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第71部分

网游之人类进化史-第71部分

小说: 网游之人类进化史 字数: 每页4000字

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终于有小国无法支撑自己的供电系统了。没有电,所有的人都有闲暇和家人聚到一起了,我想不出没有电时我们还能进行什么工作。但是谁都没时间温情脉脉,没有了电,也就没有了自来水。我们吃什么?面对困难,我们会发现,我们帮不上忙。

十天!

只需要十天!

一个不知道什么时候会恢复供电的城市,将会变成一座废墟。

停电,是一座城市绝望的标志。

一座被围困的城市,可以坚守三年;一座瞬间化为废墟的城市,可以重新站起来;而一座没有希望的城市,变成废墟只需要十天。

一个小国的崩溃,敲响了全世界的警钟。服务器里的玩家们和NPC展开了激烈的互动,各种救亡图存的行动轰轰烈烈的展开,现代社会的成功经验,让玩家们很心仪穿越者的YY生活。

可惜,消失的资源只会使剩余资源的争夺更加激烈。新经济框架搭得再好,没有血液的流动,也只有日趋干瘪一途。

身怀绝技的玩家们登陆互联网以后,发现微细流动的金钱重回免费时代,市场局限于本国一隅。小国更是与新经济绝缘。回到网下,干体力活的机会也不多。

美国人突然发现,自己脱离世界是无比的明智。受混乱和移民波及的程度最小。毕竟,堵船比堵路更容易。

可美国的玩家是未来世界的人,当然明白游戏里的这种局面不过是一场等死之局。美国人是不能单独孕育出新经济的,准确说是在资源耗尽之前是无法孕育出新经济的。

战火四起,一场场没有技术含量的厮杀,木棒肉搏和无人机攻击现身同一个战场。被争夺的东西总比正常消耗得快。

哈欠教授死于游戏历2032年,是老死的,获得了不高不低的一个任务得分。因为人生还算成功,可时代的幸福度很低,在没有年轻人照顾老人的时代,活到七十岁是奇迹之一。世界末日的阴影笼罩,没有人喜欢干活,存钱和照顾老人,被认为是最无聊的事。

拯救世界的运气很好,在哈欠死后不久,游戏运营商宣布2016A服务器因剧情无法发展,丧失游戏基础而关闭。全体玩家退出游戏,本个任务的积分为零。

这是游戏运营商关闭的第一个服务器。也证实了系统不再强制引导剧情的传言。

一切按计划完成,但有一项结果还是令王想有些不满意。

………

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131章不要对号入座

虽然游戏的演变几乎变成了哈欠导演的电影大片,逼得游戏运营商直接关闭了服务器。然而这个事件的反响却不令王想满意。

媒体和论坛对此事件的反思和讨论集中在了服务商关闭服务器的合法合理性上,对文明的毁灭却无动于衷。

无奈之下,王想暗中授意,把——无限制泡沫导致货币危机,金本位导致文明倒退——警世真言硬推到论坛和各种媒体上去。结果仍然没有掀起多大的浪花,反而被讥讽为标题党。

看来,是服务器关闭的太早,地球的惨状还不够触目惊心,和平的玩家都早早的退出,而激进的玩家还不死心,甚至还在怪罪系统没有给他们创造奇迹的机会。

也罢,服务器的关闭多多少少能触动一下游戏的幕后老板了吧?就让我再来上演几次世界末日,让世人看看文明到底躲过了多少劫难。

二十一世纪是个大转折的世纪,有很多的文明拐点。货币危机和能源危机共同催生了微能时代。货币危机已经被证明了,可以发展为灭世危险。能源危机能不能做点文章呢?

二十一世纪的能源危机也是贯穿整个世纪的漫长危机。更准确的说是矿物资源危机。货币危机的灾难,也是借助能源危机才发展为灭世危险的。

在人类历史上,水木资源的枯竭,已经摧毁消灭了无数的文明(不是天文数字数不清,而是有些文明消失的太干净了,没考证出来。总之,不会太少。),水、木这两样东西,说是可循环资源,也是可以消耗到一丝不剩的,几大沙漠和它们中间的文明遗址,就是明证。

现在地球上的水木资源,当然也很紧张,但全球文明一体化,地球这么大,总有调节的余地,暂时还应该不会弄到文明灭绝的地步。

而矿产资源,特别是用量最大的几种资源,石油、煤炭、稀有金属,在本世纪虽没有完全枯竭之虞,但这个枯竭的前景——闭着眼睛也能看得到的——足以在本世纪内引起混乱。上文已经说过,争夺比消费更消耗能源。

对矿产资源的利用,机械时代之前的人类,利用的实在有限。上万年可能还抵不上如今一年的消耗量。对这些资源的消耗,人类把希望,也只能把希望寄托在科技进步带来的替代物上。

在这个问题上,绝大多数人都是无可救药的乐天派,是车到山前必有路的信徒。事实上,他们是对的,经过一个多世纪的微能时代,资源危机不能说警报解除,总算有了缓口气的迹象。

如果在这段路上,加进一些干扰呢?

