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第264部分

英雄联盟之秤砣门崛起-第264部分

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    女警在好运姐的身后接夹子,好运姐血残了,想跑,却还没动了,就被夹子给夹住了,美丽的小身板再次无法动弹,落入敌人的手掌心。

    aaa。

    q。

    女警结束了好运姐的命。虽然女坦交出了自己的点火,但是,输出却不够,打不死女警。

    好运姐死了,机器人不停的a女坦,女坦后退到塔下。

    机器人直接回头,根本不再管女坦。

    机器人示意女警去补兵。

    人家都跑了,不要再管他了。接下来的策略很简单,压她出境,没兵没经验。

    别以为adc死了就能混几个兵混经验。门都没有的事情,就是要让你落后。永远落后被欺凌。

    让让丫是个女人呢,长得那么性感,还要穿上战斗装……

    陆飞不再浪费技能与蓝是有道理的,女坦血厚,打她要半天,没必要,不是好机会就不用再去浪费时间和她走走退退的了,补兵是硬道理。

    兵线推到塔下,两人回城。

    身为一个辅助,陆飞回城的时候总会有一个细节,第一是考虑自己的血量。

    如果自己血量不健康,那么,自然要回到塔下找到一个对方绝对看不到自己甩技能也打不到自己的猥琐角落回城。

    或者知道对方英雄的所在,能够计算出时间,那么就原地回城。

    第二是考虑adc或队友的血量。

    如果附近有队友一起回城,而且他们血量很低,那么,陆飞一般会在回城前,如果有护盾的就给adc套上一个护盾,防止在回城的瞬间被对方什么乱七八糟的飞行道理所打中,给无端送了性命,或者哪里突然冒出来的家伙所突袭。

    如果没有护盾之类的技能,那么就找个合适的位置站着。这个位置就看自己所使用的英雄不同来随机应变了。

    比如是机器人,那么,就站得与adc开一点,这样,如果对面有人偷袭adc,自己一钩子可以将那人钩回来,拉开两人的距离,有助于adc逃跑。

    如果是锤石这种,那就更简单了,尽量站得与我方塔或者安全范围内一点,随时注意敌方动向,而不是急着去看装备,在回城的瞬间看装备那是c位偶尔可以做的事,辅助是万万不可能的,如果有人来了,一个灯笼就可以救走。

    还有第三点需要注意的,那就是,如果对方在飞行道具aoe的伤害的,我方英雄空血了,陆飞不管是否是玩辅助,都不会选择站在空血英雄旁一起回城。

    为什么,很简单,因为对方一个飞行道具,打在你身上,可能爆开就要了他的命。

    所以,陆飞的选择是,一边回城,一边注意着对方可能出现的飞行道具,第一时间想着去扛挡,另一方面,他在回城之前,就会找一个合适的位置,尽量与空血英雄拉开一点距离,使得飞行道具就算打在自己身上爆开也不会伤害到他,同时,也最好刚好可以帮他挡住的地方。

    第四个细节同第三点。就是在回到泉水之后的瞬间。这个时候仍然要注意保护着我方的空血英雄,让他们好安全的回满血。

    这都是细节。

    就是这些细节决定了一场游戏的胜负。

    有时候操作坏了,还可以弥补,但是一点细节都没有的玩家,想赢就要难得多。

    这游戏真没有什么操作。

    除了少数几个英雄。

    回城完毕,游戏继续。

    这一盘对方因为打野没有节奏,下路双人组没有建树,等级大幅落后,因为中后期团战陆飞之方相对好打。

    不过好运姐的大招威力还是挺可怕的。

    我方都是几个脆皮,虽然发育得好,但是吃到一个放得好的好运姐的大招,还是完全吃不消的。

    陆飞便盯住了好运姐。

    有意识的保留一个大招,当好运姐想要放大的时候,就给她打断,让她打不出来伤害。

    三连胜。

    第四盘,陆飞选择了打野剑圣。

    在这种低端局里,陆飞的打野剑圣又和一般玩家的不一样,就是无脑的带线,遇到残局就出来收人头,使得自己的发育奇好,偷塔速度奇快,跑得也快。

    所以,陆飞带的召唤师技能是惩戒与传送。不需要闪现。

    剑圣本身就跑得快,再加上出一堆增加跑速的道具,只要提前意识到危险,疯狂的跑就行了,没有几个人跟得上,要想杀这样的剑圣,至少得三个人才行。

    开局,很简单,与一般打野一样的发育,线上没人就去收点兵,线上拼起来了就去收残血。反正就是一直在野区和线上混,哪里没人就去哪里,对方一旦不在塔下,就开了大拼命的推塔,其它的一切都不要管。

