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第80部分

英雄无敌之尸山骨海-第80部分

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    眨眨眼时间就到了周五的中午。
    流云城升级到三级后除了将议事厅提升了一下之外还没有进行过任何内政建设,两座新升级出来的二级小城也是同样的情况,倒是逐日城,刘逸飞已经慢慢慢慢添满了建筑。
    不过这段时间花钱如流水,哪怕刘逸飞日进千金都是大呼吃不消,差点就要出现财政赤字。这两天正好全力打战役,筹备足了金币就要给逐日城升级了。
    今天早上刘逸飞最后一次收到了血月黑云的信息,大意是说虽然血月承认他最近或许有比较大的实力增长,但是这次战役打完之后一切就将会不同。
    他在地下城的盟友非常强大!这次的战役打完,自己一定能够一举扭转形势,而刘逸飞如果现在决定出售领地的话他能够将报价再提高一倍!
    他等刘逸飞的回复,最后的时限是下周一零点,过了零点,或许他们再见面时就是在战斗空间中了——
    --——---——
    下一章:精英齐聚
   
第四十章 精英齐聚


    征在即,开心的事情自然也有。
    比如一条来自小刺客的纸条中这么说道:“云哥我~最后一把匕刺客)啊!哈哈消息!我重新冲回30级啦!那个混蛋已经被我反击挂掉17次了!现在不到29级,哈哈四次都是他升上30级后我再给砍下来的!
    爆出来那把匕首我一次没捡,就是让他看得见用不上!哈哈有三次哦,等我,我都录了视频的,到时候给你看哈精彩了!那家伙现在看见我就跑,死也不肯动手,看来最后三次我只能主动爆他了时候惹了城防军您老大给我兜着啊~拜托拜托~~”
    看来小刺客已经完全从之前的打击中恢复过来了,现在怕是另一个倒霉蛋深受打击。
    只是这家伙怎么突然变缺德了?老盯着别人刚过30级门槛的时候杀,还特地把爆出来的匕首留下,这真是
    刘逸飞苦笑一下实在是不知该作何评价,不过,这倒蛮符合他之前说的:“敢伸拳头过来就连脚一起砍掉!”的原则,想来,自己算是误人子弟了吧?
    等到了最后70套骷髅射手套装,刘逸飞给有灵魂裁判带领的那一队210个骷髅猎杀者中的最后70个骷髅装备完毕,带着所有射手,刘逸飞奔向了呼唤他多时的那一方战火燃烧之地
    然而,有些人却并不能如刘逸飞一般心情平静地走上战场,尤其是,在他看到了一些不应该看到的东西后,内心的震动往往会加剧不少。
    “这这家伙怎么搞的!这怎么可能!!!”血月黑云在刘逸飞走后没多久就悄悄溜入了刘逸飞的地界内四处观察情况,只不过越看,他越觉得心惊肉跳,直感觉有止不住地冷风从后脖子那嗖嗖的倒灌进脖子里。
    “七张地图,四四座城都是这家伙的!一座三级的三座二级的?!该死的,这是什么东西?怎么这这难道是NPC英雄?不可能的!绝对不可能的!现在怎么会出现这种东西的呢!”一时间,血月黑云直感觉天旋地转。
    自己先前还大言不惭地说什么四张图。呵呵。开玩笑。这家伙地实力足够推掉几个四张图啊?
    “不行!不能就这么认输!我我还有机会地!大哥可是上一幕世界第一!有他地帮助本轮我绝对可以累积到足够力量地!现在放弃还太早!冷静。我要冷静。再强大地力量也会有弱点地。我要找到这个弱点。我还有机会地”
    别人怎么絮叨怎么杞人忧天。远处地刘逸飞自然不会知道。他需要关心地。仅仅是“这两天自己能赚到多少?”这种实际地问题。
    没错。刘逸飞这次并没有再做出什么四处晃悠踩地图地事了。前两次他已经探索了周围相当大一片范围地详情。这次还是将时间花在战役战场上比较划算。想来高阶兵地出现不远了。实力地累积还是头等大事。
    刘逸飞这次**来地兵力要比上次还要壮观不少!
    仅仅是那总数超过800地骷髅射手便能让绝大部分领主看到心胆俱裂。再无招架之力!倒是另一边一队数量不过200出头地骷髅猎杀者看上去似乎没什么威胁地样子。实则有灵魂裁判地领导和能够武装到牙齿地装备。猎杀者除了特效恐怖之外杀伤更是达到了3——5!攻击防御属性也是高地不像话!完全没有一点身为一阶兵地觉悟!
    “废话!这可是我一个用6金币武装起来的!要是还和之前没什么变化的话那我的大把票子岂不是白白往河里扔的?”刘逸飞喃喃道。
    虽然是四族混战,不过各族玩家开始时还是都从本族皇城出发的,之后通过战场上的情况变化以及系统判定,玩家都有可能前往别族的地盘执行各种各样的任务。
    任务一开始,如果有人可以有机会鸟瞰各个种族皇城的景象的话那就是一个非常壮观刺激的画面!
    每族几十万玩家几乎如同一股汹涌而出的浪涛一般直直向四面八方散去!
    从这里开始也是玩家们一步步出现越来越大分歧和差距的起点。
    整个战役战场的任务设计是按照战斗的走向以及多方面的共同影响才生成的,因此在战役开始的前期自然没什么令人期待的高回报任务。
    这开局的任务绝大部分都是寻找某一个资源点或者拜访野外哪处中立雇佣兵建筑为主,给予的军功值少到可怜,一般也只有那些实力实在太差又无力上阵拼杀的玩家才会做这些费时费力不讨好的任务。
    如刘逸飞这般带了足够的部队又对自己信心比较大的玩家在战役开始后自然是第一时间涌上前线开始对敌方玩家的清剿,算是前期比较有效果的办法,只是刘逸飞还要狠还要绝!这小子竟然上手就开始攻城!!!
    顺着玩家大队与对面的精灵族玩家狠狠撞到一起之后,鬼族的一个个领主无不咬牙切要将之前百般欺负自己的精灵玩家们撂倒!只是,强大的精灵又怎么会是随精灵们搓圆捏扁的橡皮泥?
    三阶的精灵射手们到底是巨强无比的存在,尽管鬼族的死灵的速度已经可以算是不错,但是真要比起来的话,对等数量的精灵射手想放倒死灵实在是再轻松不过的事情。是以很快的,无数对自己的部下充满信心的玩家很快就被对面长耳朵的家伙们清了回去
    上千的骷髅系射手生物!这么强大的力量就算是玩家们能够攻打下来也绝不是付出几十个领主的兵力就能缩短的差距,而若想要在战场上捕捉到这个狡猾的收割者,那么诱饵就必须足够引起对方的注意才行。
    无人可阻的刘逸飞真正是这片战场上肆意纵横的存在,无论挡在他前方的是多少玩家多少生物,他仍在向着自己认定的方向前进,因为那里,刘逸飞已经找到了自己想要的一座城市
    比上次更加恐怖的噩梦即将再现
   
