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第360部分

英雄联盟之秤砣门崛起-第360部分

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面及时收回来的盾给吸回了。然后,控制时间一结束,发条就朝光头甩出了qw二连,与之一起的是点火,然后aa,光头挂。

    光头都傻眼了,哪有这种对线的办法的?

    哪有这样打法的发条的?

    技能留着连兵都不收,控制着蓝量,光用来打自己,这得到底有多傻。

    还有,这发条居然不是现在通用的带着闪现和鬼步的套路,不是那种闪现和鬼步套路的发条更加厉害么,现在不是流行所有的中单都带两个位移技能么,他为什么却仍然带的是几百年前套路,带一个点火。

    陆飞却嘿嘿的笑着。

    这个你就不懂了。既然咱们是对线局,那么,当然要玩对线流喽,什么是对线喽,对线流就是要光光凭个人技术就在线上一对一的打你打爆的,这才叫做真正的对线流,不然,对线有什么意义?

    任何不以对线单杀敌人的对线都是耍流氓,浪费生命。

    那叫毛子对线?

    那叫单机和补兵。

    哦,两个人你站着,我站着,挤在兵堆里兵堆,毫不干扰的,像是亲人一样的,多么平和的,这你妹的能够叫做对线?

    别逗了。

    那叫敷衍。那叫保守,那叫不敢出毛病。那叫膀胱局。是没有意义的比赛。

    比赛不好看,比赛没有竞技,比赛没有争斗,那叫哪门子的比赛。那有什么看头,你还是不要搞比赛好了。

    对啊。你搞什么比赛?

    所以说,很多时候,作为职业选手,你得为粉丝们的门票作努力。打出漂亮而精彩的赛局。不然,你们这些职业选手的存在难道就仅仅只是赚钱么?

    对吧!

    两个职业选手很多时候在线上就是你补兵,我补兵,见了面打个招呼各自补自己的兵,甚至很多时候都换了位置了,站到了对面的地盘,但是,仍然相安无事,我去,这叫竞技,这叫争斗?

    有这样大战的双方?

    所以,陆飞才不这么搞。

    很多时候,很多比赛里,明明在路人局里面,一方早就单杀另一方了,可是,职业比赛里面却不会出现,明明一样的能杀却就是不敢动,不敢杀,怕对面有打野来了,怕对面突然反秀了,怕这个怕那个,就算是眼位指明了对面没人过来蹲自己,就算是队友声明了对面没埋伏,或者对面没大招,没闪现,没治疗,没点火,没鬼步,还是一样的不敢动对面。

    太怂了。

    像这种事情,陆飞怎么可能忍。

    别人能忍,他不能忍。既然你在我面前补兵,我当然就要杀你。

    必须杀你。不然那能叫对手,那能叫仇家?你看到你的仇家在你面前大摇大摆的走过去,你不杀他?

    那能叫人。

    必须杀之。

    所以,陆飞操作起来三级的发条,两个技能加点火,加增强之后的普攻,杀到了光头。

    这个时候,对面打野的盲僧来了,来啊怕你呀。一个打野牛什么牛,只要扭过了身板,躲过了你的q,你和一个大兵有什么分别?

    陆飞一扭,躲过了盲僧的q。盲僧的q打到了小兵堆里。陆飞也不走,开始a盲僧。

    盲僧怒了,二段q上来,想要打陆飞。

    陆飞围着小兵堆转着圈子转起来。小兵堆里大多数兵都是陆飞这边的。盲僧急了,打不到陆飞,只好拍了下地板,好了,真棒,他的能量用光了。

    虽然勉强算是够着了陆飞,a了陆飞一下,但是却集火了所有小兵们的仇恨,小兵们疯狂的打盲僧。

    陆飞操作着发条围着小兵继续转圈。同时qw又是一套,打在了盲僧的身上。

    盲僧的血量见底,盲僧想要跑,可是却被陆飞的w减速了,走也走不动。

    陆飞继续围着小兵转圈a他。

    盲僧的q技能好了,又有能量了,想要q死发条。因为两段q一中,发条必死。

    但是,悲催的是,发条围着小兵转圈,老是被小兵给挡住了,盲僧的那个q技能一直用不出来手。

    只好这样两个人一起转着圈。盲僧是想跑也跑不了,想追又追不过去,打不到人。q一直留到最后都还没有出手,就活生生的补小兵打死了。

    发条双杀。

    哈哈。一个中单干掉对面中野,真是多么大的节奏啊。只有比赛的玩家才知道。

    对面中野的节奏全都一瞬间断掉。

    不服不行啊。

    中野节奏一断,其它满盘皆死了。而陆飞这边的局势就全都盘活了。现在,对于打野的男枪而言,可以直接去反对面的野了,让对面的瞎子复活后,根本就没有任何的野可打。直接压制他的等级,让盲僧无地可去,无人可抓,无事可做,只能干着急,从心理层面毁掉他们。

    嘿嘿。

    这就叫做带节奏。

    而且是中单一个人带的节奏。

    凭的是什么?