    到了十几分钟,有了装备,就更是猥琐,布好视野之后,不停的带线不停的偷塔,对面过来抓,就跑,但是却不走,只找一个安全的地方呆着刷野怪,对面一走立刻就又偷塔,如此对方倒也烦不胜烦,光来一个人带线,会被杀,来两到三个抓不住剑圣,对面只好改变了策略,抱团进攻陆飞中路。

    这个时候已经过了二十分钟,陆飞的装备已经挺豪华了,而且,这个时候死亡时间不算长,刚刚好,陆飞于是一直赖在线上,不管对方是否抱团,打字让我方四人去中路防守,拖着,不要硬打,要牵扯着打,陆飞则一路带线去拆二塔和高地,就算是对方回防也不管,强顶着对方也要硬拆到一路高地。

    拿一到两条命硬换。

    依此类推,同样的方法复活之后再来一次,拿一到两条命硬换另外一路高地。
………………………………

第552章 猥琐偷塔流

    接下来,就简单了,带一路,就在原地等。

    对面不来,继续带,对面来就跑。

    我方四人中路推进。因为两路高地兵的原因,对方不得不分守两个边路以及中路。

    如果他们过来抓剑圣,中路就推高地。如果不来,陆飞就操作着剑圣带线至双塔,拆最后的门牙。

    一样的,不跑路,只要到了门牙前,就是拿命也要硬拆到。开幽梦拆。

    幽梦效果结束了,开大拆。

    不要舍不得大招和一条命。

    换掉了高地留两个眼在不同的地方,这是为了传送。

    然后很简单,买一个复活甲,有钱直接买,没钱卖掉鞋子买。复活之后让我方四人去打大龙,逼对面出来,一出来一个传送过去分分钟拆完,不出来,拿了大龙过去我方四人下面,剑圣侧面,大家一齐冲过去,对着基地不停的a,这一盘也就结束了。

    第五盘,一样的套路,陆飞选择了蛮王。

    选择蛮王是干什么?还是一个套路,就是拆塔。

    这游戏杀人再多也只是一个辅助用,真正的目的是拆塔,想要赢就得化身为一个正义的拆塔小狂魔。

    蛮王相比剑圣的劣势在于攻速与移速差,跑起来有点慢吞吞的,所以,前中期在线上带线的时候可能容易被抓。

    那么,思路虽然是一样,但是玩法就得有一丢丢的变化。

    什么变化,那就是召唤师技能要改成带传送与鬼步。要偷塔,传送必不可少,没传送,不是一个合格的偷塔狂魔,有传送,才是精髓。

    闪现也不要了,有e技能,主点q,副点e,w一级就够了,e技能cd也不算长,逃跑时专门选择那些要越墙的地势跑,就比谁的闪现多,他闪现追,你就大不了开了大继续跑。

    鬼步则是弥补没有闪现或者没有e技能的时候所开启,反正cd又比闪现短得多。发现一个不对,开了鬼步就逃跑,或者开了鬼步就上去偷塔,别舍不得。

    相比剑圣,蛮王偷塔有个好处就是可以开大硬扛五秒钟。

    这就是霸气。剑圣硬扛着对面的输出拆塔,可能会被秒杀。但是蛮王只要有大,我管你怎么输出,我就是要拆,就是偏要将这座塔拆完才躺下,你奈我何。

    你打我呀,你打我呀,你有本事就打死我呀……

    嘿嘿,就算打死了也不要紧,死就死呗,换来一座高地或门牙塔,也是值的。

    玩法和偷塔剑圣一模一样。

    就是一直赖在线上,抓住对面每一个回城的空子,拆啊拆……

    特别是在低端局,大部分玩家都把握不了回城的时间与间隔,总是有点钱就回城,有点钱就回城,没血也回城,没蓝也回城,死了……也免费回城……

    所以回城的次数就特别的多。这个时候,抓紧那一点点时间的差距,就可以对对面的防御塔造成成吨的伤害。

    偷完就跑。

    事了拂衣去,片叶不沾身。

    多么痛快。

    这就叫境界。

    可以拿命换的塔一般是高地塔和门牙塔,其它的塔除非必要就不要拿命换,能跑还是跑。

    跑了换一路继续带,让对面防不胜防,没一千五以上的金钱就不要回家。至少也得出个核心的装备。

    这样带线快,吃兵多,装备成形也挺快。

    再加上蛮王无消耗,不怕线上没血,没血砍几刀就有了,相比剑圣还担心带线的时候用多了q技能而导致关键的时候没蓝开不出大什么情况相比,蛮王在偷塔方面也是个不错的选择。

    又一次偷塔成功。获得比赛的胜利。

    第七盘,陆飞选择英雄人见人爱花见花开车见车爆胎的小提莫。

    老实说,小提莫是个很容易坑掉的英雄。

    小身板,脆得厉害,手还短,幸好小腿算是跑得快,要不然提莫的尸体就不止绕地球多少圈那么简单了。

    选择提莫干什么?

