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第263部分

英雄联盟之秤砣门崛起-第263部分

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    这就叫差距!

    什么差距?

    意识差距!

    你跟脑残讲不明白的,他们也体会不到的!

    他们只会说,看我什么操作,看我以一敌几,看我收了多少人头,看我什么什么的,事实上,这个游戏有多少操作可言?

    老实说,没有多少操作可言。论操作,就不是这款游戏了。

    apm?更是扯淡!这游戏要多少的apm?

    所谓高手的差距只在于细节,和意识。

    老说意识意识,这就是意识,等什么时候能够看懂高手的细节操作的时候,你才是真正的进步了。
………………………………

第549章 机器人的智商压制

    就拿现在许多的解说来说吧,其实都是个坑。

    解说比赛的时候,连双方的细节都没看明白,就在那大呼小叫的,一堆为什么,一堆甩包袱,圆失误,有的时候明明不是失误却又偏偏反而说成是失误,这就是游戏没看懂的表现。

    就目前lpl解说的这个水平来看,国内想赢,难。

    这些解说的水平好不到哪里去,意识也就黄金吧。

    只知道捞钱。

    接下来这盘比赛慢慢双方扳平。

    我方锐雯一心带线,其它什么都不管,偏偏对面上单也是个实心眼,追着锐雯满街跑,就是不参团,陆飞干脆打字,四人团,不要管锐雯那条线了。

    这是个合适的做法。

    这就和田忌赛马一样的道理,拿我方发育不良的锐雯去拖住对方发育厉害的诺手对着拖,一边废一个,当然是我方划算。

    再者,我方残废掉的剑姬也不是一无是处,他至少落得一点好处,带线超快,反正剑姬么,打死她是不愿意不出防御装的,一身攻击装,还九头蛇,带线别提有多爽,再加上技能也都是aoe,更何况还是无消耗,诺手那种带线的速度怎么可能跟得上。

    锐雯三两下就带完一条兵线了,然后去刷野怪。刷完又出来带。单凭个诺手想追他,不要做梦了,到处穿来跳去的,追不上。几个鬼步也不够。

    于是,陆飞这方四人抱团进攻其它兵线。双方以四对四。

    对方石头人是个耿直人,看到我方双c就开大,也不管身后的人有多远,在这控制击飞的时候内跟不跟得上输出,这下,陆飞就欢喜了。

    你开大就开大呗,就你一个辅助打出的那一点伤害,女警吸吸就回来了。

    前面几个夹子挡路,谁过来都得费一费时间。

    就先集火石头人呗,等到他血空了,对面滑板鞋就不得不开大将他拉走,这样就少了一个击飞的可能了,当然,你要再次击飞也行啊,不就是送死呗。你要是跑,更简单,我们追。

    布隆控制虽然不够粗暴,但减速还是挺有效的。想跑,吃我一发减速。然后点死你。

    对面想打伤害,防盗门等着你。

    劫想上来偷人,虚弱和大招等着你。

    如此一来,打团倒也慢慢的越来越好打了。

    毕竟,对方的英雄看似组合起来挺厉害的,但是,一乱套就不成军了。除了一个劫和滑板鞋,另外两个人就没伤害,像滑板鞋这种没有大招的女人,收他不要太容易。

    终于,第二盘也赢了。

    游戏继续。

    第三盘继续辅助。陆飞毫无例外的出动了机器人。

    低端排位嘛,机器人是神器。

    一进游戏,陆飞连划几道进攻指令,指明要进攻和蹲害的地点。

    这一边是紫队。

    我方五人洗洗荡荡的屁股贴着屁股朝蓝方f4处走去。

    玩机器人一级团速度就得快。五人第一时间买了装备就得往外冲,要抓紧时间和机会。

    大家入了小龙坑。

    陆飞估摸着时间,大概刚好是对面刚走到小龙坑后面那个草丛处的时间,然后正在犹豫要不要后退的这当会,一勾子隔着小龙坑,伸了出去。

    为什么选择这个时候呢,不早又不晚一点呢?