即然要做搅动台风的蝴蝶,必须离风暴中心远一点。拯救世界选择了转生另外一个二十一世纪初期服务器。

这次自然是选择新经济的发源地——中国。把中国搞乱了,世界的未来就少掉了一半。

说起来,拯救世界也算是对二十一世纪初情有独钟,这已经是第三次踏入这个时代了。第一次是个小人物孤军奋战,做成了一项大事业。第二次成心捣乱,弄关掉了服务器。这一次,也是捣乱来着,选了一个中国顶级富商。

中国最大房地产公司的董事长任石。

任石,四十五岁,男,未婚,富豪榜第一百,实际资产不详。相对低调,以钻石王老五出名。这样一个人,捣乱一个国家自然有难度,不过流氓团伙都进来了。因为是本土,发如雪工作室在本任务的玩家更多,更帮得上忙,只不过上过任务中帮过拯救世界的团友没有得到什么好处,可能拯救世界的号召力有些下降。

综合起来,拯救世界的力量还是加强了,尤其在中国这个民主集中制的国家,任务可能难度更小一点。

任石的经验值需求比哈欠高一点,正好上次任务积分加上去才能选到这个人物,剩余的经验值不多,人物值得升级的天赋技能有理财、亲和、鼓动三个达到中级以上的技能。拯救世界选择了升级鼓动。

哈欠任务,亲和技能发挥了重要作用。但在中国这个讲究亲和的国家里,高级、顶级亲和能力的人才太多了,而鼓动,在二十世纪被使用得严重疲劳,这些年有失传的趋势。

切入任务场景,任董坐在他不是很豪华的办公室里,为如何处理巨大的财富伤脑筋。

任董没有高干背景,父母只是众多平凡的厅级干部之一,对任董的白手起家,不能说没起一点作用,只能说让任董的创业之路走得更顺畅些罢了。

十几年来,借房地产的东风,任董自己都搞不清楚,财产是以多少的速度递增的。上富豪榜只是因为手里的一个企业上了市,亏得当时把股权拆给了亲戚朋友,弄个首富当可招风了。不过任董自己清楚,自己可以调动的资产,远比榜首的那位高。

麻烦也在这里,钱太多了,不好乱动。房地产搞得2016年这份上,崩盘崩的是贷款客,市场下滑也只能从任董身上拔根汗毛,可房地产这项事业再想赚大钱可就难了。继续搞囤地炒作那一套,国家能不能再容忍不说,老百姓包括贪官身上都刮不出油来了。

说起来任董绝对是个胆大的人,这些年来,在中国从商,本来就是在监狱边上晃悠。不过自从监狱里官员富商多起来以后,也开始进步,实现人性化管理,日子也不是很难过。按法律,死缓最少12年就能出来,犯个啥病出来的更快。富豪之类的经济犯罪,基本上结案以后就可以出来了,财产权势又不受影响,还是坐在东山的山头上。当然,也有前提,不能在里面得罪朋友,否则出不出得来还是个问题。

任董自信自己这些年没得罪过朋友,也没有和哪条道上的人拉扯得过紧,绝没有老赖那么嚣张,最多和老黄下场一样——像老黄那么倒霉的家伙,也是百里挑一。

任董头疼的是下一步资金投向哪里?

这个问题已经困惑了中国大部分小老板好几年了。

经济发展和财产税,是驱赶食利阶层的两根鞭子。不努力工作,再多的钱也会被社会抛弃。中国没有财产税,用的是通货膨胀。

中国老板们算是富一代半,总体上是富而不能安,希望继续在事业上有所发展的。但现实是搞实业太累,而且利润已经薄得连号称只赚一厘钱的温州人都吃不消了——房地产的油腻在给实业家们补膘的同时,也给他们的肠胃弄坏了。而房地产的泡泡已经大到把开发商都吓着了。至于转型升级,那是几个行业龙头是事——对它们也是高风险,中小企业能做的只有诅咒它们失败。

于是,相当多的富人转移了一部分资产到国外,实在不行了就到外国当寓公。

任石也有出国护照和海外资产,少到自己都记不起来。和一般有负罪感的商人官员不同,任董有更大的胆量和乐观的精神,这使他比别人赚的更多。同时任董也做好了最坏的准备,对奢侈的事物爱好并不强烈的他,自嘲自己只能把下一代培养成贵族,并不惧怕回到从前的生活。

