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第392部分

英雄联盟之秤砣门崛起-第392部分

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    可是,日本人却不愿意投降,他们认为没有投降的打算。不能让中国人看扁了他们。他们是有武士道精神的。

    于是比赛继续进行。双方在野区不停的交战,围绕着大小龙,围绕着红蓝buff,甚至就算是一只小怪,也会打一架。然后所有的观众跟着他们一起看黑屏,一起等复活。

    越到后面,复活需要等待的时间越来越长,有的时候,双方是你上我上,死去的人刚复活就又冲过去再打一波,不管一切了,观众们也看得有劲。

    好笑死了。
………………………………

第842章 矮人队登场

    这还真的是世界总决赛吗,怎么像儿戏一样,像小孩子过家家一样的呢?

    这是在闹着玩吗?

    就这样,一直打了两个小时,最终人头数扩大到两百个,但是,双方还是没有结束比赛,不管怎么样,陆飞方就算是打赢了,也不拆对面的基地。

    双方死守。死打。

    两个小时,三个小时,时间一分一秒的过去了,解说们都看傻了,看累了,这简直是一场世纪大战啊,有这么玩的啊,这分明是拖时间啊,关键的是陆飞战队想拖,而日本战队不想投降,想赢,这就麻烦了,因此,打了个没完没了……

    所有的本国玩家都在为陆飞战队提心吊胆着,因为一个理由,只要他们哪一波团战一旦落败了,处于劣势,对面空办蛙战队可是会毫不留情的拆光一切的,让陆飞战队落败的,这和陆飞战队有意拖时间到三百个人头击杀的目的,是不一样的……

    他们是只想赢。

    不得不说,这些空办蛙战队的选手可是真的难缠。他们明明处于劣势,可就是不投降。

    这个时候,早就六神装不知道多久了,甚至买买丢丢,换来换去都好多回了,还是没有办法结束比赛。

    人头还差着呢。

    这就尴尬了。

    不得不说,空办蛙战队也非常的有毅力,想要靠着复活时间长,而一波打赢了陆飞战队,从而获得比赛,因此,怎么样也不认输。

    这就给了陆飞战队非常之大的压力。

    而陆飞战队虽然一直执著于要拿满三百个人头,但是也不敢百分百的乱打,必须看准时机,看准胜负之后的复活时间与守塔,不然,真的一波输了,吹的牛比没完成,还送了对方一局,不划算。

    反而更是助长对面威风。

    就这样,一直到了三四个小时,所有人都扛不住了,都陷入了崩溃的边缘,终于,三百个人头还没有完成,但是,超级兵却将空办蛙的兵营拆掉了。

    这个已经无法控制住了。

    就这样,陆飞战队获胜,第一局拿下了对方。

    虽然人头有差,但是至少获胜了。

    不仅拿掉了对方,而且是以赛前所大放的豪言一样,就像按照剧本打的一样,击溃了对方。

    虽然对方最后投降的时候人头击杀数目并不足一百个,但是也差之无几了,只要继续下去,人头数是一定可以满足的,但是超级兵这个是无法控制的,所以,尽管如此,仍然坚守了这么久,如果不是陆飞战队为了三百个人头的话,其实四十多分钟时候就赢了,不用拖这么长时间。

    也就是说,拖的时间都是陆飞战队给的机会。

    而给了这么长时间机会,还一直在爆发人头,却仍然没有让空办蛙战队获得一波的机会,显见,在真正的实力上,陆飞战队还是远胜于空办蛙战队。

    这一次战斗,既从侧面反映了空办蛙战队的强力,也更反映了陆飞战队无与伦比的控制战局的实力。

    无人能及。

    这就叫强大的实力!

    这种事情恐怕是前无古人,后无来者吧,但是陆飞战队却实实在在的就是能做到!

    太厉害了!

    此时此刻,空办蛙的五名队员已经如临大敌,感觉到像是进入了一个巨大的怪圈去了,有种无能为力的心态。

    对手战队,太强了,简直就强得令人发指好不好。

    怎么会有这样的战队?

    他们到底是怎么样训练的,他们到底是如何沟通的,他们到底是如何配合的?他们到底是怎么样玩的?

    他们是不是开了挂?

    否则,为什么他们总是能对我方的行动做出第一手的预测,从来总是能够在些细节上战胜了我方,将我方逼入了绝路。

    太强了!

    强得离谱!

    队员们开始怀疑,对面五个是不是开了挂,要说那个男的技术高超也就罢了,那四个女的,怎么也这么犀利得要命?

    女孩子居然能有如此强大的能量?

    不可能啊。

    中国人怎么会有这么多厉害的女孩子?

