八宝书库 > 网游竞技电子书 > 英雄无敌之最强驯兽师 >

第84部分

英雄无敌之最强驯兽师-第84部分

小说: 英雄无敌之最强驯兽师 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




在选定蓝蝴蝶之后,丁一接下来的要面对的问题就是帕里斯的炮车了,做为自带炮术的英雄,丁一有充份的理由相信这次帕里斯一定会携带炮车上场,虽然丁一也有巨蜥帐篷可以使用,可是对于血少的蓝蝴蝶,帐篷实在起不到什么作用,毕竟帐篷没有让死去的部队复活的能力。

想太多也没用,最多不过就4战争机器的任务失败而已,以后也还是有升级的机会的,虽然第一次的会简单很多,不过至少还有点希望。抱着必死的决心,丁一带着大量的蓝蝴蝶部队进入了战场。

炮车……帕里斯果然带着跑车出场了,而且还是一辆元素城的车,精神破坏之车。身为精神元素首领的帕里斯带着一辆精神破坏之车自然是最合理不过的事情了,可是在看完这辆炮车的属性以后,丁一更希望帕里斯带的是7级甚至更高级的炮车。

精神破坏之车对于生物来说简直可以称之为天然的克星!

精神破坏之车:元素城6级战争机器,依附着精神元素的强大力量的炮车,其主要攻击方式为精神攻击。

制造费用:???

基础能力:初始10攻,10防,2…3伤,250命值,弹药量24,移动。

特殊能力:精神破坏。

精神破坏:在受到精神破坏之车的攻击之后,被攻击目标有一定的几率进入随机精神混乱状态,特技出现几率受到携带英雄属性的影响。

精神破坏,精神混乱状态……郁闷,在英雄无敌中精神魔法是所有魔法中最让人郁闷的魔法,失记大法、丧心病狂、蛊惑人心、双目失明等等都是可以左右战局的魔法。

第二卷:初入大地图

第一百二十六章:摧毁精神破坏之车

对着一辆精神破坏之车,最好的对策自然就是使用亡傀儡等等的不受精神魔法影响的部队来应战,显然丁一现在已经做不到这一点了,已经选择了蓝蝴蝶的丁一是没有机会再去重新选择一次的。

哎,做游戏的人永远都会比玩游戏的人高明,这句话虽然很多人都曾经说过,可是却很少有几个人会真的把这句话放在心里。丁一这一次想通过蓝蝴蝶的战斗优势来省下来一张大力神盾卷轴,孰可知,任务的设计人员早就算到了这一点,精神破坏之车的存在几乎让玩家选择雷元素成为了必然。

也许有人会说,大不了任务失败,只要任务失败就可以把大力神盾卷轴给带出去,呵呵,会这么说的人只能用站着说话不腰痛来形容了,一张战争机器开发研究院的升级图纸价值要比一张消耗性的大力神盾卷轴高的多!如果单纯就是为了大力神盾卷轴的话,那么到市场上去喊话,用战争机器开发研究院的图纸换大力神盾卷轴,估计有大力神盾卷轴的人,99%以上的都会出来换,甚至让大力神盾卷轴再加上许多的金币都有很多人会同意。

不过已经选择了蓝蝴蝶的丁一也不会就这么简单的认输,坚持下去,总是有希望的,虽然蓝蝴蝶对于精神魔法没有任何的免疫能力,不过只要想办法先把精神破坏之车给搞掉的话,那么也不是没有胜利的可能,一辆只有250命值的炮车,想搞掉的话并不是一件困难地事情。

战争机器是不能免疫魔法的,精神破坏之车自然也是如此。已经拥有了精神破坏的能力,自然就不可能再拥有魔法元素的抗魔能力,否则只怕就要近似于无敌的变态了。

丁一的英雄学会了所有的1级魔法,而且丁一的英雄身上还装备有两级魔法书,一般情况下,英雄们最长使用的攻击魔法就是闪电魔法,闪电魔法的单体伤害能力极强,就算是流星火雨,也只不过是在魔法本身地伤害修正上比闪电魔法高出来很少的一点而已,专家级的流星火雨仅仅比专家级的闪电魔法高出了50点伤害。这样来比较的话,闪电的威力就很明显了。