如果任董事长不是一个虚拟人物的话,我们从人性的角度可以看到,这个人正处于人性第三层次基因爆发的临界点上——他正在犹豫是不是要成为一位英雄。

毋庸讳言,第三人性的爆发,都是需要一个契机的,比如,突如其来的危险,天生对某种事物的执着……第一第二人性的满溢也是,富贵者里出现英雄的比例高过普通人,这也是一个统计结论。

拯救世界接管了这个人物,任董的烦恼也就不存在了。然后,所有的人就看到了一个正在成为英雄的富豪。

132章微软的罪孽

2016年的财经大事中,在企业新闻里排第一的是,万亿房地产集团宣布产业多元化,进军计算机软件行业。

这么大,或者说是这么有钱的企业,搞软件自然不会是一个小项目——叫板的是微软公司,产品的名称是个人计算机操作系统。

微软公司在几百年前的赫赫声威,玩家们多有耳闻。以非矿产和渠道资源而形成垄断经营的,微软一直是个经典案例。现代企业模式还影影绰绰有它的影子。

2016年的微软还是巨无霸,虽然自从1995年视窗系统推出以后,微软的新产品一直贴着令人失望的标签,进步要用显微镜来找。众多的软件公司在它不断试图进入新的拓展领域时嘲笑它,但任石直接调整它本尊的做法还是让NPC们觉得他很理想,很疯狂。

玩家们则很理解,第三代个人电脑操作系统(第一代字符命令、第二代视窗、第三代自编程)就是在那个时代出现的,而且成为新经济的助推器之一。虽然和历史有所不同,最初的第三代系统是在政府支持下,由庞大的民间程序员无偿奉献编制的免费软件。而这个任石,显然已被玩家附体,看到那个被关闭的服务器,想改变历史,独吞这一庞大的历史功绩。

玩家们有的想不通的是,万亿集团到底有多少钱?当初,为打造最初版本的三代系统,各国政府、各类组织,单捐给做总成和测试这一块的软件公司的钱就有几十个亿,无偿参与的志愿者超过五十万人,有些人几年的业务时间全耗在了上面,要是雇佣他们得多少钱?

任石没有这方面的担心,搞一个初级的操作系统,根本花不了多少钱。微软一直在反盗版方面羞羞答答,根本原因就是怕弄出一个竞争对手来。微软卖钱的不是技术,是用户们的使用习惯。至于号称中的数万工程师,在一个软件里面修修补补,想象力早就被晾成了死海里的鱼。

拯救世界又不是真的准备搞出一个什么来,而且不能让那个三代系统问世,拯救世界需要的是造出足够的声势,从而李代桃僵,使那个轰轰烈烈的群众运动不再出现,而自己要在不引起公众,特别是先知先觉的玩家怀疑的情况下,让项目看起来就要成功,而结果是不可挽回的失败。

挺有难度的一个活。

这方面做的最好的是微软,这个表面的对手,实质上的盟友。本书由炫书网提供下载

计算机普通用户一直以来,深受病毒和复杂的操作方式困扰。而微软,可以轻松的解决这些问题。

对绝大多数用户来说,制造一个核心安全区域,可行的技术方案很多,比如说,来个手动修改命令……保护好账户、文档之类紧要事物,然后保证少死机就行了,有多少人有多少秘密要保护的?

病毒不可怕,没人把它当回事后,更不可怕。

但病毒很重要,对微软的贡献仅次于视窗。没有病毒,盗版可能会更猖獗,更重要的是搞杀毒和制毒、黑客的那些人,对免费程序的贡献肯定更大。微软三分之二的工程师从事的找漏洞工作也不能再吓住第二、第三个公司进入这个市场。

至于复杂的操作程序,则是全行业的一个阴谋。

微软本身是靠简化操作起家的,但它在占据了市场以后立刻后退了,变成了以琐碎的功能来唬人,我们可以检查下,我们现在使用的微软功能比95年多了哪些?(记住,把不是微软的软件去掉。)简化是可以继续下去的,还有一条路是后来的模块化,让用户自主编程。

简化操作系统,降低了行业门槛。模块化,需要更多的行业人才参与,投资高风险大。这两条路都有可能让微软失去垄断地位。

所以,微软在1995年以后的全部工作,都是在诱导公众和吓唬后来者。很不幸,它成功了。

这就导致了两个后患无穷的恶果。

小一点的是延缓了电子商务的发展。病毒和对见不到面的陌生人的不信任,使网络支付成为互联网的最大瓶颈。资金是生产者的血液,收入是经营者的食物,即使有烧钱的风投(他们也要看回报的。)。电子商务的发展速度也远远低于理论上、技术上支持的速度。

同时,金钱也是消费者的表决票。以广告、点击、创投之类方式获取收入,虽然也是市场选择的一部分,但间接

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