第四十章 精英齐聚(下)


    役中,系统各座城市的守军以及各个将领的实力一~变动的,这样在开始阶段能有效的维持秩序防止双方势力地盘混乱,而在后期玩家实力壮大到足够程度之后也能给领主们以征服的快感和奋斗的目标。
    小型城市的城防、兵力在一部分高端的玩家领主看来早已不如战役开始时那般强大到无可比拟,只是想要顺利攻下一座小型城市的话所要付出的代价依旧不小,一个人独力攻击还是有很大危险的。
    第二幕中刘逸飞在有个远程射手的时候就已经能一鼓作气拿下一座小型城市,现在射手数量已经飙升过千,困难二字自是无从谈起。
    有灵魂裁判和装备辅助的骷髅猎杀们自然不适合消耗在一些无谓的箭塔火力中,刘逸飞仅仅将800多骷髅射手分作几队一轮射击就彻底瓦解了对方的抵抗。
    一旁有虎视眈眈的地下城盯着,精灵族自然要分走相当一批玩家去协助塔楼族巩固防线,否则万一再像上次一样塔楼族被地下城打得大溃败的话那精灵族岂不是要以一己之力硬撼两族的联军?
    即便精灵族领主们再强大也不会有这么疯狂的想法!独力对上地下城已经没有什么优势了,一旁还有一个让他们吃过不少苦头的鬼族摩拳擦掌,他们的下场只可能是最凄凉的那一个!
    因此尽管鬼族领主四处出击全面开战,且损失要比精灵族大不少,可是精灵玩家们还是只能郁闷的采取守势,人手上的不足直接造成了他们进攻能力的降低。
    虽然刘逸飞开局夺城的举措让不少精灵玩家感到无比愤慨,但是仅仅清除了十多个玩家领主之后其余那些原本准备围攻地领主便停步不前了。
    上一幕战役中那个守城的变态大家仍历历在目,这次一开局就又冒出来一个,鬼才想上去试试他的本事,而且据复活的领主交代,这家伙的远程生物足有上千!在守城战斗中,几乎除了一开打投石车自动攻击一次外玩家很难有出手的机会!
    没人会一直甘愿做他人地垫脚石,精灵族宝贵的战力也不能光光浪费在这里,因此留了十多个人围着小城后,其他领主都赶向别处灭火去了。
    精灵玩家把握地方法也很准。
    经过上一次地教训。他们已经意识到这些远程火力卓越地敌对领主就是想吸引大批玩家来攻打他们。既可以替自己地阵营消耗掉不少对手地实力。还可以为自己快速积累功勋。连四处跑地力气都省了。就等着对手乖乖送货上门。只要操作得当。最后复活兵力那点军力值绝对拿得出手。还能白赚大把军功。
    因此精灵领主们直接无视了这些变态!
    对于这种部队构成全远程地家伙。宁可在野外大家围住了冲上去海扁也好过攻击他们驻守地城市!而如果没人攻打他们。敌人意图快速积累军功地目地自然无法达到。谁会白痴兮兮地在一个小城里守上几个小时?等他无聊了他自然会离开。而只要他稍有动作。周边那几个领主们自然会再将城夺回来
    仅仅击退了十几个领主便再也无人上千。甚至大部分精灵都四散离开地举动让刘逸飞略微失望了一下。不过他自由自己地对策。
    “精灵这边有空城啊守军被打掉啦!十几个精灵领主正围殴我们三个呐~到消息地速度来救援啊。大家把这个小城搞下来啊!”刘逸飞直接打开了阵营频道鬼号了一嗓子。
    效果还算不错,这里离两族交火最激烈的地方并不远,不过五分钟,四五十个鬼族领主骑着骨马疾奔而来,十来个级低兵弱地精灵领主们仅仅是远远的瞟了一眼就匆匆逃开了,刘逸飞纯良地一笑,也离开了无人看守的城堡
