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第12部分

网游之三界最强-第12部分

小说: 网游之三界最强 字数: 每页4000字

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以上伤害的话,这门武就会继续提升为一百级,达到真真正正的顶级,这个等级的境界就叫做‘出神入化’,并且将这门武学最终的隐藏特效开启。

这个隐藏设定是到了游戏开服五年之后,才被一个武痴给发现的,并且这个武痴也成为了三界里第一个自创武学的玩家,周逸记得他自创的好像是一套拳法,名字叫‘龙蛇八式’什么的,是一本上乘武学。

因为痴迷于武学的原因,这位武痴并没有因此而私藏自己的发现,跑到论坛里将自己的发现宣之于众,也是到了这个时候众人才发现,原来99级99%的满级武学并不是一门武学的最高境界,而自创武学的隐藏条件,竟然是将五门以上的高级武学修炼到出神入化,也就是将武学修炼到一百级!

而周逸,就是讲目标放在自创武学上面的,因为,从进入游戏的那一刻起,周逸就没有想过加入任何门派,他决定在三界里走出一天前世根本就没有人有勇气走下去的路,不加入任何门派,并且靠着自创的武学在五十级之前创建一个系统承认的,完全能够和NPC门派平起平坐的门派!

三界里的帮派系统是不同于大多数网络游戏里的设定的,总共分作三种帮会模式,一种是传统意义上帮会,帮派的创建要求是最低的,只需要玩家满二十级之后,声望达到‘声名初显’也就是3000点声望,并且带着帮派建设令以及100两黄金,就能够创建一个以及帮会,可招收100名玩家。

第二种模式,叫做‘禅让模式’,这种模式比起玩家创建的帮会就要困难多了,因为玩家要继承的是系统门派,在要求上,自然是难道了令人发指的程度。不但要求玩家的声望必须达到一代宗师(10万声望),而且玩家的境界也得达到武学宗师级别,并且所有门派武学必须超过八成以上都得达到炉火纯青的境界,三成武学达到出神入化,其中还必须包括三门以上的镇派绝学。

即便是有玩家满足了以上的所有条件,还是不能继承门派掌门之位,因为接下来这位玩家还必须挑战门派十大长老中,五名长老的联手攻击,胜出以后还必须接着挑战门派的副掌门,最后挑战门派掌门并且获胜之后,才有资格继承门派的掌门之位。

单从以上的条件来看,一个玩家想要继承本派的掌门之位的话,其成功的难度,基本上已经到了令人发指的程度,可以说,玩家在100就之前那是想都不要想的,当然,要是一个玩家运气好到学了一身的江湖隐藏绝学的话,那就另当别论了,不过运气逆天到这种程度的完,恐怕也不会在游戏里混了。

而周逸想要实现自己的宏大目标,就必须有一方超越任何玩家帮会势力的门派支持才能够实现,正因为第一种模式难以满足他的要求,而第二种模式要求又太过变态,而且周逸也没那么多时间去浪费,所以他只能选择第三种模式。

第三种模式称作‘自创门派’模式,请注意,自创门派,和自创帮会,完全是两码事儿。‘帮会’那是纯玩家帮会,虽然也可以招收NPC帮派成员,但帮会里是不具备武学传授系统的。

但门派就不同了,玩家想要自创门派,首要条件便是必须自创五门以上的武学,而这五门武学必须包含初,中,高级武学各一种,再有就是玩家必须拥有一块地契,也就是所谓的山门,达到这两个条件之后,只要玩家的声望达到了侠名远播(1万2000声望),备足一万两黄金就能够自创山门了。

PS:没时间了,今天只能两章了,明天活不多的话,小猪尽量多更吧……

第二十二章 新手福利

()一万两黄金,即便是放在三界开通了游戏币和现实货币兑换的时候,都是一笔大多数人拿不出来的巨款,游戏中华夏区游戏币的设定是1两黄金等于100两白银,1两白银等于1000枚铜钱,基本上和华夏历史上的兑换比例是差不多的,再往上的话就是银票和金票了,最小为10两面值的,最高为一万两面值的,是为了携带方面而专门设置的。

等到游戏开通货币兑换的时候,游戏币和RMB的兑换比例最终稳定在了,1两银子兑换100RMB的比率上,一万两黄金就是一百万两白银,兑换成RMB的话那就是整整一亿RMB,在三十二世纪这个RMB无比坚挺的时代,一亿RMB几乎就等同5000万美元,整个华夏能够面不改sè地拿出一亿RMB的人,十成力连一成也找不出来。

要知道,三十二世纪的华夏虽然国力无比强盛,但,即便是大公司里的白领们,一个月的收入不过才2000RMB而。当然,RMB的购买价也是相当高的,在首都三四环买套别墅也不过就是三四百万的样子,就购买力而言,相当于二十一世纪的十几二十几倍。