    因为,很简单,太早了,对方的人如果慢的话,可能还没有过来。

    太晚了,对方可能想起按tab键查看敌方有机器人,意识到问题了,就想回退了。

    所以,就得把握这个时间。

    这个时间得根据每一场的情况临时做决定。

    果然,一勾子钩过来一个好运姐。大家毫无人道的在小龙坑内一场狠打,打得好运姐哭个不停,然后交了闪现隔墙就给跑了。

    哈哈,没拿到人头不要紧。好运姐治疗闪现全交了。这个英雄已经残废了。

    接下来,陆飞操纵着机器人打出了进攻的指令,朝着对方f4的方向跟过去。五人齐齐出征。

    为什么要追?很简单,因为五打四。

    更有可能,对面上单的家伙根本不在这附近,少个人什么的就好办了。

    果然,对面上单一看到敌方有机器人,压根就不打算打一级团,直接到线上塔下等着了。而另外三人看到好运姐被勾,都第一时间靠近了河道处,想要支援,在发现好运姐闪现逃走了之后,于是就又都不管了,在f4处摇晃着。

    当他们发现对方五人冲了过来的时候,于是双方远距离的交火起来。

    对面也不是白痴,知道机器人的q技能刚刚交过了,有近二十秒的cd时间,这个时候还手是不会有被勾走的危险的,因此,敢跃跃欲试的打。

    双方纠缠着。

    好运姐自己找了个安全的地方回城去了。

    等到大家估计机器人的cd差不多快好的时候,纷纷打后退指令并且不停的往后撤。

    陆飞五人狂追。

    对方三人逃至了f4后面的那个小三角草丛中,再走几步,就可以到一塔与二塔的保护范围内了。

    此时,好运姐也回城完毕了,不停的往野区赶,下意识想要去支援。

    嘿嘿,陆飞笑了。

    知道哥哥刚才的闪现为什么不用吗,是留到现在了。

    对方三人敢还手有一个重要的原因是,他们都与机器人保持着较为安全的距离,刚好q不到的地方。

    所以说,有时自信与错觉害死人。

    是q不到,但是对手有闪现啊。

    而陆飞也一直故意给对方这种错觉,离得稍稍远一点,麻痹他们。

    他的目的从一开始就是要将对方三人一起赶至这个小小的草丛里。

    哈哈。

    闪现,q出手了。

    一个华丽的勾子探向了没有视野的草丛中。此时,我方已经有两人在机器人闪现过后这个位置了,另外两人站在后面。

    这个阵形让对方松懈了。

    哈哈,结果让陆飞哈哈大笑。

    对方中单辅助齐齐一起交了闪现,偏偏将打野的瞎子给卖了,瞎子没反应过来,没有交闪现,被机器人一钩子拉了回来,立刻被我方五人一场围殴,然后交了一个死亡闪现,仍然难逃死亡的命运。
………………………………

第550章 不出钩胜过出钩

    完美。

    一个人的闪现加一个q技能,换来对方三人的闪现和一个一血,要多划算就有多划算。

    更为重要的是,这个人头拿的挺机缘巧合,但是却非常的关键。因为拿的是对方打野的人头。

    瞎子前期节奏很重要。现在野怪还没刷新呢,就丢了一血,而且闪现也没了,接下来就会很难过。

    想要二级抓人,要考虑考虑。没闪现,没保障。总之,在没有闪现的这段时间里,要痛苦许多。要是遇到了对面打野,就是死路一条。

    只能老实刷野,就是老实刷野一样得小心又谨慎,怕对面打野剑圣反蹲啊。

    剑圣与机器人留下来拿了瞎子的红,然后回去打蓝。

    陆飞立刻打字,让上路去自己方紫队的红处插下眼,等瞎子上钩。

    果然,瞎子不服,想了半天,想学比赛里面一样的,去紫方偷红,正偷得提心吊胆呢,果然就出事了,剑圣晃过来了,几刀将空血又没闪现的瞎子给砍死。

    瞎子的节奏彻底断档了。

    这就叫看比赛等于白看了,学着了现象没学着精髓。甚至是连毛皮都没有碰上。

    比赛为啥丢了buff能够去偷别人家的,那是因为站位的原因。一般,能偷的那半区,最少要有两名我方的英雄能够随时做支援,同时,最好能够保证辅助或者上单跟着自己一起去。

    还有,不能没有了闪现。

    最好,还能带着一枚真眼去。

    还有,大致能够揣摩对方打野所在的位置。

    仔细瞧瞧人家的操作都是为了什么,以及有什么样的前提吧。

    这下就爽了。

    陆飞与我方adc女警一起回到了线上,悠然的补兵。

    好运姐与女坦双双上线,想要补兵。

    开玩笑,陆飞怎么可能会同意?

    两个没有闪现的英雄凭什么摸到兵?门都没有!

    不说兵,就算是经验都不会给你们吃!

    陆飞示意女警,两个人一起绕上前去,女警站位靠前补兵,则陆飞则操纵着机器人大大咧咧的站到了兵线老远老远的前方,压得对方二人出了经验区。

    陆飞让机器人就那么站着,也不动,也不钩。

    钩什么,钩中一级也不一定能打死。最坏的可能是,可能钩不中。毕竟,现在对方双人可是全神贯注的在提防着自己的钩子呢,不比在补兵的时候可能会失误。

    一旦没钩中,机器人的威慑力也就没有了。没有了威慑力,一级的机器人能有什么用,又不肉,只有挨打,血不多了,后来拿什么本事去钩人。

    很多机器人在线上不停的钩,狂甩q技能,有了技能就用,却没想到,早几级机器人的q技能蓝耗相当的高,甩两三次蓝就空得一滴不剩了,一个没有蓝条的机器人对对方哪有什么威慑力,除了一个靶子还能有什么作用?