    凭的就是个人的能力,凭的就是狠。凭的就是敢想敢做,敢做敢打。反问对手一句,你敢么?
………………………………

第770章 套路是什么?有套路么?

    你不敢啊。你只敢补兵等支援啊。

    可是我就敢。我说你要死你就得死。因为很显然,就算是路人局,也知道能够杀死你。这没什么多大的诀窍。

    玩过几百盘的玩家都知道。

    可是你们却一直习惯了职业比赛那种没有激情的打法,就忽略了原本英雄的对抗本就应该是这样才有趣,本就是这样可以你杀我,我杀你的。本就是线上很多英雄都能单杀的。

    哪里存在什么和平补兵的?

    试问,我一个明明能够单杀你的英雄,为什么要和你和平补兵,那么我的优势在哪里?

    不杀你,那不是犯二吗?

    为什么要去等打野带节奏?为什么要去等团战?难道非要团战才能够赢得比赛吗?难道不是先从线上就将你击溃了,从而才奠定比赛的胜势吗?

    为什么咱们的比赛一向都是,莫名奇妙的打了几十分钟都看不出来谁会赢,然后突然的打了几波看不明白团战,比赛就结束了?

    甚至连职业选手们自己也搞不懂,他们为什么赢了?!!!

    说不明白阵容的优缺点到底在哪里。赢的根本层次是什么。

    这不是一件挺搞笑的事情么?

    真正的比赛明显不是我在线上压爆你,从而你在团战根本就没作为,这才叫碾压。这才叫竞技。

    这才叫乐趣。除此之外,那些对线有什么意义。

    解说们就更奇怪了。一旦看到线上有人单杀,就说是动了杀心。还常常说杀心动不得,你看,杀心一动就死了吧。

    其实,那不是动杀心的问题,那是那些选手自己心态失衡的原因。不是他们动杀心有错,是他们动杀心的时机有错。

    他们犹犹豫豫的,该动杀心的时候,明明能杀的时候,死活不动手,

    一看到有单杀的,就大呼小叫的,惊讶得不得了,事实上,小学生都一样能做到,他们才是真正的更加的能敢打也能拼。

    所以说,有的时候是我们自己腐化了,是我们自己落后了,是我们自己退步了,是我们固步自封了。

    所以,很多时候老手打不过菜鸟的原因就在这里。

    老手自认为打得盘数多,时间长,自认为自己对于游戏的理解很深了,事实上,很多时候,不是他们对于游戏的理解更深了,而是他们对于游戏的理解也更加定势了。

    在变化万千的游戏竞技里,任何的思维定势都是要不得的,是会害得人无法更上一层楼的,永远只在一个不高不低的地方徘徊着。这就是差距。

    而对于新手而方,他却没有这个思维定势,没有这个顾虑。他会各种各样的打法都去尝试,去体会,从而理解出各种不同的打法,以及各种不同打法的优缺点,与适合的场景。

    事实上,哪怕是同一个英雄,在不同的局里,不同的情景下,发育不同的情况下,打法,出装,等都有非常之大的区别,这绝对没有任何的定势可以去遵循。

    就比如目前lpl最大的一个说法,曾经欺骗了无数人。

    那就是顺风出防装,逆风出攻装。

    这句话常常见诸于各大解说的嘴中,至于职业选手是怎么样理解的,没人知道。反正公众就是经常能够从解说的嘴中听出这句话,什么大顺风了,大优势了,adc,中单应该出个防装,比如水银春哥,中亚什么的,保证自己的生存力,反正伤害已经有了,不再再加了,出个防装保存了生存才会有输出,这个选手不如防装的话,怎么万一一下失误了,被抓了就完了,还怎么打……

    哎呀,大逆风了,大劣势了,这个时候只见某某选手摸出了一把无尽,我们认为这个出装的思路是非常正确的,反正逆风了嘛,就该拼一拼,多出点输出,能打几下是几下,不然死了就一点输出都没有,不拼一拼,就是没梦想,在这种逆风的情况下,这种出装还能够找回场子,说不定就创造出来一波奇迹……

    种种如上,如是的言论。

    有时候选手没有按照这套规则来出,还会被解说大大的质疑和狂喷,说他这个出装不合理。事实上,解说只是旁观者,并不知道场上的局势,并不知道场上指挥的意思,就靠这个固定的思路来作着评价,引导着广大更多对游戏理解不那么透彻的玩家,这样真的合适吗?

