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第96部分

网游之平凡之路2-第96部分

小说: 网游之平凡之路2 字数: 每页4000字

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的是这个技能既然需要500点历练才能学习。

  说到这里不得不提一下隐藏属性韧性。

  韧性这个属性其作用就是增加玩家暴击抗性,不过这个技能在物理攻击类职业身上的话其作用性就高多了,因为物理攻击类职业的韧性作用率是法术类职业的三倍,所以如果这本技能可以物理攻击类职业学习的话,别说500历练点,就是1000点也肯定要学,而这个技能恰恰是只有法术类职业才能学习的奇葩技能。

  这两个技能都不算太好,跟叶翔拿出的《复活术》根本就没法相提并论,不过接下来玲雯压赌的那件装备就好多了。

  烈日足迹(紫色):物理防御101…182魔法防御110…205

  精神+15

  敏捷+15

  移动速度+5%

  附加属性:

  装备者所有攻击,都有2%几率使目标受到的下一次攻击被强制性忽视防御。

  装备者所有攻击,都有2%的几率忽视目标防御。

  装备者受到暴击伤害时,都有50%的几率反射给攻击者一个持续10秒钟的灼伤状态,此状态下目标每秒钟掉落30…50点生命。

  所有暴击伤害,都有100%的几率使目标进入持续15秒钟的灼烧状态。

  装备特性:

  此装备为“五阳套装”部件,当装备2件以上部件时,将会激活第一套装技能;当装备4件以上部件时,将会激活第二套装技能;当凑齐5件全部五阳套装将可以融合成为一件更为强大的魂器。

  凹槽:1

  装备等级:二转37级

  需要职业:所有职业

  ………………………………………………………………………………………………………………………………

  这件装备刚巧就是叶翔锁需要的五阳套装部件,只要拥有了这双鞋子,叶翔就能激活第一套装属性了,所以这一次的比斗一定要赢。

  ……………………………………………………………………………………………………………………………

  在确定了双方的压赌物品和系统协议后,比斗正式开始。

  比斗的第一场,叶翔他们这边出场的是老炮,而五刀会派出的则是那名叫做伤痕的风系法师。

  这个叫做伤痕的风系法师刚刚就已经展露了一点自己的实力,就之前的表现来看,这个家伙的魔法攻击力应该想到不多,老炮与他的战斗估计有的看了。

  战斗开始之前,老炮竟然出乎意料的走上前去与对方握手自我介绍。

  “你好,我是老炮,希望我们接下来能进行一场精彩的对决。”

  伤痕先是愣了一下,不过既然人家都主动问好了,他也不好意思不接受,于是他与老炮握了一下后,然后自我介绍说:“我是伤痕,同样希望我们接下来的战斗会是一场精彩的对决。”

  对于老炮的这一举动,叶翔他们全都不明白,只有老炮在与伤痕握手后一闪而过了一个所有人都没有注意到的诡异微笑。

  两个人分别退后到相距10米左右的战斗距离。

  两个人刚刚客气一番后,并没有让接下来两个人的战斗彼此对对方留手,相反这是一场非常精彩的战斗,只不过最后的结果有些让人意外。

  老炮和伤痕全是远程职业,所以不存在有谁被放风筝的可能。

  老炮和伤痕两个人,一个是物理攻击职业,一个是魔法攻击职业,而且他们两个人全都是攻击型的玩家,所以战斗的最开始,两个便直接向对方发动了攻击。

  “风刃术!”

  …785

  伤痕最开始的攻击为风系法师的基础单体攻击技能,这个技能的攻击力并不是很好,但攻击速度极快,伤痕最开始使用这个技能的目标为了看一下老炮的魔法防御力。

  当然伤痕的这个风刃术也并不是一般的风刃术。

  首先,伤痕有一个非常特殊的种族天赋,这个天赋名为“风之子”,这个天赋的效果就是让伤痕的所有风系魔法或战技都会有5%的伤害加成,而且还有极小的几率触发一种风之子天赋独有状态。

  至于另外一个原因则是因为伤痕的风刃术已经达到三级,都知道所有技能在三级以后都会有一个大幅度的特点出现,而风刃术的这个特点就是命中目标后,目标有25%的几率进入一个受风影响而减速的特殊状态,而这个状态的持续时间会根据环境,目标强弱以及系统随机而决定。

  第三个原因,也是最后的一个原因。伤痕有一个名为《魔法基础》的被动技能,这个被动技能可以与所有法师的魔法基础技能产生技能连锁效果,而这个技能与风刃术生成的连锁效果就是额外增加5%的忽视目标防御力。

  这一次伤痕的风刃术因为极快的速度,所以老炮根本就没有时间来得及躲闪,中招后的老炮被打掉了近八百点的血量,由此可见,老炮的魔法防御力并不是很强,这对于伤害来说是一个好消息。

  不过在伤痕给老炮造成伤害的同时,也受到了老炮攻击的伤害。

  “犀牛撞!”