    更别提还是那种百钩不中的机器人了。那就是个笑话。

    最可怕的机器人,是看准了才钩。钩的时候挺可怕,不出钩的时候一样的可怕。

    就比如陆飞现在。

    站在兵线前压兵压经验,对方二人却敢怒不敢言。这种压力感是最大的。

    兵,兵不能吃。经验,经验也没有,感觉到巨大的落后,这种压迫感容易让人冲动和产生更多的失误。

    甚至自暴自弃。

    这就叫虽然没有操作,但造成的压力却远大于有操作。

    我虽不杀你,但是你却已经死了。比死还难受。

    这就是境界。

    什么叫做意识?

    这就是意识?

    你以为玩机器人钩中了很有成就感,很不了起?你以为玩机器人钩过来将对方杀了一个就很不起,你错了。

    玩机器人最大的成就感是,我虽不杀你,你却已经死了,你这条线已经废了,你们下路二人组已经可以调ob了,是多余的了,你们的队伍已经要输了!

    这才是境界。

    不出钩却比出钩还要好上百倍的境界!

    出钩了,拉过来,打个半死或不死,对方就能够喘息了,能够补兵了,能够吃经验了。这样效果并不大。

    更不说,大部分出钩后对方会有反打,你都没钩了,怕你做什么?打你个空血。机器人也就没价值了。

    更不说,有时候,对方的英雄可不是你能钩就钩的,钩可能很有可能打不过,反送血量或人头。

    比如这一局里面,对面的辅助女坦。

    抛去被动,女坦可比机器人要耐打。更何况,你钩她吧,她怕你么,她还巴不得你钩她呢!

    钩过来,等于你送了她一段位移,她立马接控制,控你或控你的adc,反手打起来,谁吃亏还真说不定。

    而且越来后面,这家伙的控制就越是给力,这家伙的皮也就越是厚。

    想打死她,还不是一时半会就能够搞得定的。

    再者,越到后面,好运姐的大招在团战中起到的作用也越来越有用。女坦一个大,好运姐接一个大,可能这个团战就gg了。

    所以,冒险的钩过来,可能杀不了,不如直接压制她的等级,压制她的发育,等到十拿九稳的时候,再钩中过来将其杀之。

    这才是意识。

    这才是游戏的水平。

    对面女坦也不弱。虽然陆飞一直站在兵线的前面,一副跃跃欲试却并没有出钩的样子,女坦却一直有意无意的刚好站到了她所保护的adc好运姐前面,如果陆飞出钩的话,就会将她给拉过来,这样,影响了女警的补兵,又打不死她,没意义。

    所以,陆飞越是不出手。

    双方就这么消耗着。

    对方好运姐肯定越来越着急。这个时候,女警都已经三级了,陆飞也已经两级了,对面两个却只有一级。

    瞎子也没胆过来管这个闲事。他自己都没闪现,还死了两次了,再死就得被喷了。

    兵线终于进塔了。好运姐开始补兵。女警则不停的骚扰,点好运姐。手长就是优势,不得不服。

    对方补完这一波塔兵勉强算是到了二极了。

    陆飞又站在了兵线前,压兵压经验。

    对方两人按压不住了,女坦主动向前走,想借着工资装去a炮车,加钱加血。

    a兵忍了,炮车可不行。

    陆飞也不管她,向前走,去逼迫好运姐。

    围魏救赵的道理大家都懂吧,这个操作就是如此。
………………………………

第551章 论一个辅助的自我修养

    陆飞不管女坦,女坦没有办法,如果强行去点炮车,可能好运姐会被钩,她自己虽然不怕钩,但是好运姐是怕的呀,只好放弃了炮车,回头去挡住机器人。

    机器人回头与女坦互殴。

    女坦把控制给交了。机器人不能动。

    女警在a女坦。

    好运姐见机器人不能动了,不能自主的壮着胆子上来点了机器人两下。

    机器人一钩出手。

    巨大的钩子一下子就伴上了好运姐那纤细的腰,好运姐在空中划出了一个漂亮的弧线,飞了过来,落在机器人的魔爪中。

    机器人与女警aa,机器人接e技能将好运姐再次拍到了空中。

    女警在好运姐的身后接夹子,好运姐血残了,想跑,却还没动了,就被夹

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