    五分钟后,鬼族公屏上又出现了某人地鬼叫:“啊!这里这里,我们这儿也搞掉了一个小城啊!位置xxx~xxx!T***精灵好凶悍啊!几十个人欺负我们几个,大家速度来救援啊,要顶不住啦~”
    随后,百来个慷慨激昂的鬼族领主杀奔过来,却仅仅围住了十来个实力还算不错的精灵族领主,啥都不说了,哥们挨个上去轮!
    再四分钟后这里这里
    三分钟后那里那里
    连续报出了好几座空城的位置,现在就算是笨蛋都知道鬼族这边有个巨牛无比的人在四处清精灵的小城了,大家乐得一窝蜂的跟在后面守城打援。
    (NPC守军被消灭后,无论攻方、守方,驻守在城内每过一段时间都能得到一些军功,其实还不错,比四处跑垃圾任务要效率不少,只是对刘逸飞这些要冲击种族军功排名的人来说就不怎么好了,还不如四处杀人来得快)
    一个种族的城市当然不是说丢就能丢的,这些都直接关系到最后战役结束时种族实力考评中去,万一丢的太厉害那连通大陆上该种族的起始势力范围是很受影响的!而且大家别忘了,战场上可是还有战场逆向惩罚这种纯由系统判定的东西存在的,万一来个怯战情绪爆,那乐子可就大了
    出现个一次两次城市被夺后精灵方的回援部队被敌方埋伏守备的数倍领主吃掉可以理解为意外巧合,可是连续来个七八次这种意外那鬼都知道有问题了!
    对方绝对是有组织有预谋的一步步蚕食自己的周边实力!
    所以精灵族不得不一次次加大回援部队的规模,然而只要让鬼族守备军坚持上短短一阵时间,立马会有更多鬼族领主杀奔而来,随即围绕着这处小城就会展出一片小战场。
    但是随着这样的“小战场”越来越多,本就觉得人手不足的精灵族应付起来也越吃力!慢慢的,一些战火波及不到地后方甚至出现了大面积没有玩家做后勤小任务的局面,所有人手都被抽调到了前线补窟窿。
    精灵族中的高手们不是没有想过以同样的办法奇袭鬼族后方城市,逼迫对手撤兵回援的手法,但是实际施展起来才知道并非那么简单。
    遇到的第一个问题就是攻城部队问题!精灵射手可是货真价实地三阶兵!数量自然不可能像鬼族的骷髅射手那样
    百上千个!
    实际上,在战役第二幕地时候军力值的兑换等式就已经生了调整。
    各种族的一阶兵仍然维持一点军力即可兑换的原则,充分保证玩家有兵可带、有战可打的权益。往往只有花个十来分钟做一个小任务得个十多点军力就能换到十来个一阶兵,是相当低地保护门栏。
    而二阶兵的兑换则维持2~10等地范围,不过复活只需花费一点军力即可,保证了玩家好不容易得到的二阶生物不会轻易折损的权益。
    像死灵、精灵射手这些已然迈入中阶部队的三阶生物兑换比例就比较大了,根据每种生物实力的不同,兑换所需军力由十几点到几十点不等。
    复活也需要消耗1C%的兑换所需军力,对于操作不当消耗比较快地玩家来说还是非常大的负担。
    因此,仅止到目前为止,精灵族还并未听说有哪个领主能凑集到数百个精灵射手地(不仅仅是需要大量军力值,同时还有上一轮不够抢的问题),而仅仅几十个精灵射手上去攻城地话绝对不可能在一轮之**光所有的守城士兵,每多拖一轮,精灵射手就要多承受一轮全额地鬼火炮塔伤害,减员的速度将非常恐怖!
    大家一起凑兵倒也不是不可以,但是效果明显没有鬼族来的好!现在双方主要的战场已经慢慢转移到了精灵族地界上。大部分精灵领主都被拖在一大片

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