CRacingDlg 的 OnPaint 函数,调用 DrawScene ,代码如下:  



       void CRacingDlg::OnPaint()    



       {  



              if (IsIconic())  



              {  



                     ……  



              }  



              else  



              {  



                     CPaintDC dc(this); // device context for painting  



                     CDialog::OnPaint();  



         



                     //  绘制场景  



                     DrawScene(&dc);  



              }  



       }  



       (10)响应“开始”按钮  

       响应“开始”按钮,用来启动线程,代码如下:  



       void CRacingDlg::OnStart()    



       {  



              // TODO: Add your control notification handler code here  



                                                                                                                                 ·223 ·  


…………………………………………………………Page 235……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



               DWORD tID;  



               DWORD code;  



         



               CRect clientrect;  



               CRect racingrect;  



         



               GetClientRect(clie

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