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第294部分

重生大玩家-第294部分

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    引擎方面的问题,王不负自己解决不了。别人都以为这个引擎是他改的,其实,王不负只是以后从网上下载而已。根本不知道怎么往里面添加一个小功能。做到实时保存镜头数据。
    王不负挠了挠头。不太好意思地去找了卡马克。卡马克有能力去改进这个功能的。
    卡马克此时正在“银杏树引擎”联合研发团队中,兴致勃勃地要做出一款超一流的划时代3d引擎。
    在中国研发引擎,可和在美国时不一样。卡马克有一百五十人打下手,可以让他们同时用五六种方式去实现一种功能。卡马克再挑选效率最高的一种。这在美国是根本不可能的工作方式。卡马克这辈子就没如此奢侈地使唤过别人。已经有点乐不思蜀了。
    见王不负来找,卡马克就乐呵呵地迎了过去。新引擎的开发工作,比预想得还要顺利。明年说不定就能做出来了。
    王不负却不是来问新引擎的,把现在旧引擎遇到的问题一说。卡马克却奇怪了,保存镜头位置这种功能,要来干什么?
    卡马克确实没有给补丁做这种功能,不是他不会或者想藏私,而是没有预料到王不负的需要。每次载入时恢复默认镜头,这是很常见的通用办法啊!
    进入3d时代后,大型游戏的载入时间加长了,但载入次数也相应地缩短了。载入个三四分钟、然后让玩家玩四十分钟一个小时。按着这种频率的载入后,镜头是不是归了位,又有什么重要的?
    等卡马克明白了王不负的需求,明白了的同时,也好奇了起来。这样的玩法能行么?
    而且,王不负不是“把整个引擎都改头换面”过一遍了么?怎么连这个小功能都做不了?
    就算把真正的答案告诉卡马克,卡马克也不会信的。他一下子就想多了,王不负为了这个小功能来找他,肯定有深意。是不是想旁敲侧击地向他推荐这款游戏?
    在卡马克的主张下,id软件在五月份时代理了“前传”,又代理了《空战先锋》。王不负大概就是想向卡马克继续推销青瓷科技正在做的大制作?卡马克觉得有可能,东方人都比较含蓄,这是他们的风格。
    王不负需要的功能,是很好做的。只要把镜头位置写入内存就行了。卡马克添加了几行代码,就算做成了补丁。释放技能组时只要调动这些代码,就能把镜头位置写入内存中。不再有自动归默认位的问题了。
    因为过于“简单”,所以卡马克更加确信,王不负绝对有独自修改这问题的能力,到这来,真正目地是找卡马克介绍《绝色江山》正传的。
    其实他真的高看王不负了,一款引擎的代码浩瀚如烟。若是没有天才般的思路,根本无从下手。要是没有卡马克,王不负自己肯定要被这个小问题给困住很久。
    新补丁只有一百多kb而已。卡马克将这个补丁时交给王不负时,还请王不负提供一份《绝色江山》的英文版游戏说明。
    王不负一愣,卡马克难道想继续代理《绝色江山》的正传?
    五月份的“外传”,没有让id软件没赚到钱,到现在为止,才在北美市场堪堪卖掉了11万份。王不负就没脸提代理的事情了,却没想到卡马克会主动开口。
    王不负先拿着那很小的补丁回去,修改预览游戏版本,重新做技能组的演示。这次就顺眼多了。预览程序中,王不负操作着一个灰色木桩子跑到另一个木桩子前。一通狂揍之后,镜头依旧保持了原样,没有再突兀地变换了。
    这下子看起来就顺眼多了。王不负津津乐道地继续看着各种技能组合,预估游戏做出来后,玩家能从中得到多少乐趣。
    之后,他才开始考虑给卡马克一份游戏说明的事情。
    准备一份游戏说明很简单,青瓷科技建设到现在。已经有了非常优秀的翻译团队了。而且说明也不用写,做《绝色江山》之前就要准备送审文件,完整地说明了各种玩点和游戏机制,现成的。删改一下再翻译好就行。
    ……
    卡马克这边,他看过了《绝色江山》的游戏说明,很感兴趣。
    他对游戏的理解,更受电影的影响,觉得电影化的游戏是以后的发展方向。王不负在做《绝色江山》时,开始重视剧情了。而这剧情,隐约得见些许的《魔戒》影子。
    《魔戒》这个系列。承载着西方几代人的记忆。从上世纪五十年代开始。这一系列的影响力一直持续到了今天。衍生出了无数类似的作品。王不负所做的《绝色江山》,似乎就受到了一些影响。