所以说,一万两黄金,或者一亿RMB,绝对算得上是一笔天文数字一般的巨款了,但这笔巨款对于拥有着十年游戏经验的周逸来说,想要挣到手的还算不得多困难的事情,因此周逸倒也不为银两的事情担心。

真正让他头疼的,就是自创武学,以及地契了,在前世,整个三界里出的地契倒是不少。但大多数都是城里的地契,又或者是城外怪物区的地契,而那种带山头的地契一万张里都不见得能够出一个。

帮会什么的,申请驻地的话,只要是平原地区就可以了,但周逸想要自创门派的话,就必须拥有一张附带山头的地契,并且这个山头的环境指数还得相当高,必然根本就满足不了创建门派山门的要求。

思来想去,周逸觉得最难的还不是自创武学,毕竟自创武学这种事情对于别人来说或许很难,但拥有十年游戏经验的周逸做起来就要容易很多了,但带山头的地契就不是那么容易得到了,错非是那种国家级的主线任务,不然想要得到附带山头的地契,实在是太困难了,周逸越想越愁,最后干脆甩了甩脑袋,咬牙自语:

“管他呢!到时候实在找不到的,打不了去抢个山头就是了,凭着哥们十年的游戏经验和记忆,到时候一身绝学,还真不鸟那些所谓的绝世高手!”

再次杀了两个小时的黑熊之后,周逸的通臂拳法在他熟练的使用之下,已经提升到熟能生巧(51级),每次使用通臂拳的时候,已经戴上了破风之声,威力比起先前来略有提升。

三界里任何武学秘籍都是可以通过不断的使用,来提升武学威力以及流畅度和熟练度的,并且,使用武学打出的伤害越高,熟练地就增加的越快,想周逸这样几乎招招直面要害的修炼方式,武学熟练度那是蹭蹭的往上涨。

不多是三四个小时的时间,周逸就将原本只是驾轻就熟(40级)的通臂拳,修炼到了熟能生巧(51级)的级别,境界上升了一个等级不说,武学等级足足提升了11级,由此可见,若是能够合理运用武学去攻击目标要害或者弱点的话,熟练度的增长还是非常快速的。

但,这也只是相对初级武学而已,若是换成中级武学的话,想要这么快速地提升熟练度就不是那么容易的事情了,而且,这还是周逸拥有着十年的重生经验,懂得熟练且恰到好处地运用武学,靠着锻炼了十年的cāo作意思才能够做到,这要是换成别的玩家的话,没有个三五年的联系,那也想都不要想的事情。

通臂拳升到了51级之后,增加的臂力和根骨达到17点,周逸的个人属xìng再次得到了一些提升,看了看满地的材料,周逸遗憾地摇了摇头,此刻,他却是无比地怀念以前的那些网游里附带的新手背包,即便只有几十个的包裹空间,那也能装上不少的东西呢,而且,同类物品的话,还可以叠加。

而三界中,为了更加贴近事实,所谓的新手包裹就只是一块破布而已,一两件一副便足以将那块破布撑满了,更不要说装别的东西了。

周逸刚进游戏的那个包裹已经给了杂货铺老板,换银子用掉了,他身上现在使用的,是花了十两银子同杂货铺买来的褡裢,空间虽然不多,但是塞些补血散之类的小东西,还是能带上一些的,此刻周逸的褡裢里也已经被数十个熊胆给装满了。

这个时候游戏中的天sè已经渐渐地暗了下来,因为和时间和现实同步的原因,现实里的时间这时候也该是傍晚已过,天黑将至了。周逸出村已经三四个小时,那些跟踪他的人怕是早就因为怪物的阻拦,该干嘛干嘛去了。

这时候回村的话,基本上不用再担心被人跟踪了,毕竟今天可是游戏开服的第一天,那些商人们即便再怎么不在意等级,却也知道若是等级跟不上大部队的,他们所能接触到的游戏物品也会受到相当的限制,尤其是,玩家慢10级之后,就可以选择生活职业进行学习了,他们是不可能在现阶段浪费太多时间的。

一路边打怪,边往新手村走,周逸倒是显得非常悠闲,若不是游戏提示他,现实了的身体已经饥饿到了jǐng戒线的话,周逸还打算在继续在村子东面练会拳法呢,反正他没有打算加入任何门派,倒是不用急着离开新手村。

早先周逸之所以急着离开新手村,也不过是急着去城里的武馆闭关修炼武学而已,只是,后来周逸突然想到,闭关的时候是需要丹药辅助的,若是没有丹药辅助的话,即便闭关的修炼速度比外面快了两三倍,但消耗的修为也是平时的两倍以上。