    不为别的,还是偷塔。

    在低端局,偷塔其实是挺管用的。这个分段,大部分玩家看水平看胜负,眼睛里只盯着杀人数,杀得多,死得少,就认为挺牛比,是大神,是大腿,得抱就能赢。

    事实上,很多局赢了,他们根本就不知道自己或者队友在这一局中到底起了些什么作用,不知道为什么自己能够杀那么多,其实是因为某某的功能,不是那个看似没多大作用的某某起了作用,这一局哪有那么好打呢?

    他们不会知道这些事。知道的只有人头。

    所以,更不知道兵线的合理了。

    他们人人都听说过控兵线,但是他们不明白到底该什么时候控兵线,什么时候不用控兵线,什么时候该保持兵线,什么时候该速推,他们是根本不知道的,只知道一味的控控控,不知道控的目的与思路到底是什么。

    所以,偷塔才能够大行其道,抓的就是这些人不理解兵线深层意义的空子。

    陆飞手太热了,偷塔偷上瘾了。与其与四位队友一起纠结着团战怎么打,谁失误谁怎么不丢大之类的问题,还不如一个人玩单机愉快。

    这样反而更有成就感。

    别说,这种玩单机可不是人人都会的。看似在玩单机,其实脑子里一直在把握着全局,考验的依然是意识。

    没有超出常人的意识,一切都是白搭。

    偷塔?别搞笑了,那叫送人头。塔都没摸着几下呢,倒是送了对面不少的经济。

    这就是偷塔菜鸟与高手之间的区别。

    看似大家在玩一样的游戏,看似大家在玩一样的套路,其实有着巨大的天壤之别,人家是在玩游戏,你是在被游戏玩。

    之间的区别与成就感完全不可同日而语。

    选定了提莫,出了攻速装与ad装,六级之后就开始偷偷偷。与剑圣和蛮王不一样,玩提莫偷塔是一条路上走到黑,绝不挪阵线。

    条条大路通罗马,一条大路走到黑。

    这就叫工夫。

    一般人我都不会告诉他。

    这其中就有一个诀窍在于放蘑菇,也就是提莫的大招。

    有两种放法。一种是放兵线上,一种是放对面可能过来捉你追你的必经之路上,如线边上,野区小道上。

    陆飞的做法是五五开。
………………………………

第553章 欲仙欲死的偷家与牵制

    一半蘑菇放兵线上,作用是什么呢,是断兵线。是的,哪怕自己不在线上,也要快速将对面的兵线给断掉,这样,可以有更大的机会早点摸到对方的塔,磨掉一部分血线。

    一半蘑菇放必经之路上,这个就得自己根据场下对面的英雄走位习惯与局势来把握了。

    如此,在对方动了杀气想要杀自己的时候,就可以利用蘑菇阵来玩弄对方,等他们血线掉得差不多了,一个小莫快跑赶上去,吹他一箭,a上几下,收了他的项上小人头,多爽快。

    这一盘,对面的上单是疾风剑豪亚索。

    所以,兵线上的蘑菇陆飞就多放了一些些。

    这又是为什么呢?

    因为很简单,陆飞考虑到,亚索玩家喜欢在兵堆中e来e去的,越兵线来骚扰和杀人,他来也匆匆去也匆匆,可以占上不小的便宜,来回两次,一条小命就得给送上,那怎么行,甚至一趟就收了小提莫的命,这就得想办法对付呀。

    怎么对付,在兵线上隔一点种一个蘑菇,这就叫临场的应对,是细节,是思路。

    果然,对面亚索总是要想要杀提莫,杀提莫也确实挺容易的没难度,所以,他就从兵堆中e过来,结果就通通通的要撞上好几个蘑菇,血线没有了想回头,对不起,得留下你的命。

    陆飞靠这个办法收了几次亚索的人头。

    亚索吃了几次亏,便来便恼火,回到线上看到提莫打也不是,不打也不是,很烦躁。因为他也不知道兵线上到底有没有蘑菇,就不敢再主动上前骚扰了。

    陆飞就爽了许多,你不敢我敢呀,qaa,吹吹吹,吹一个痛快……

    就这样,靠着兵线和心理上的优势,陆飞一路将大军压境,直指对方高地。

    一路往高地上偷塔。

    新版提莫相对于老版提莫有个很大的好处,就是进了草丛就能够隐身,不仅能够隐身还能动,比以前只能呆在原地好得多。

    这样,对于提莫远远的过了河道偷塔有一个保证,至少不容易死呀。

    以前的提莫,一旦带线过深,对面过来支援和围堵,提莫就跑不掉了,得死在一群抠脚大汉的手下,当然也有一个办法,那就是就

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