    卡马克不以为意,《魔戒》是西方在上个世纪最有影响力的奇幻小说系列,王不负受到影响也没什么奇怪的。
    《魔戒》的电影已经开拍了。这在西方世界中是个大新闻。从导演到演员。各种新闻隔山差五地就会上报纸。想不知道都不行。上映日期,就在12月份。
    而《绝色江山》也将在十二月份开始发售。这是巧合,还是王不负的刻意为之?卡马克没有多想。无论如何。《魔戒》的上映,绝对能助长《绝色江山》的销量。
    因为《魔戒》要拍成三部曲。按着惯例,第一部的故事只会恢弘,却不会太过激烈。让影迷们感觉意犹未尽,几年后继续去电影院看第二部电影。
    但影迷们产生了饥渴,一定不可能傻呆呆地干等一年两年看电影。他们肯定要去寻找替代物。
    这个时候,任何能够填补市场空缺的作品,都能得到热捧。哪怕是一群古代中国人穿越到西方奇幻世界中的故事,卡马克觉得,说不定都能因缘际会地大卖。
    王不负这次做的游戏,也有成功的潜质。其中一些玩法非常有趣。战斗、收集、升级,都做得非常新奇。
    特别是对游戏地图的设计,有些类似《上古卷轴2:匕首雨》。《上古卷轴2》是相当传奇的游戏,号称拥有“一个英国大小的游戏地图”,自由度极高。若是那样的地图被3d化,绝对够瞧的了。
    何况,王不负还看出了《上古卷轴2》的弱点,那dos平台的游戏确实有着庞大无比的地图,可问题是,其中绝大多数都只能用来刷怪,没有什么实际意义。而王不负准备精心设计《绝色江山》每一张地图的细节,用各种收集要素,把每一处游戏角落都联系起来。
    这是非常有野心的想法。整个游戏依旧有极高的自由度,但是大而不散,异常难得。
    卡马克看过之后,觉得应该把这游戏拿下来。到时候搭《魔戒》的东风,能赚一点是一点。他最近投资了一个私人火箭上天的项目,得准备点额外用来烧的钱。
    卡马克提出了合作,王不负当然乐意了。
    这次,王不负只提出了一个要求,卡马克得提供《绝色江山》的市场数据。必须详细,详细到id软件看到什么数据,就提供给青瓷科技什么数据。
    市场数据的重要性,王不负之前没有认识,但现在不再忽视了。那些数据,其实就是经验。
    若是王不负能够得到《狂潮》的市场数据,就可以看得很清楚,欧美市场在五月份购买力如何;六月份的购买力又如何;学生放假对游戏的销量刺激是否重要;夏天天气炎热时,能不能让年轻人减少户外运动,增加玩游戏的时间……
    这些都是能够从市场数据中分析出来的。人是善于摸索规律的生物,从一张表中,能看出一大堆隐藏的信息。
    若是再能得到《远东战场》的市场数据,那就更了不得了。那样的话,等于说王不负从去年开始,就用显微镜去观察欧美市场。知道该向哪个都会圈用力、哪个大型零售商的出货能力更强……
    掌握的信息越多,就能对那些市场了解得越深。再等到正式进入那个市场时,自然容易许多。(未完待续……)
    。。。
 。。。  

第四百四十七章 太Low了
    因为信息如此重要,发行商都懂得防范,通常不会把市场数据交出来。维尔福不是纯粹的发行商,却懂这个,《狂潮》是他们买断游戏,数据不可能给王不负。也没有把《远东战场》三部曲的详细市场数据交给王不负。同样,王不负也不会轻易把《cs》的在华市场数据交给维尔福。卡马克却没这个心眼,他的志向根本就不是代理别人的游戏。他要代理《绝色江山》,和看到地上有一百块钱、弯腰捡起来塞进口袋差不多,捡过就算了,以后也不会满地找钱。因此,对于提供数据这件事,卡马克答应得很爽快。id软件得到的数据,全部跟青瓷科技共享。就和《空战先锋》一样。王不负没想到能这么顺利就把合作谈下来了。他本来还以为要经历一番苦战,甚至做出很多让步,才能多少取得一部分重要数据。毕竟,市场数据太重要了,花多大代价获取都是值得的。真的没想到,卡马克对这中间的重要性,居然全无察觉。《空战先锋》也就算了,那是个联网玩的小游戏,看似市场不大,给了还可以理解。《绝色江山》这可是必须走零售渠道的游戏啊!这种数据,卡马克也舍得给?这就是人各有志了。卡马克明明一点都不在乎,王不负却怕人反悔,赶紧让法务部门准备签约。其中“共享信息”这一条,可是要白纸黑字地写好的。等卡马克把字给签了。王不负才舒了口气。要是卡马克就这样一直不藏私,王不负倒是愿意就这样一直合作下去。不断地观察《绝色江山》和其他游戏在欧美的市场表现,能给王不负正式进入时减少不少阻碍。