  暴击…1386

  老炮是一个喜欢攻击简单化的人,对于战斗他最喜欢的就是方式就是你来我往的伤害互换,所以最开始他便启动了自己最实用的犀牛撞技能。

  同样老炮的犀牛撞技能也已经升到三级,攻击力得到了不小的提升,就连暴击几率也额外增加了5%。

  这一次老炮的运气还不错,竟然直接触发了暴击伤害,不过这次暴击所造成的伤害有些让老炮吃惊。

  要知道老炮的攻击是很高的,而且他还有不低的暴击伤害加成,可就是如此竟然之给伤痕造成了一千三百多点的伤害,要知道这可是暴击伤害呀!

  其实并不是伤痕的物理防御力有多高,而是他在战斗最开始的时候,就悄悄的为自己开启了一个风之盾,这个风之盾的效果就是减免一定量的物理攻击伤害,除此之外伤痕身上还有两件额外消减暴击伤害的特殊状态,所以在老炮的犀牛撞攻击下才会只掉落这么点伤害。

  第一轮的攻击结束后,老炮算是略占优势。

  


十大帮会…穿越者帮会


  【穿越者帮会】(1级帮会),成员139人(未满),中洲左卫城。

  帮主:路人甲,人类,隐修士。

  副帮主:天干,人类,天空游侠。

  副帮主:地支,人类,大地剑士。

  成员:

  玄月(女),人类,夜舞者。

  黄河,人类,止水法师。

  万物生(女),神裔,自然祭祀。

  …………

  ps:穿越者帮会是一个非常神秘的帮会,这个帮会的成员全部都非常低调,但他们每个人个的实力都非常强悍,其中帮主路人甲实力更是深不可测,据说死神帮会的冥王,光和永照帮会的光次郎都败于他手。

  


第37章 觉醒技


  接下来,第二轮的攻击开始了。

  老炮快速的给自己的火枪换了一颗子弹,然后瞄向伤痕的脑袋射去。

  “追踪弹!”

  “致命狙击!”

  那颗子弹是老炮每天随机生成的特殊弹药,而致命狙击则是猎魔枪手这个职业二转30级以后的一个职业技能,这个技能最大特点就是攻击力强,攻击距离远,攻击速度快,有100%的几率忽视目标防御力,有50%的几率触发暴击伤害。

  老炮在第二轮选择的依旧是最强力的攻击,而伤痕却选择了防御。

  在老炮致命狙击向伤害射来的时候,伤痕高高跃起,双脚离开了地面。

  “风之舞!”

  伤痕背后出现一双青色的半透明翅膀,身体也开始闪动起来。

  老炮的致命狙击射向伤痕的时候,刚好伤痕的身体闪动了一下,致命狙击被伤痕成功闪过,不过老炮早有准备,那个被闪过的子弹立马调转了一百八十度又从伤痕的背后向其重新射去。

  而伤痕的身体依旧继续闪动,子弹又一次被闪躲了过去。

  如此往复,伤痕成功躲过了九次子弹的攻击,但子弹第十次向伤痕射去的时候,风之舞技能的持续时间已过,子弹成功射穿了伤痕的身体。

  暴击…2044

  这一次的伤害依旧不是很理想,当然这主要原因是跟踪弹虽然可以一次又一次的对目标反复攻击直至命中目标,不过每一次折返攻击都会让原本的攻击力消弱一点,经过了八次的折返攻击原本的攻击力直接被消减了40%,所以能够造成二千多点的伤害还算是不错了。

  伤痕受到这次攻击后,生命只剩最后不到四百点了,不过伤痕却露出了一个诡异的微笑。

  随着伤痕的这个诡异微笑,伤痕的身体竟然闪动起一股白光,在他的头顶出现了一个黑色的圆形空间,在这个漆黑空间中浮现出了一个双子座的星图。

  “觉醒…双子风神!”

  所有人都被伤痕的这个技能惊呆了。

  这可是觉醒技,是属于四转80级以后才能释放的技能,即便是玩家四转80级以后也不一定可以拥有觉醒技,而伤痕这样一个二转三十多级的玩家,竟然就可以施展这样的一个技能,别人看了不惊讶才怪!