丁一是一名驯兽师,力量点数不高是肯定的,装备上骨质胸甲也不过才5力量值,而且丁一根本就不会气系魔法!在这个时候,丁一只能退而求其次,放弃了强力地闪电魔法而选择了霹雳寒冰魔法。值的专家级霹雳寒冰也能打出150的伤害值了,至于炮车剩下的命值,蓝蝴蝶有足够的能力一轮搞定。

制定了战略之后,丁一开始将蓝蝴蝶分组,这也是无奈之举,蓝蝴蝶这种低级兵种原本就是要靠数量来取胜的,尤其是还有攻击不被反击的特技,更是适合集中力量给与敌人痛击的打法,可是现在迫于精神破坏之车的压力。丁一只能放弃集中优势兵力地打法,在这个时候最重要的就是不要把所有鸡蛋都放在一个篮子里了。

根据帕里斯的攻击力,丁一很轻易就计算出来精神破坏之车的杀伤力,分出来两队刚刚好可以抗住炮车一轮攻击地炮灰部队之后。剩下的丁一则集中到了一起准备突击。

高级战术技能,带9速兵刚好可以打到对面的一格兵,这就让蓝蝴蝶第一回合秒炮车成为了可能,不过只有9速显然是不够的,因为帕里斯的魔法元素也同样是9速,9速对冲的话,显然是抗击打能力极_。|蝶吃亏,这个时候丁一的急速项链再次成为关键所在,虽然只多了一点速度,但是这一点速度就足够让蓝蝴蝶避开魔法元素而攻击精神破坏之车!

战斗开始之后。丁一这面三支队伍,而帕里斯那边,精神元素一队。魔法元素一队,算上精神破坏之车的话刚好也是三队,三打三的局面,丁一就直接将两队炮灰安排在帕里斯地两队元素的对面,反正这些东西都是起炮灰作用的,送死是必然地事情,而且面对着魔法元素的那一队,丁一并没有凭借急速项链多出来的一点速度而放在魔法元素的攻击范围之外,丁一需要将魔法元素给引出来,这样的话丁一的主力蓝蝴蝶消灭了炮车之后就不会面临魔法元素的攻击。

消灭了炮车之后,如果只剩下

蝴蝶的话,显然无法同时应付两队元素兵种,就算精速,可是在后面策应的话,丁一的蓝蝴蝶也会很难受,因为蓝蝴蝶的可移动范围会缩小很多!所以这一仗丁一赌的最大运气所在就是勾引精神元素的那一队炮灰可以活下来,只要还能继续勾引着精神元素,那么凭借10速对7速的优势,丁一就有了慢慢磨的资本。

布阵结束之后就是战斗开始之时,不过丁一的霹雳寒冰魔法却没有直接出手,反正不能秒杀炮车,在这个时候先观望一下对手的行动比较好,至于三队蓝蝴蝶,丁一也没有选择移动,两队炮灰不动是肯定的,而主力不上的原因就是因为主力如果前冲,那么这两队元素必然会掉头攻击主力蓝蝴蝶,这样的话,就算打掉炮车,被两队元素轮奸过的蓝蝴蝶主力也无力再战了,所以丁一要等,要拼一把运气,只要帕里斯的精神破坏之车不是直接攻击丁一的蓝蝴蝶部队,或者攻击了之后没有出现精神混乱状态,那么丁一就有了胜望,如果丁一的主力蓝蝴蝶被混乱掉的话,那丁一已经决定,直接退出这个任务。