就好像精确制导一定比地毯式轰炸更经济高效一样。王不负到时候光是节省下来的各种浪费支出,都不是个小数字了。……时间到了七月。期间,王不负交出了《绝色江山》的欧美代理权。并且给各种华丽的技能做数值设定。此外他还做了很多事情,子公司“轻彩游戏”已经组建完毕了。《共和国之辉》的作者庞谢也证明了自己的能力。他独自为《空战先锋》策划了一个活动,成功地增加了玩家的每次游戏的留存时间。既然如此。王不负就正式聘请了庞谢,职位是轻彩游戏的策划顾问。说是策划顾问。其实这是因为庞谢只有十七岁,法律上还属于青少年,所以弄的折中办法。轻彩游戏里没有策划岗位,庞谢可以说是唯一的游戏策划了。同时,轻彩游戏也开始做一个2。5d、炫彩风格、武侠模式的网络游戏,名为《传奇世界》。此“传奇”不是韩国的那个《传奇》,而是王不负正经花钱买来的版权。做武侠网游能保证玩家基础,再买个版权做外皮。又吸引了一层眼球。面对脚下无根的韩国网游,上来就占了好大优势。为了购买版权,王不负先委托一家公司去找了好几家版权商。金庸、古龙,还有正在火热的黄易,知名度很高,但价格非常昂贵,挂一个作品的头衔,起码就要一两百万。梁羽生的作品要便宜些,但影响力相对小了一些。后来那公司建议王不负,可以去购买另一位武侠作者“戊戟”的版权。戊戟的作品在广东很火。但全国来看,影响力要逊色于港台作者。最大的优势在于便宜,所有作品打包授权。也就二十万而已。于是王不负就买了这些版权。戊戟的作品取名很统一,全部是《xx传奇》,一共写了十一部奇侠故事。《传奇世界》这个游戏名,就是来自于此。版权中的剧情,适合改编成各种副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之类的,看上去时髦值蛮高的。比较适合改编成游戏。游戏的核心框架,就按着王不负之前写的策划案去搭起来。内容换成戊戟的作品,对话什么的由青瓷科技的编剧团队润色。整个游戏将正式搭建在王不负之前投资的澳洲项目“多元宇宙”网游引擎上。那引擎强就强在对网游的适应性上,再过几年彻底成熟之后。连《魔兽世界》在都要去寻求技术合作。王不负相信,“多元宇宙”应该远超韩国人自己开发的引擎。再配合王不负的数据中心。就解决了基础服务的问题。有没有亮眼的设定反而不重要了,用最简单的方式把玩点展示出来就行。轻彩游戏开始了《传奇世界》的制作,预计也是在是十二月做出来。和《绝色江山》一同发售。先期制作时,集中精力制作玩家在前四十级时接触到的内容。后续再慢慢通过更新的方式添加进去。这样子,就能节约制作周期,并且在运营时能让游戏按着玩家的想法转形改变。王不负没有多管轻彩游戏的事情。以后有很多互联网公司的大佬都不懂游戏,却无碍于从游戏中大赚特赚。反而是真正“爱游戏”的人寸步难行。在《传奇世界》上,王不负准备学搜狐、腾迅、网易那些老板,只做内控,防止由于内讧产生的损耗。在游戏的制作上彻底放权,王不负唯一不同的是,就是他必须要控制盈利点的设置。除此之外,他不会用自己的想法去干涉这个游戏的。游戏的摸样,取决于轻彩游戏的团队。子公司的员工,大多数都做过其他游戏,项目倒掉了,才过来的。他们其实都不那么喜欢游戏,对他们来说,钱比梦想更重要。把这里当成一个拿工资的地方,或者是再度创业的跳板。几个由青瓷科技空降来做管理的人,看到这么现实的游戏团队,都不禁摇头。差别很大。在青瓷科技里,要提出一个创意,都是“我觉得这样做很好玩。”而这里,则是“你看韩国的《xxx》游戏,就是因为有了这个设置,在六月末的台湾市场增加了10%在线率。”主管们也没功夫宣传什么“放飞梦想”。他们很清楚,自己来就是狙击韩国游戏的。目标很大,而且他们也有非常强烈的业绩压力。没有王不负掌舵,他们做的游戏是否真的能受玩家欢迎,还是未知数。而他们的奖金就取决于自己的游戏是否火爆,无论如何,都要做出真正大火的游戏。……王不负没多管轻彩游戏。主要还是做《绝色江山》。今天下班以后,他和往常一样,先把罗彩球送回去,之后再去那个儿童之家去找夏瓷。夏瓷在那里给小孩子弹钢琴,罗彩球却每天都来帮王不负做电商。青瓷科技以化妆品的角度切入电商行业,没有迎来龙游国际的反击,却遭遇了易趣的阻挡。易趣占据国内电商70%以上的市场份额,面对入侵者,固守市场是自然而然的

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