  其实伤痕得到这个技能也是一次意外的际遇,得到这个技能后想要释放也是需要很苛刻的条件。

  伤痕想要在四转80级之前释放这个技能要满足的条件有三个。

  第一,伤痕的生命必须低于500点,当然光是低于500点还是不行的,这只是第一个条件的触发必需,在伤痕生命低于500点后,将会有20%的几率触发觉醒技的释放第一点。

  只有当觉醒技释放第一点触发后,接下来的第二条件才能被触发。

  第二,当伤痕的生命低于500点,且成功触发那20%几率后,系统将会随机在12星座圆盘中转动。而在星座圆盘转动前伤痕就已经做出一个星座的选择,如果最终星座圆盘停止时候所指的圆盘星座与伤痕做选择的星座一致,那么伤痕的觉醒技第二条件才算触发。

  同样,只有当觉醒技的第二条件触发后,才有可能触发最后的第三条件,成功完成觉醒技的所有条件。

  第三,在之前两个条件全都满足后,第三条件才能触发。第三条件是最简单,也是最变态的一条,那就是系统的直接判定,能不能释放完全由系统随机决定,伤痕自己没有一点决定权。

  伤痕之所以会露出那个笑容,就是因为他收到了系统提示的三个条件全部满足。

  “双子飓风!”

  伤痕自己的生日因为是六月中旬,刚巧就是双子座,所以他也非常喜欢双子座,因此他每次生命低于500的时候都会选择双子座,而这一次终于成功触发了觉醒技。

  在觉醒双子座星魂后,伤痕直接启动了自己另外一个与双子座有关系的技能——双子飓风。

  在伤痕释放双子飓风后,原本应该出现的两个飓风,此时已经变成了四个飓风。

  这四个飓风不论面积还是势头全都要比伤痕之前所释放的那一次要强大好几倍,如果老炮要是被这飓风中的任何一个击中估计不死也要残。

  场下的叶翔等人全都露出了担心之色,而玲雯他们也已经觉得这场决斗的结果已经很明了。

  可事情并没有所有人相信中那么简单,就在这个时候,老炮放肆的狂笑了起来。

  “哈哈哈哈,本来我还不想用那招的,看来不用不行啦!”

  说着,老炮打了一个响指,然后喊道:“灭!”

  随着老炮的这一声“灭”,不远处期待着胜利的伤痕胸口突然一痛,然后一个一千点的伤害从伤痕头顶飘起。

  随着这个一千点的伤害飘起,伤痕也倒在地上化作了一具尸体,那四个强大的飓风也随着伤痕的死亡而是消失不见。

  第一场战斗结束,胜利者是老炮。

  很多人都觉得这一场的胜利是老炮的侥幸,不然就以伤痕激活觉醒技后的状态,完全可以吊打老炮的。

  而实际上战斗就是这样,在这场战斗的最开始老炮就已经做好了计划。

  以老炮的性格最开始与伤痕握手示好就很奇怪,其实那根本就不是什么示好,而是老炮的一个小计谋。

  老炮在与伤痕握手的时候,其实是释放了一个特殊技能,而这个技能名为“毁灭印迹”。

  毁灭印迹在释放的时候不会让目标有丝毫的察觉,不过这个技能的释放需要老炮与对方近距离的身体接触,就在老炮与伤痕握手的那一刻,伤痕便已经中了毁灭印迹。

  目标在中了毁灭印迹后,并不会有任何效果的体现,不过在目标中毁灭印迹超过10秒钟后,老炮便可以在24小时内,不论在任何地方触发这个技能,一旦技能触发目标将会强制性扣除一千点的固定伤害。

  本来老炮想说如果可以不用这个技能就尽量不用,但当伤痕释放出觉醒技后,老炮知道自己如果不触发毁灭印迹,那接下来输得肯定就是自己,所以他在关键的时刻启动了毁灭印迹杀死了伤痕。

  这便是战斗,并非正式开打的那一刻才是战斗,开打之前的准备和小举动,也是战斗的一部分。

  


十大帮会总汇


  【死神帮会】(2级帮会),成员3000人(满),东洲青木城。

  帮主:阎五爷,亡灵,鬼将。

  副帮主;冥王,亡灵,死灵剑士。

  副帮主:殁图,人类,策士。

  队长(12队):

  第一殿:秦广王蒋,亡灵,五鬼斗士。

  第二殿:楚江王历,人类,战巫。

  第三殿:宋帝王余,亡灵,死亡射手。

  第四殿:五官王吕,亡灵,死巫。

  第五殿:阎罗王包,亡灵,死判。

  第六殿:卞城王毕,万灵,鬼战士。

  第七殿:泰山王董,亡灵,五鬼骑士。

  第八殿:都市王黄,人类,狂刀。

  第九殿:平等王陆,人类,混沌法师。

  第十殿:转轮王薛,人类,黑暗牧师。

  黑无常:范无救,亡灵,幽灵刺客。

  白无常:谢必安(女),亡灵,幽灵术士。

  成员:

  南山南,亡灵,守墓人。

  炼狱,人类,黑暗术士。

  殇夜轮回,

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