一个确定无法完成的任务就没有必要在上面花费精力和时间了。

三队蓝蝴蝶等待,魔法元素开始前冲,紧接着精神元素也开始前冲,与此同时,丁一开始缓慢的往后挪动魔法元素对面的那队蓝蝴蝶,丁一需要等到炮车攻击过之后再让这队炮灰死去,这也是丁一让两队炮灰的数量都可以抗住一轮炮车攻击的原因。

也许有人会问,为什么丁一要等到炮车攻击过之后再上去打?难道不可以在魔法元素和精神元素移动出来之后,炮车攻击之前的那一个时间差里面上去攻击吗?如此一来不是刚好可以避免被炮击导致精神混乱的尴尬?

的确,理论上来说是有一个这样的瞬间存在的,而且如果丁一能做到如同机器人一般的准确无误的话,那么丁一的确可以利用这一个瞬间摧毁炮车。

可是丁一能够像机器人一样把握以毫秒为单位的那一瞬间吗?丁一不能,不但丁一不能,甚至在丁一的认知里面,这个世界上还没有人可以做到这一点,注意,这里说的是做,而不是巧合,也许巧合可以创造奇迹,但是却没有人能够主动去创造巧合。

丁一不能,范步昭不能,全世界没有任何一个人能够创造巧合!

三支部队,只要不被攻击主力部队就可以了,这就是丁一赌博的原因,三分之二的胜率已经值得去赌一把了,而且就算这把赌输了,丁一也未必就全盘皆输,丁一还可以再赌一把,赌的是人品,赌的是被炮击过之后的主力蓝蝴蝶不会出现精神混乱状态。



丁一赌了,所以丁一赢了。

帕里斯的精神破坏之车最终并没有攻击丁一的主力蓝蝴蝶部队,不过也不是丁一最希望的那队勾引魔法元素的炮灰部队,而是勾引精神元素的炮灰部队。

其实攻击勾引精神元素的炮灰部队同样的凶险,因为丁一接下来的计划里面需要用到这队蓝蝴蝶,如果这队蓝蝴蝶出现了双目失明或者丧心病狂的话,那么这队蓝蝴蝶就比死无疑,而丁一的处境也会瞬间变得无比尴尬。

丁一最希望的当然是不出现精神混乱状态了,如果非要混乱的话,那丁一也宁可他出现一个孤注一掷的状态,没错,孤注一掷也是精神魔法,精神魔法未必就都是坏的,而精神破坏之车也未必就一定会让敌人郁闷,强大的东西总是带有双刃剑的性质,这是这个世界的法则。

希望总是美好的,而现实的?呵呵,现实有时也是美好的,虽然精神破坏之车攻击了蓝蝴蝶炮灰部队,而且还出现了精神混乱状态,更甚者出现的还是最让人头痛的精神魔法之一,蛊惑人心大法,不过这一切的不幸却带给了丁一一个美好的现实。

被蛊惑人心之后的部队,在控制权上是属于对方的,在战场上还有其他的攻击目标的时候,电脑是肯定不会攻击被蛊惑人心的部队的。这意味着,这队炮灰蓝蝴蝶彻底的安全了!

第二卷:初入大地图

第一百二十七章:搞定帕里斯

要的炮灰蓝蝴蝶部队得以保存之后,丁一积累以久的法瞬间出手,同时篮蝴蝶大部队也紧跟而上,一招物法两连击成功摧毁了帕里斯的精神破坏之车。

摧毁炮车仅仅是一切的开始,仅仅是给了丁一一个跟帕里斯周旋的机会,在摧毁了炮车之后,丁一的蓝蝴蝶部队没做任何的耽搁,直接挥师下撤,撤到了魔法元素的攻击范围之外,丁一现在已经不能使用魔法了,在没有加速魔法的情况下,10速的蓝蝴蝶想要占到9速的魔法元素的便宜是不可能的,接下来的30秒将是一段很难度过的时间,~蛊惑人心的蓝蝴蝶部队,丁一将要面对三支部队的围住堵截!唯一让丁一还略感欣慰的就是精神破坏之车的效果持续时间跟大多数的生物特技一样只有三回合,三回合的时间如果走位恰当的话,那么丁一是有机会完全避开两队元素兵种的,至于被蛊惑人心的蓝蝴蝶部队,丁一则直接放弃了,没办法的,虽然现在炮灰蓝蝴蝶部队的控制权已经属于了帕里斯,但是属性却还是丁一这边的属性。