    第一盘,空办蛙跪。

    第二盘。

    陆飞战队选人如下:

    上路凯特琳选择了提莫。

    打野阿狸选择了蓝博。

    中路陆飞选择了邪恶小法师。

    射手金克丝选择了炮娘。

    辅助琴女选择了仙灵女巫璐璐。

    阵容一出来,全场观众都尖叫了起来。

    为什么,他们看出了什么玄机?

    事实上,玄机很直接很简单,那就是陆飞战队选择的五名英雄全部都是小个子。很明显吧?

    陆飞要用这个小个子战败日本人。战败空办蛙。

    空办蛙选择了版本强势英雄。

    双方进入比赛。

    不管三七二十一,陆飞战队二话不说一级五人进攻,去抢了对面的红buff,这完全是不按套路出牌的,对面没有办法,只好眼睁睁的看着红被抢走,为什么,因为很简单,当你气势强了,人家气势就弱了。不敢和你拼,不敢和你打。

    拿了对面红再回来打野,对于兰博而言就友好得多了。本来前期打野还怕对面打野入侵的,在陆飞战术的安排下,先拿了对面的红,这样,对面打野的伤害与威胁就小了许多,不怎么怕。他再敢来,就一群人围死他。

    做了这样的准备后,兰博的开局很完美,而自己的红也不急着拿,插了眼。只要对面打野敢过来,就要他死在这。

    这摆明了就是一个诱饵。

    你来,就拿命来,还不要想着能够将我的东西抢走。你不来,那也没关系,我自己舒服舒服的三buff开,节奏也完美。还可以时不时的去线上骚扰一波,打得你们的英雄烦躁,降低他们的血量,让他们在线上处于劣势,只能小心保命,勉强补刀。

    这就叫做节奏。一开场的就比你好,不由得你不服。这不是随机,是经过了思考经过了测试过的,经过了无数场比赛得来的经验与实力。

    不要以为这只是这一局的可能,不要以为这只是随机得到的好处。事实上,这是智商上面的压制。

    看似是一个很小的细节,但是,为什么偏偏就总是我压制你,而不是你压制我呢?

    (本章完)
………………………………

第843章 矮人对矮人

    这就已经说明了问题。

    小细节,却可以见一班。

    这也是为什么,总是我们更容易赢,而对手却总是莫名奇妙的打着打着就输了,就跪了。完全不是对手。

    因为全都在我们的算计中。

    主办方之前把我找回来是想干什么?不是为了别的,正是为了捍卫我们国家的尊严,防止一不小心一个不留神就在这次世界总决赛中输给了空办蛙这种岛国战队,那就实在是有些丢人了。

    毕竟,输别的国家还要好想点,哪怕是输lck也行,这次若是连才刚刚兴起不到两年的岛国赛区也打不过,那可就真的是丢人丢大发了,没有法子忍受得了的了。

    那就是日韩全部输到位了,以后还怎么混。

    不管怎么说,在这场由年轻人为战场的竞技中,我们绝对不能输。所以,主办方才想尽千方百计把陆飞找回来,并花费大量重金将他成立一个全新的战队,一切尽能力满足他,帮助他,不为别的,只为民族精神。

    只为民族的荣耀。

    不管怎么说,这一回得赢。

    所以,陆飞选人的时候,才会选择五个小矮人。

    五个约德尔人。

    上单的提莫。

    打野的兰博。

    中路的邪恶小法师。

    下路提当射手的小炮。

    还有身为辅助的璐璐。

    陆飞想要用这五个英雄创造奇迹,让所有人见证我们用五个小矮人打败了对面五个小矮人。

    正是如此的意思。

    这就是嚣张。

    随便你怎么讲好了。

    小法师在线上稳稳的发育。前期打野的兰博只是反蹲,保证小法师的发育,让他可以安稳的补兵到九级,九级之前一直老实的不打架,也不死,就是赖线,发育,打得法强起来。

    把法强累积起来,再来给对面重击。

    而小炮与璐璐的组合则是典型的速推流。

    所以,打野的兰博一直只在中下游走,帮了中之后就去照顾下路,帮忙下路推塔,先优先保证小炮速推了一塔,同时,这个塔钱交由了小炮一个人吃掉了,另外两个人全部退开了,把一血塔的钱交给了小炮一个人。

    为什么,这是明显要速推的节奏,而非保一个人。是先要将小炮的装备保证好,让他可以提并发育到中后期,提前后期的到来,这样,要攻击力有攻击力,要攻速有攻速,要爆击有爆击,可以快速的将推塔的进程转起来,从而达到更大的压制,实现更多的经济压制,继而压榨对方的生存空间,使得对面处在每一个地方都觉得危险。