    真的,顺风出防,逆风出攻,真的顺风要保守,逆风要拼命?

    都是定势,都是瞎扯。

    到底怎么说,还得看场上的局势,看对手的英雄。看自己的需求,看自己的定位,看团队的安排。

    不是你瞎抱着某套自以为一切场景都实用的准则就要吧适合的。那不是搞笑加儿戏么!

    哪有完全适用的场景?

    凡事无绝对。

    更多的时候得通过自己场上的感觉,得通过对双方阵营的把握。任何脱离了场景的套路与准则,都是瞎扯淡。

    所以,现在很多队伍赢不了,就是思路有问题,思维定势了,这比什么都可怕。

    打比赛就得灵活,不灵活那叫做数学作业,一加一等于几,而且限定在十进制下,可这是竞技,不是十进制的数学加减乘除。

    事实上,数学上的正确也只不过是相对意义上的正确。是强行的一种定义罢了。如果在一开始大家规定,一加一等于三,现在一样的通用,一样的没问题。

    大家可以反过来把九当作一,一当作九,一样的计数。

    这不过是个数字游戏罢了。怎么样定义就怎么样使用。

    就像数学有时候也不是死的,一加一在十进制里面可以等于二,但在二进制里面它可不等于二,它等于十。

    一样么?

    不一样么?

    得看场景。

    这才是真相。

    陆飞三级单杀了对方光头,又杀了对面打野盲僧。这下阿狸开心了,立刻操纵着男枪去刷光了对面的野,等到盲僧复活,出来发现,就哭了,我的天,一个野怪都没有,这还叫我怎么玩?
………………………………

第771章 二十分钟准时拿大龙

    到处晃了一圈,除了白白浪费时间以外,一个野怪都没有,最后只好去打河道螃蟹。但是,就算是一只毫无还手能力的河道螃蟹,对面也不让你打啊。男枪又过来了,直接把瞎子给赶走了,收走了打了一半即将要死的河道螃蟹。

    苦也!

    不得不叫苦!

    这样还怎么涨等级?

    还让不让人给活了?盲僧如果前期没等级,没大招,怎么敢去线上抓人,那小身板不是很容易就被人打死么?

    如果没等级,一直落后,到了后期怎么敢去对面团队中踢人,还不是会马上就被对手打死么?

    可能一换一都没有法子做得到。

    这就尴了尬了!

    接着,就是陆飞起飞的时候了,对面蓝一刷新,陆飞与打野两人一起去,抢了蓝,让光头拿不到蓝,盲僧想惩戒夺了为自己涨一点经验,也被男枪e着追了上来,同时,发条为男枪套上了盾,放了大,把盲僧大起来,盲僧在最后关头踢了大招给男枪,想要跑,可是,男枪一个大招,结果了他人头。

    盲僧现在不仅是想哭,想死的人都有了。

    我去,就算操作再快再犀利有什么用,比不过对面暴力啊!

    一堆的摸眼加大招踢走对方想逃跑,还是没逃得了。这还让不让人给活了?

    两人抢了对面的蓝以后,陆飞又让阿狸回到我方野区,在蓝buff处做了眼。然后发条回到线上去继续压迫光头。

    光头是真的烦。

    为什么,不为什么?因为对面这种打法分明就是种路人局的打法啊,很多时候根本就不管兵线,不收小兵,就是趁着自己有蓝buff不停的走到线前面来压迫他,各种技能不停的甩,而且只要一甩中,有大招立刻就用,反正有蓝buff回蓝快,cd也快,不用白不用,这样一直压低着光头瑞兹的血线,瑞兹没有办法,根本不敢靠前,虽然有一个控制,但是却没有用,仍然阻止不了发条的输出……

    搞不好,就会被发条所打死,这是一局完全不好的体验。在发条面前,瑞兹成了没有大招的男人。

    没办法好,兵线一直压在自己的塔前面,就算是想带着打野一起开车去支援别路,也做不到。

    而且,对面显然是商量好了似的,一等到他光头从线上可视的地方消失,下路就立刻往回退,绝不会压线,非常的有纪律。做到绝对不会给他一点点机会。

    因为下路实在是太重要了。一旦下路失守,继而会掉的东西就多了,下路一塔,甚至是二塔,然后是小龙,等等,一系列的节奏就起来了,会把劣势一方压得完全喘不过气来。

    一旦小龙拿得多了,再在后期拿个远古龙,那可真是让人头疼的存在啊,甚至比大龙还要让人伤心……

    还要让人绝望。

    很快,陆飞就使用发条将对面一塔推掉。本来光头瑞兹补兵快,这下也不如发条了。发条发育得实在太好了。

    这个时候已经二十分钟了,陆飞回城出了装备,下路上路也

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