说到这里也就顺便介绍下蛊惑人心这个魔法,在英雄无敌中,精神魔法是最复杂的魔法,无论是高端的丧心病狂、蛊惑人心,还是普通的双目失明、孤注一掷,这些魔法全都含有很多的隐藏属性,如果没有认真的研究过英雄无敌,几乎很少有人能完全了解它们的属性。

蛊惑人心的效果简单点说其实就是催眠,就是暂时的控制敌方地一支部队,控制的时间相当于英雄的力量点数,而且蛊惑人心能控制的部队是由对方部队的生命值来决定的。而且是最大生命值,在英雄无敌中,生命值是游戏中一个很重要的衡量尺度,比如绝大多数兵种被杀死后英雄得到的经验值实际上就是他们的总生命值之和,有很多英雄无敌玩家不会算经验,这其实就是一个最简单的方法,总生命值总应该会算吧?

哦,对了,在这里也告诉大家一个小窍门,蛊惑人心魔法能控制多少生命值地部队。在英雄无敌中是没有说明的,往往要玩家自己去计算可以控制的部队,这个过程很麻烦,而且大多数的玩家根本就不会算,其实蛊惑人心所能控制的部队在没有特殊情况影响的时候,就相当于这名英雄的闪电魔法所能造成地伤害,只要看一下这名英雄的闪电魔法的伤害。那么这就是蛊惑人心所能控制的最大生命值。

要将蛊惑人心的所有状态全部说明白是一件很麻烦的事情,而且会很浪费篇幅,在这里也告诉大家一个基本的准则,那就是被蛊惑人心的部队在所有权上是属于原本的英雄地,但是控制权上是属于对方的,搞明白这一点之后,蛊惑人心的大致属性也就出来了,比如士气和幸运的问题,一名2气0幸运地英雄带领的一支普通部队。被一名…1士气2运的英雄蛊惑人心之后,这支部队的幸运值和士气值应该是多少呢?答案就是受到原本英雄的影响,原因就是因为所属权,所有跟所属权有关的属性全都是受到原英雄的影响。所有跟控制权有关的属性全都受到新英雄的影响。

此外,被蛊惑人心之后的部队,是不会受到双方地有益魔法的影响的,比如双方在使用大加大减大祝福一类地全体魔法的时候,被蛊惑人心的部队不会受到任何的影响。

最后就要说一下解除蛊惑人心的方法了,首先蛊惑人心是不能用大治疗魔法来驱散的,原因就是因为上面的那一条,被蛊惑人心的部队不会受到双方的有益魔法的影响,大治疗也不行,而能够解除蛊惑人心的就是万能的驱散魔法和抗魔大法了。这两个魔法的优先级别高于其他所有的魔法,如果实在没有这两个魔法,而又必须解除蛊惑人心的话。这个时候用丧心病狂魔法也可以。如同加速和迟缓不能同时存在在一个兵种身上一样,丧心病狂魔法和蛊惑人心魔法也是无法共存的,用一回合的狂乱来拯救N回合

三个回合的蛊惑人心时间,而且又是完全的丁一这边的属性,主力蓝蝴蝶部队是不可能甩的掉炮灰蓝蝴蝶的,好在丁一是攻低防高的驯兽师,就算被自己的蓝蝴蝶攻击一下也不会受到什么很大的伤害。

三回合的时间很快就过去了,而且在这之前,丁一凭借精确的计算不但躲开了两支元素部队,还将炮灰

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1

你可能喜欢的