    这就是速推流的精髓。

    至于上路的提莫,根本不用管他,让他自己一个人单线,在上路稳稳的发育,反正上路都是短手,提莫手长,再者跑得快,自保的能力还是有的,更何况还是对阵物理英雄,更是能够发挥自己致盲的特性,因此,在上路虽然打不出优势,但也不会太惨,就是补兵就对了。

    让他自生自灭。

    后期再来想办法是让他带线还是打阵地战,再看情况。

    小炮拆了下路外一塔之后,然后很明显,直接转战中路,与小法师,璐璐三人一起去推中,也不和你多说,反正我就是拆,你不服不行。

    你不服也行啊,有本事你就上来打我呗。

    你还怕你不成,我有w可以跳走,我有大招可以将你推走。我还有小法师的一个e技能的大圈圈,有本事你就试试靠近我呗!

    到时你被圈在圈圈里,你动不了,要挨打,我却可以打完一套w走,你就知道什么叫做惨况了,知道什么叫做不公平了!

    同样是圈圈,为什么诅咒你,却成就我呢?

    就是这样。

    就这样,给中路一塔套一个e技能,迅速的消耗着塔的血线,璐璐也帮着点,只有小法师站在身后掠阵。

    对面上单一看这种情况,中路一塔要不保了,只得交了传送回塔,想要回来守塔。

    陆飞战队要的正是这种结果,

    所以,打野的兰博早就准备好了,一发现对面上单交了传送,立刻从上路出来,与提莫一起狂推兵线,去拆上路的外塔,两个人一阵狂拆,中路也在故意拉扯着,不对对面上单有机会离开,不让他有办法回到上路去,就这样,一拖二拖的,上路外塔也没什么血线了。

    中路这才离开,对面上单才发现中路外塔的威胁被解除了,连忙把上路赶。这个时候提莫和兰博早就一起回城了,出了装备。

    然后不约而同的一起来到了上路,对面上单正推了兵线想要回城,提莫冲上去留住了他,然后兰博支援大招赶到,活活将对面上单烧死。人头给了提莫。

    兰博没有要人头。

    人头给提莫可以有更大的作用。这样,提莫的大招地雷阵的威慑力就更强了,大小龙就全都是我方的了。

    否则,一个没有发育好的提莫的大招被对面踩了根本就不痛,那没有什么意思。

    必须要踩一下就让对面感觉到巨大的压力,感觉到血量去了一半,随时将要丢掉性命。

    这样,对面辅助来做眼的时候搞不好就要送掉一条小命。

    从而达到完美的控龙。

    这就是提莫这个英雄存在的意义。

    提莫是个阵地战的英雄,很多人拿提莫去打团战,去到处瞎跑瞎追,那当然是不给力的,提莫这小身板,离了阵地去打团战,就相当于只有两个技能有伤害,还没能吹出一两下了,这脆弱的小身板就得跪,因此也就很快失去了作用。

    所以,想要提莫最大的优点,就得打阵地战。

    先布好地图雷,再有意的引对方来打团战,让你过来就非得踩几个地图不可,先大量的削弱了对方的血量,使得对方团战时血量起手时血量就不在一个水平线上,这样,团战才更好获胜,赢得比赛。

    否则,提莫就体现不出来在团队中有什么作用了。

    一旦失了这样一个有力的上单,团战想赢怎么过来。

    有人说,那对面不和你打怎么办?

    不打就不打啊。

    (本章完)
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第844章 什么阵容什么打法

    反正我把地雷布在一些必经的野区,以及大小龙,你不来就不来,谁还鸟你啊,你不来,我们就打大小龙呗,多舒服,还没有人干扰,轻松拿小龙,大小龙越多,这就是天然的优势,打起来就更加的顺手,想输都不容易。

    想赢,更是轻松。

    这就是活学活用一个英雄的优劣性。如果不能好好的利用每个英雄的特性,那么,玩什么英雄都是坑,说明你根本没有明白那个英雄的优缺点,不知道该怎么办,纯粹是随缘打法,输或赢都不懂是为什么。

    纯粹是瞎碰。

    那么,你还是做个休闲玩家吧,不适合当职业选手。

    有了大小龙,提莫的地雷阵就更加的威胁了,去进攻,当对面想打之前,先在路口封好地雷阵,对面敢来开打,就敢让他们踩个痛快。多舒服。

    关键的是还带减速,还是aoe伤害,一定会让对面痛不欲生的。

    真的。

    而且,更有趣的是,对面还经常冒出来个打野或者辅助为了拿真眼或

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