而修为值的赚取可比经验要困难多了,若单是刷怪赚修为的话,基本上每1000点经验才能得到1点修为,而游戏为了照顾新手玩家,玩家在没有加入门派前,杀怪的时候是按杀怪数来算的,平均每杀一只怪就能得到10点修为值。

但玩家一旦加入门派,学习了武学之后就不能享受这项福利了,基本上都是按照1000:1的比例来获取经验和修为值的,所以三界里玩家想要提升自己的个人实力的话,不但境界不能落下,杀怪那也是必须的,按每得到1000点经验才能得到1点修为的比例来换算的话。

玩家为了赚取修为,杀怪数量肯定是一个非常巨大的数字,这样的话,玩家的等级也落不下去。而且,为了避免玩家等级高了之后去刷低级怪物赚取经验和修为,三界里专门设定,玩家等级每高过怪物1级,所得经验便减少10%,并且玩家等级超过怪物5级的时候,杀怪就只能得到安慰xìng的1点经验值而已。

每杀一只怪获得10点修为值,这就是周逸敢于不加入门派单混的主要原因之一,至于说不加入门派无法学习各等级武学这个问题,周逸一点儿也不担心,三界里的江湖世界可是由智脑深蓝以华夏的古代历史为蓝本,演化了数百年才演化出来的世界,其中遗留在各处隐秘之地或者民间的武学实在太多了,根本就不用愁学不到武学。

就如现在的周逸一样,他此刻还没有加入门派,但身上却已经拥有初,中,高级各一门的武学了,这还是只是周逸在新手村里的收获而已,一旦他离开了新手村的进入更加广阔的江湖世界时,凭借着他十年的游戏记忆,想要学习武学实在太简单了。

其实,最让周逸担忧的,就是修为的获取速度而已,其实他敢于做下不加入门派的决定,大多数的原因,就是看着了玩家在没有加入门派的情况下,每杀一只怪便能够额外获得10点修为值这个福利而已。

第二十三章 生活职业

()其实,三界里赚取修为的方式也不是只有杀怪一途,像门派任务,公共任务,江湖任务,等等,都是不错的修为值获取来源。但任务毕竟是有限的,不可能每时每刻每个玩家都有任务去做,所以,为了满足那些不喜欢厮杀的玩家赚取修为的要求,三界里还设定了很多赚取修为的办法。

其中之一,便是打坐了,赚取修为的打坐方式和闭关的时候修炼心法的打坐方式相同,两者之间唯一的区别,就是前者打坐不但不会消耗修为,而是每分钟都能够得到1点修为,并且,心法还能够获得增长,只不过增长的效率就比较低了,但普通打坐的优点是不消耗修为值,心法也能增长。

而后者,也就是闭关打坐,则视玩家所修心法的等级不同,而每分钟消耗不同数量的修为值,不过熟练度的增长速度要比普通打坐快上两三倍,若是有丹药辅助的话,速度还要快上更多,优点是修炼心法的速度超快,缺点是对修为值的消耗速度也同样巨大。

两种打坐方式各有优劣,普通打坐心法修炼进度慢,但不消耗修为值且还会得到增长,闭关打坐修炼速度宽,但修为值不但不会增长,还要不停地大量消耗,这就要看玩家如何选择了。

另一种获得修为值的方法,就是生活职业,三界里的生活职业非常繁杂,基本上只要你能想到的古代里的职业,三界里基本上都有。比较传统的制造职业有,铁匠,药师,裁缝,巧匠,厨师等等,除此之外,三界里还设定了一些华夏古代的特殊职业,比如娱乐xìng职业,舞姬,琴师等。

还有文学xìng职业,书生,画匠,雕刻师等,即便是农畜类的职业,在三界里你都能找到,菜农,药农,兽医等职业,单说生活职业的话,三界里可说是五花八门,无所不包,没有想不到,只有遇不到,在这方面,三界的智脑‘深蓝’之强大,可算是发挥到了淋漓尽致的地步。

因为生活职业众多,并且考虑到方便玩家赚取修为的原因,三界里每位玩家都可以学习两种制造职业,和三种辅助类职业,在这方面,三界限制还是放的非常宽泛的。

这是因为在三界里,不论是制造职业,还是生活职业,想要提升职业等级的话,那是非常困难的,生活类职业的等级设定也不多,分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,不过是区区五个级别而已。

但难就难在升级的熟练度上,其中初级升到中级还算是比较容易的,只是需要5000熟练度而已,玩家平均每制造一件成品,就能提升1点熟练度,基本上只要成功制造出5000件成品,玩家就能晋升为中级职业,但是中级升到高级熟练地就是20倍的提升,需要10万的熟练度才能够升级到高级职业。

大师级需要的职业不再是20倍,而是高级熟练度的整整100倍,也就是1000万熟练度!

这样逆天的数字,别说每个玩家都有学习生活职业

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